战略家法伊
Memory法伊
关注数: 18
粉丝数: 167
发帖数: 3,713
关注贴吧数: 27
提高难度设置指引 因为很多人嫌不够难 我怀疑是设置不对 这里科普下 目前来说设置对的话 难度应该是比星陨高的 尤其前期
野蛮难度(劣势)玩法攻略 开个帖子慢慢更 目前这个档还是次要劣势 已经破局 下个档再来测试主要劣势
6周推四议会测试 亡灵档差不多了 懒得读档去最后一家矮人 前三家分别是 光女 全美杜莎 歌者 祭祀圣骑 兽人 蜘蛛➕洒满 之前档四周推了小亡灵 兵种是吸血鬼➕巫妖
有没有人讨论下吉利郡和迷雾海岸开局 跟普通开局其实 还是痛苦很多的
更新一下亡灵的一些开局心得 一楼防吞
一回合可以用几个全局法术 你们是怎么连续死亡行军的 我每回合只能用一次第二次就显示要研究一回合 求教
第六周地狱难度推议会 原来第六周主塔已经2血肉3吸血鬼 不知道能不能磨过去 看看圣光的力量 再过一周第二个闹鬼和鬼魂出来应该可以平推了吧
超难无dlc个人推荐及心得 封印之剑开始玩的遗老表示对本作很满意 买了dlc但是怕太简单了所以直接不去叹息之丘不吃药 整体上感觉本作强度设置的非常好 后期有挑战且地图有变化 下面讲讲功利角度出发的话一些心得和值得培养的人物方向
一周目究极3最速主线攻略 目前来说不继承 有主线必须打主线应该是次难设定了吧 禁sl对我目前还有点难度主要我第三章都还没打过~
硬核玩家问问 我好像没看到不继承直接打究极难度的贴子? 刚见到金刚狼 不能直接最高难度想到要打二周目有点难受 另外漫威不像xcom好像没有铁人设定?sl党狂喜
主观评价一下次要政权排位 之前发了相关攻略,最近也把各州的次要政权基本打了一遍, 分各个洲的来主观评价一下,看看引战有人看不 评价原则基本是主要考虑极限用多久能到1B的GDP,次要标准是1B后续发展潜力以及刷开局难度,毕竟有些开局太天胡了就不暂不纳入考虑,比如最近在研究开局有没有国家能拉大英占纽约这种
目前基本把小国速1B前的几个关键摸透了 1 开局打意大利 最差也是能拿托斯卡纳 2 45年左右打南非3兄弟 最好把加州也能打下来 3 55年前进前10 附庸荷兰 吞并荷属东印度
中等国家起飞攻略 被吞了无数次,再吞就不发算了。。
人人都是比利时 刚的贴还是被吞了 就不写那么多了看图就明白了
中等国家破局福利之邪门歪道 起手能宣告利益的国家 直接往比利时或者意大利防 在列强的保护下 轻则吃一块地 对面不投就直接把自己当比利时玩 开局即破局…… 比利时 尼德兰 托斯卡纳 撒丁这些都是好地方 基础的建筑都附送一套 比利时开局有多爽不用我说了吧 除了20年整合麻烦点 其他都很方便 这局我想法是早战欧洲抢节奏 然后吃完东南亚往大清看看 后面的整合都很快 这里宣战了比利时自己连动员都不用的等着法国大佬帮你打就行了
53年36M的拜占庭 开了无数把这次算最快了 第二三次拜占庭战争都是99恶名刚好吃完地 其实还可以早两年 没想到拜拜被拿君堡这么弱 关键是43年第二次入侵的时候海上突袭北色雷斯 上去之后就能摸到东色雷斯吃掉 前期吃意大利之后启动速度是真的快 比泰国波斯都快太多了
希腊天湖开局 7个铁矿加3个工具 自带三矿高人口 没有更优的解了吧~奥地利的保护多试几次把皮埃蒙特敲下来 然后找机会再靠西西里吃掉托斯卡纳 完美
希腊破局新妙招 开局还是可以的刷奥地利的保护 然后宣告意大利利益 突击托斯卡纳 如果能拉到西西里支持就可以直接让步 附送一堆建筑和7个铁矿 然后开始收入拉最高 裁军一点 等开局敲出来的工具就起飞了 接下来问题在煤矿 这里我全球都试了一下 最优解应该是中美洲哥斯达黎加 也就这个好欺负了非洲人都是打不过的 东南亚也进不去 之后就好说了4矿齐全 开局走殖民的话直奔南美三块地 节奏就很舒服的
