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难怪吧里很多人看不起民兵。。。 老传统了先上学院礼花图整个剧情下来,民兵并不打算主动和学院为敌,小黑多次和我确认为什么要去打学院,整个联帮活在学院的恐怖阴影中的时候,你还没决心推翻这个组织?甚至传送到学院内部了,还在问我这个问题。而且,带民兵打学院的过程一点也不刺激,几个民兵蛋子就把学院突突了,换兄弟会肯定体感上好很多。当然,本身炸学院不是目的,是炸完以后的对话和思考更吸引人。联帮走到今天,肯定是把弱肉强食体现的淋漓尽致了,表面上 解决了学院是解决了以往联帮不团结的原因,但是实际上人性的自私还是无法让联帮走到一起。都是看尽百年历史的尼克也说了,这场战争没有人赢了。 我其实更怀念我是义勇军将军、铁路重炮、学院理事、兄弟会骑士的日子。那会大部分地方都是绿名,义勇军见了我叫我将军、铁路的人感叹我走完自由之路救了很多合成人、兄弟会里得到长老的肯定地位极高、学院里大家都感谢我解决了自由之地的问题并且我还能随意突突合成人也不会敌对。这感觉才是威震八方的联帮话事人。 没有老冰棍的话,民兵还是一群散兵游勇,不成气候。 这也是很多人喜欢兄弟会,甚至学院线的原因吧,至少这两家是真干事,为了自己的原则和立场,不择手段,这才能达成目的。真应该跟着兄弟会穿着动力甲突突了学院全家,这才符合废土本色。
B社还是不够细,我今天准备到昆西和爬泥地触发点剧情的 我第1次去打昆西是机械侠任务路过误伤,直接把里面人全突突了。这几天翻攻略发现“好心”没了!而且上次是带艾达去的,刚好想着要不带小黑去1次? 于是带着小黑又去突突了1次,桥上终于捡到了“好心”。。。是遇到过几次传说装备不在传说敌人身上,离谱。差点影响我垃圾佬的收集癖。 当然,更离谱的是,小黑全程没有触发任何一句特殊台词???这不是让你们流浪的起点么,要不是我不能带另外几个人,我肯定要带着司机特或者那对夫妻多来几趟,把这里的枪手变着花样打死几次。 另外1个是之前去爬泥地的时候遇到个修奶油小马的尸鬼,说自己是设计师???还问我哪里能找到零件,我还以为有任务呢,结果回到完就好了。那作为热心的我,怎么能看你都修不好这玩意呢对吧?刚好,我不是带着小黑突突了一遍昆西么,顺便看到兄弟会在隔壁的原子玩具厂突突绿皮和枪手呢,顺便就去收割了下人头,还发现了不少奶油小马,好嘛,这不是来了么。于是打完昆西就去爬泥地给尸鬼对话来着,发现没有触发特殊剧情,开工坊放一个奶油小马也没有特殊对话!!! 昆西好歹是整个义勇军线的一个前置伏笔把?玩具厂相关剧情虽然没有支线任务,但是我看涉及副本有2个,内容涉及的卡带也讲述了完整的父子故事?这么看来,B社还是不够细啊,之前很多细节都照顾到了,没想到这么两个剧情点遗漏了。
目前70级的档,几个perk和大家讨论下。 辛苦一天捡垃圾回来的截图镇楼。。。非生存档,几个perk和大家讨论下: 1.虎背。 我看不管是否是生存,大家都不喜欢点,但是我点满了以后感觉良好,特别是超重后能快速旅行,适合我扫完1个任务以后飞到聚落去卸货。第1次玩所以还是按照全面体验的思路去把捡垃圾这个玩法贯彻下来了。 2.护甲商、铁匠、枪械迷和科学。 这4个很多人是不点的,或者不点满的。前三个在前期都是捡或者买高配武器的部件来替换,到防弹布那一步按需点护甲商。科学则是水厂必点,但是也不点满。我目前是护甲商、枪械迷和科学满,可以随便改武器和护甲,聚落可以造100电力,搭配火箭炮和高配的激光,但是一次改完终生受益的效果让这三个perk很长时间没有发挥作用了。 3.开锁和hei客。 点满,体验良好,任何地方都难不倒老冰棍,也不需要带特定的伙伴。很多人喜欢带凯特来开锁,确实生存模式perk紧张的话不如点其他的。 4.2个搜刮者。 1个是拆装备,1个是捡danyao。按理说我水厂老板是不需要点这2个perk的,我也是分别点了2点和1点。另外其实捡danyao其实就是捡瓶盖,我除了买的danyao外,5mm、10mm、5,.56和0.38都是自己捡到上万颗的,换算过来就是4W多的瓶盖,更别说用不完的电池了。所以大家发帖说danyao不够的困境我是一直体会不到,不是遍地都是danyao? 5.TQ。 点满是为了拿兄弟会动力甲的核心,之前还发生过乌龙,我忘记看概率,以为点满的概率都是100%,结果被发现了敌对。 当然,这游戏后面都是perk点溢出的,太多无用的perk在非生存模式都没人会去点。大家可以说明下,我哪些perk可以remove了重新加别的地方。
