不落de鹰旗 不落de鹰旗
鹰旗,永不落下。
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新人入坑不到一周,有些感想,不成体统 以前没有玩过RPG类游戏,趁着夏促入了巫师3,有些体会干脆写在这里了。(附希里美图)在我看来, 巫师3的主线剧情仅仅是一个结实的骨架,而恰恰是丰富多样的支线和细节构成了游戏的血肉,让整个巫师世界变得饱满,立体和真实。 巫师3并不以画面见长,主线剧情本身也称不上令人拍案叫绝,却胜在真实。 真实源于细节,制作组精细设计的大量细节值得人好好品味。 在游戏中探索时,每一个人物都有独特的故事,每一处角落都有真实世界该有的东西。即使是路边的NPC,仔细聆听他们的对话,也是完全符合他们的身份和境遇的。人物关系的差异和变化同样也会体现在互动之中。在白果园,帮助村民猎魔后,会发现村民对你的态度有所改观。 巫师3十分尊重前因后果的规则,事件之间彼此呼应,并用你可见的形式反映出这种呼应关系。假如你拒绝施舍给路边孤儿一些食物,随后你可能在村庄的告示牌上看到孤儿饿死的消息。这种无处不在的呼应手法使得巫师3世界饱满和立体,让你觉得这就是个真实的世界,你的选择确实会真实地影响到一部分人的命运,从而审慎认真地对待每一个选择。巫师3极强的代入感正是源自这点。 巫师3的真实还体现在它对社会和人性的描绘。巫师3的支线并不是同质化的猎魔模式,通过不同的支线你总能体会到各具特色的故事,这些故事让你亲身体会到当地人民的生活和社会现实,并情不自禁的对背后的原因作思考。战争,人性,这些玩家主动拾起的话题显得更加自然和深刻。 矛盾始终贯穿在巫师3的故事中,玩家经常陷入两难的境地,没有双赢,没有大团圆,这更加烘托了中世纪现实的黑暗,揭露了个人在现实前无力的一面,强化了主题的表现力。同时悲剧化的艺术手法极大地渲染了气氛和情感,引起玩家共鸣。 RPG类游戏最重要的是什么?我想,大概就是代入感,而巫师3做到了这一点。
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