暹罗双恶劣铁人细节教学贴 肝了100小时,看吧里都是大清贴,也没什么细节,我来分享下吧,因为是铁人,波斯和泰国我都重开了50把以上了,难度也是最高加上ai加强mod,应该还是有点说服力的,不得不说泰国还是比波斯难很多,一言不合就破产边缘
v2是怎么解决同质的问题 我玩波斯希腊泰国兰芳 路线思路还是不一样的但整体工业化关键科技差不多 想问下前作体验差很远吗
分享一些ai加强mod下的新手破局技巧 1攻城 一般来说都是2队攻城,1队光棍司令副领主,1队传奇满编 最好是副领主先攻,在支援的另一边放着,有就放下技能没有就挂机,等援军满编进场 进场之后有两种打法,远程多的全部上墙,等对面过来冲,近战多就冲点,尽量往胜利点冲,特别是有骑兵欺负对面矮子这种 如果是主领主先攻,一般来说远程先清城墙上,然后近战破门,如果有直射的喷火或者雷管这种,就领主进去聚怪,远程隔着城门这条缝拉长兵线来慢慢消耗,像矮人喷火在这种特别爽的。如果都是曲射,把人赶出城墙外后,远程再上墙压制。 2骗出门 像ai加强这种,我泰哥3回合到阿苏焉,对面一队满编站在城里基本打不了,但他还有个副编在城外,这时候可以通过移动,攻击副编光棍司令,同时尽量让进攻点发生在对手中间,这样进去的时候对方增援刷在你身后,然后把近战拉成一排稍微贴近增远点,控制对方一次不出太多增援,这种方法以多打少是很赚的
玩了一周龙王子 原来震旦是能被打穿的 用了更强ai的mod 40回合 万国来朝 应该已经是最优解路线了 之前一直和绿皮鼠人死磕 但是会往北往西遇到更多绿皮和鼠人 还不如放弃西北 先平定东南 马桶圈也是守外围 结果35回合开始 马桶圈每回合4猛犸满编和吸血鬼轮流来逛街 恶地邪月和北方兽人过来waaaah 东边平定金牙慈父吸血鬼 一看交战中的蜥蜴人已经到脸上了 妙影被章鱼哥和奸奇几乎打穿 自己还没到4本 拿着弓矛每回合打石角兽猛犸甲龙可真刺激……也就是龙王子本队完全无压力
记录一下最高难度AI加强MOD的破局思路 感觉贴吧没啥汇总的破局思路贴,视频的话太长而且不打ai加强mod20回合后确实有点无趣,这里记录下我打的派系破局经验吧,有些之前打的就懒得上去截图了,新打的档会尽量发下节点 慢更,自用 难度是传奇极难,但日常拷存档可以当双极难看;天灾设定为50回合,因为10回合的话会互相消耗而且基本所有派系都是搬家看戏最优解没什么意思,所以考虑是等到发展起来地盘打了再和天灾打,尽量不搬家 用的是更强更公平的AImod,没有其他了
恶性BUG反馈 这是什么恶性bug,行动力原地蒸发 每回合开始都不满,不急行军直接原地坐牢,而且下回合行动力会更少 直接废档了
来点全天灾最高难度的攻略啊 有没有一起玩挣扎的伙伴 目前我选了贝勒加 灭了血手15回合在八峰山等着八方来朝了 各位有谁破局了吗
如何合邦白矮人 最高难度加更强更公平ai 把把世界大战 现在就一个问题 是不是不打战败招募mod不可能看到白矮人了 如果打的话中途打mod有效吗 铁眉英雄跑过去每个20回合是不是不现实
5回合5本确实爽 参考了b站大佬的视频 其实不是万魔岩的话都不是很想用偷点的
本赛季大师目标达成 虽然钻石开始都是硬玩乌鸦上的分 但细节挺多的不敢推荐所有人模仿 讲讲乌鸦对各个主流阵容强度吧
