十舰提督雨宫莲 武见妙的小白鼠
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开服两周了,各位觉得有没有长期运营的潜力 先说优点: 1、我个人fps玩家,cod、彩六打累了来练练枪,想要的甲都齐了,只有格莱p刷不动是买的,之后就是佛系刷配件,因为pvp强度很高所以把手柄功能关掉,这次久违的用上了自适应扳机,挺符合我的要求 2、审美正常。这几年真被zzzq恶心到了,欧美游戏都什么妖魔鬼怪 3、营收不错的话后续更新不会差,韩国人虽然没啥创意,但确实能抄能改更新快,之前匹诺曹就是抄全了也肯听玩家的改难度,目前是除fs外最好的类魂游戏 再说缺点: 1、掉率奇葩。国内手游一般是有出货曲线,以原神为例,很明显充完钱容易出货,之后大概率在40抽左右,三个月不充钱就得拿保底;日本游戏是真随机概率加保底;这个游戏的概率就很奇怪,我是33次出弗雷娜配件,很多人都说这个难出,但沙恩的配件几乎没人说概率问题,加上这个公司以前就被罚过款,不知道它是怎么设计的掉落 2、难度离谱。我是warframe老玩家,配卡升级熟门熟路没啥困难,但对于没接触过这类游戏的玩家难度很大,容易出现进地图别人不打主线独狼又打不过的情况,就我匹配的来看,很多兔子完全没加血量一枪就倒,boss机制藏着掖着,大部分人是靠别人带过去的,一直到困难才会处理 3、手柄优化依托,辅瞄强的离谱,而且是按从远到近强度递增,打boss时候中间路过一个小怪准星就跟着跑了,拽都拽不回来 4、氪金死贵,没玩家交易就算了(刚开服这个不强求,会导致p甲大贬值),皮肤比cod都贵,一套p甲顶一个单机游戏,cod有高达、黑袍、暗黑、战锤联动,这个就准备全靠瑟瑟吸引人吗? 5、玩法单一,关卡重复,近战动作模组约等于没有,配卡思路很乱,不少紫卡基本就是个废物,可以被其他卡完美替代,warframe那种一个正词条一个负词条玩法要丰富很多。
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