义勇军马桶也有通完的一天 我把艾达、迪耿的好感度拉满以后,想着都说小黑好感度好做通马桶就行,马上甩了派普带上小黑。 好家伙,你小子自己出门就不发马桶任务了是吧? 5天,你知道这5天我是怎么过来的么!马桶任务接二连三,通完了不去交任务想逃避下马桶都会触发自动提交任务这种功能。结果这玩意有通完的一天?(铁路的工匠汤姆马桶任务我也做完了,发不发了,迪耿好感度后期我是开锁大法刷的)其实我挺爱通马桶的,好多地方我不会主动去,接了马桶才会去,特别是波士顿里的那些高楼,好多门口不是任务我都不会注意…… 然后我带着小黑四处去聚落想触发随机任务。好嘛,到哪去都是刁民冲上来一脸崇拜的羡慕小黑,给小黑东西?那不是老冰棍上山下海给你们摆平枪手、绿皮和掠夺者么?小黑这b干了个啥。 连垃圾佬卡拉也是,我特么的少说给你10000纯水的老主顾,义勇军将军,你啥时候给我送过东西?奸商! 也就野生的义勇军小啰啰识货,一开始就喊我将军,随时随地遇到都客气的喊我将军,倒是说明义勇军的情报网挺灵敏的,城堡的自由电台没白收复。 又说回小黑好感度,这货只要干好事就涨,连凯伯任务里好几次都莫名其妙涨好感度,而且帮他爹杀了杰克、杰克妹妹和他妈也不反感。小黑你不劝劝双方和平共处么,无偿献血有益健康的喂。 然后两次好感度表白,这货一开始既然犹豫老冰棍不一定能当好将军你还让我当然后拿着义勇军今天的辉煌骗吃骗喝,剽窃革命胜利成果,还是不是讨厌老冰棍的选择、吐槽老冰棍捡垃圾,这就是义勇军里的博古和李德还是得老冰棍这种实践真理派才能用农村包围城市的思想解放联邦! 最后,小黑现在662好感度,我还要带这货多久?怎么主动出发义勇军马桶?
我得给学院党道个歉,从后面cg看兄弟会和学院是相对好的结局 1.兄弟会是代表先进生产力改造废土的典范,类似现代社会,有很多不足的政策但是保障了全民的生存权利。 其他势力来说,也只有兄弟会能团结民兵而不是民兵反过来团结兄弟会,组织机构决定了这一点。没了学院反正和派普想的一样,大家都不用担心被替代了。 总的来说,兄弟会把控下的一个相对安全和可持续发展的波士顿是合理的。至于大家都讨厌的里斯和兄弟会制度,这是稳定组织发展不可或缺的,稳定强于一切,民兵缺少的就是这个。当然,等我当了长老,我一定流放里斯去发光海看水库。 2.民兵剧情太过理想化,就是一个主角和小黑爽了的世界,但是后续的问题是废土遍地的安全问题和发展问题得不到解决,没有强有力的组织机构和一定程度的科技支撑,无法巩固老冰棍的努力,也是很多童话故事只写到打败大反派就无法写下去的原因,你主角装逼爽完了以后我们其他人咋办 3.铁路剧情是残缺的,比民兵还无能,无法保障废土后续建设。我之前也发过怎么改大家才能主动加入民兵线,但是原剧情来说,实在是缺少主动加入铁路线的动力。 4.到了学院线,是经典的鲁鲁修和神秘博士里的剧情,里面的大反派是现实主义者,找到了解决问题的方案并坚决执行,必要的牺牲下换来的是更加符合废土现状的发展路线,也符合辐射整个ip黑色幽默和荒诞的初衷,你觉得这个人是在杀人其实是在救人,你看着民兵满口仁义道德其实他们只是想得到自己精神的满足而忽视了废土人存活的实际需求。而且我觉得合成人种地不用休息24小时加油干,不说跑步进入共产主义至少数不尽的社会主义接班人开荒大废土这么高燃的崇高理想在老冰棍当老大以后是肯定可以实现的。 5.掠夺者竟然也会维护废土稳定,清理劫匪路霸,我还没玩到核子世界,不知道这个线怎么来的,老冰棍成为老大以后会带着新的掠夺者荡平废土。相比而言,我觉得这和疯狂的麦克斯一样,也是一个很符合剧情的路线,毕竟只要有稳定的政权让大家活下去,我觉得这个政权可以是奴隶制、封建制、资本主义,当然更希望他是社会主义共产社会。 综合而言,大家第一次玩,估计都会是兄弟会或者民兵线偏多,普世价值观带来的道德感会让大家选择明面上的救世。而随着背景剧情了解深入后,多周目的游戏,我感觉更多人会选择兄弟会和学院线,这才是废土恢复生机的路线。所以我一周目玩到现在很讨厌学院,肯定会走兄弟会或者民兵,但是未来肯定分子世界存个档,彻底走一次学院线。 辐射游戏的魅力,和第一代结局一样,救世主不一定会受到所有人的欢迎回家,因为最符合废土生存利益的选择才是最优解,监督者没错,主角也没错,是废土这个世界的生存法则的必然选择,这种带着多样化选择的开放世界确实是让大家从现实世界普世价值管解脱出来的好去处。
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