研究了好久 终于知道神级怎么破局了 应该是比较通用的方法了 目前仅黏土派系适用 开局找草原落地 带480食物 近煤炭 选贸易站 选牧场提升 升2本后再选牧场提升 加上20%生产力卡 你将可以起手带带225%生产力的绵羊农场 第一年基本靠水果和狩猎 由于有煤炭加上木头消耗少 第一年基本不会死多少人 第二年开始补药草 做第二个牧场 同时开始卖羊毛转食物 由于牧场的高性价比 4个牧场的产羊毛速度甚至一个贸易站都是不够卖的 中途还可以补点郁金香和砖升级一下房子 等到第7 8年 我目前的情况是5个牧场 建筑大部分升级完砖的提升 基本可以55人口自给自足 后续就是继续扩地补牧场循环了
终于找到好的难度mod Hard difficuties 选极端难度加封臣互动mod 我另外还打了王冠之重 玩铁人破局 还是很有挑战性的 英格林起手波西米亚后 地中海都不是很能打下来
讨论一下异教徒不改教的破路之路 以下建立在封臣互动全套mod基础上 否则没什么难度 基本上加洛林和哈堡我都打过了 同天主势力再怎么样都好打 无论是拉联盟还是找教宗宣称 偶尔有难度就是到帝国阶段前几次叛乱不好压而已 另外打绿绿的第一次跨地中海战斗也会有点难度 其他破路都很简单 至于诺斯就简单了 回到正题 这里想讨论的是犹太教大卫和拜火的那两个不教改怎么打铁人
6回合 姐姐没了… 传奇 极难 我傻了 是不是要重开了
昭明也太强了吧 没怎么打2代 云玩家 以前三国传奇速通打的多 手残尽可能自动那种 这次打的双极难第一把 直接合邦 目前15回合3个半行省了 初始加上阳 加墓园和缺了姐姐的镇 关内没有威胁 关外准备野兽人进场 一边往南走一边防住 只打了第三回合围上阳的手动 用第二指挥官带放石头后面 然后援军进场同时把一边箭塔炸完 飞马操作下拉扯弓手 昭明去放下法术 很简单就可以拿下 剩下的都是自动战斗滚雪球 跟我打三国曹操初始一样简单的感觉… 顺带只要会控制 90%都是宁和buff啊 也就不打架的回合可以提前拆一下调整这样 我都没看攻略打的
加强ai mod的战报及推荐 其实打了两天宫廷dlc,事件都见过了自建破局一次准备等战锤3了 发现吧友的推荐,加强aimod——more interactive vassals,确实挺好玩的起码难度真正上来的不是单纯加强ai经济 所以开个贴讲讲变化 这次玩的是最后的加洛林1066
只玩斗枪上一区大师了 欢迎提问 从新赛季开始几百场90%都只玩一套 快吐了 不过其实也做了不少变化和尝试
一周目hard无dlc真结局通关了 简单评价一下 整体难度还是比较低的 无论是地图还是战斗层面上 目前就拉赫穆和湿婆稍微费劲一点其他都是很简单 而且我80级才开始吃福音书15本 中间也没有被等级压制的感觉 剧情6分 我觉得比4代还差 只能说演出加分不少 最后对新手提示 前期用好障石 中期用好物理抵抗 真的挺好过得 只要知道抗性
第二章的废品怎么处理 Solo人搬不动 然后进第三章放地上的全没了 有办法存在哪里拿回来卖掉吗
终于solo掉了第一章 补充点细节 主要参考了http://tieba.baidu.com/p/7525649431?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.10.1.0&st=1632327370&unique=C20799F6A908B1B7A099F1D54EE3DF01 稍微有些不同点这里分享一下
绕开随机遭遇的怪还能招募吗 我绕开了聂扣的事件直接跑路 之后还会遇到吗 还是说只有一次机会不会再能招募
属性伤害到底是个什么设定 被怪打到加就够恶心了 为什么休息完还会一堆伤害然后挂掉 挂掉还得退主菜单读档不然又bug 这个属性伤害要怎么避免 越休息越多又是为啥
提个问题 为什么小8叫导演 我看redit上都是叫director的 有什么故事由来吗
人类难度心得分享 游戏刚上贴吧还没什么攻略 稍微写一下 还做不到无sl 但是总自己套路基本可以也稳定过人类难度 不过中后期破局了基本不用读档的 4x游戏难度还是在前期 设置是6人正常泛大陆图
无光冠军本毕业队伍讨论 很久没玩回来玩了两周,试试打了一堆mod,包括强制无光mod,群岛mod,marvin mod全套,不过其实主要用的用的还是原来的人不影响以下讨论 分享一下我的队伍顺便抛砖引玉问问大家的毕业队是什么,以及朝日冠军无光到底有什么稳定解吗。。。 首先聊聊冠军队伍需要什么 1基础能力 治疗能力,控制能力;目前看应该不存在0控制的冠军稳定队伍吧,带一定控制基本才能使队伍稳定 2打爬爬能力 无光冠军本12%替换爬爬,基本就是必过的关 相对来说标记队反击队都会比较好打爬爬,某些平砍队伍就会比较吃力,特别是控制第一回合没控住的话,基本打完就可以回家了 3反潜行能力 这其实我觉得是很关键的一点,一个个看的话,遗迹因为一般是单潜行威胁不算大,而且恶女可以控住;海湾的压力怪有概率被瘟疫双控,即使没控制住通过暴击和乱位弄到第一排也不难,而且自身放增压技能概率不算高,可以不处理;荒野老妇人基本没什么威胁,一样可以不处理 最麻烦的是白狼枪和钩子猪,基本是灭团点的存在,而白狼枪由于4个本都会出,还是考验处理方式的;钩子猪的存在使得兽库带一个暮光之梦的控制或者输出是有意义的 具体队伍配置 1遗迹 十字,瘟疫,阿三,恶女 关键词:输出,保证一刀致命 这个配置应该说表现极其稳定,十字本身在遗迹就是mvp,而瘟疫可以稳定先手定住后排,恶女和十字两次输出基本上威胁就解除了,之后就是十字慢慢回复的过程,基本没什么翻车点,由于十字和恶女都是比较肉的存在不是很怕白狼的压血线,所以治疗压力也不是很大,但打爬爬不算特别优秀,只是遗迹的怪太好杀,这个队伍顶着压力都可以清完的感觉 2海湾 关键词:控制,控制了破盾来c 瘟疫,修女,老兵,破盾 海湾也是非常简单的本,在后期由于鸦片酊量购,提琴也不是很大压力,但这个队伍没有减压全靠暴击,所以基本不能低压出本,至于爬爬也不算特别好打的队伍最核心问题还是压力 3荒野 关键词:抗压,抗住最狠的一波之后奶回来 拉米亚,狗,狼人,苦修 试了挺多次,目前对这个队伍表现还是比较满意的,其中拉米亚/修女,狼人/阿三/老兵,苦修/老兵是纠结点,但我感觉目前这个应该是相对优的 拉米亚虽然奶量不高,但是可以减压,最重要的是能开大稳场,包括补输出打爬爬,三控制打强盗和狼,都是非常重要的存在,而且由于后期不缺反恐惧,所以开大也没什么副作用;狼人在这里也是一个道理,优点有两个,一个是身板好,不容易被树干猛击直接休克,自愈能力稳定;另一个是可以补输出,打爬爬和某些高威胁的时候可以直接开大补刀;至于苦修相对于老兵,因为抗压能力强,主要打体型2的,其实不需要双控制,而同样生存能力更高的同时,苦修可以给后排上dot,补足狗哥单输出不足以切后排的弱点 这四个人都属于抗压能力十足,有自保,能多用途的存在,应对荒野这种情况比较复杂的可以很好地处理,变身度过危机后刷状态速度也是飞快 4兽窟 目前用的是大家推荐的狗 狗 三 兵/恶女,没有什么心得,这个属于能用但我感觉不算很优秀,由于兽窟前排杀伤力很大,控不好直接两下暴击就可以回家,阿三不仅奶量不稳定,血量也低很容易出事情 我目前在实验用奴隶4号位开撞,直接撞死钩子猪,但是不暴击的话不稳定,还需要改良一下再分享给大家 最后有木有朝日的队伍可以抄一下,有点头疼,好像怪物太全能没什么克制点。。。
血月无光 marvin mod 探讨 最近重新打一下血月 打上了全套marvin dark run以及朝日 目前打了20周 手贱10周建好银行 现在贫困线挣扎中 讲道理这些角色mod打完应该是增大了不少难度的 第一个是人物稀释掉 想招原版t1更难了 只能看着打 第二个是怪癖和饰品稀释 新增了很多花里胡哨的东西 原来的好怪癖更难获得 下面云评价一下各个新职业 毕竟没打到后面 欢迎指教
落地上门午餐攻略 稍微聊一下心得 估计没那么多自虐的看吧 不过这个难度还是很有挑战性的 但知道套路之后其实就不是特别难了
上门午餐的魔煞到底怎么过 第二个战役不能用传承 不会真有人能过吧 有什么诀窍吗 开始刷了3个高魅力 但是感觉两场战役必定有一个残疾 连接起来比念合妖难打多了…… 有没有什么战术诀窍专门打这个啊
不买dlc三代会少种族吗 虽然也想全收集但还是省点吧 12代本体必买 再买几个dlc的话 三代出大地图的时候会有种族玩不了吗
安利加攻略贴:太空连连看slipways 附上前天排位第二名的图 现在已经 3万了 大概有资格谈谈心得 估计没什么人看 缓慢更新当记录贴了
如何增加难度 没玩过2代 高难度会有什么不同吗 ck3目前感觉随便打 怎么玩也没什么挑战性和压迫感 也找不到好的mod玩两局就不想玩了
Q90区盟主封号事件始末 先占个坑 睡醒还没回复就继续 一楼防删
后面的区不用结算了吗 为什么只把前面的区晚2 3天 然后等了一周都没有结算合服的信息呢
体验服开服了吗 怎么一点新消息都没有
明天不会直接不更新了吧 S2也没啥新消息~这运营是真的有毒
请问有人知道关口降难度的具体时间点吗 如题 据观察第一天晚上10点和0点分别降低一次
今天还开新服吗 11点等到现在都没有的网易 还是微信118区 今天还开新服吗 11点等到现在都没有的网易 还是微信118区
给专业士兵点个赞终于有能玩的样子了试了一下我最熟练的曹操速建 给专业士兵点个赞 终于有能玩的样子了 试了一下我最熟练的曹操速建业开局 被捶的怀疑人生 普通小势力随便2-3队满 还不是民兵 场场都是生死战
769mod有什么有意思的角色啊 打了mod 但是没玩过2代 769mod有什么有意思的角色啊 打了mod 但是没玩过2代
宗教法是不是有bug 不是减10%吗 为什么全都变成了-10 宗教法是不是有bug 不是减10%吗 为什么全都变成了-100%法律了 1500威望直接白嫖
867阿尔弗雷德铁人分享之前没有玩过前作和其他四萌 就当新人 867阿尔弗雷德铁人分享 之前没有玩过前作和其他四萌 就当新人分享吧 还有很多套路不太会 玩了4天开始挑战铁人了 目前基本可以开局定式破局 首先 你得选他哥开局 起手谋杀加压力 加到300然后选自杀跳楼 三天之内弟弟开始接手 然后集结军队 往北走 注意靠右一点不要离ai太紧 他们开始会围城兰开夏附近 这个时候兵分三路围约维尔 基本可以同时结束100% 保住诺德小国王 至于西部群岛无所谓的 打下来了之后也可以慢慢吞 紧接着 朝圣完之后买宣称麦西亚 推完之后就差不多可以宣称英格兰王国慢慢种一会田了 突然想到起手选他哥是不是可以把弟弟老婆囚禁处决一条龙…… 为下一代做准备
请问军事线要怎么点最右边的把骑士点完之后就不知道要不要往下点 请问军事线要怎么点 最右边的把骑士点完之后就不知道要不要往下点了 和平接受程度是什么意思
首页
1
2
下一页