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作为一个快20年游戏年龄的游戏爱好者,真为中国游戏圈悲哀。 从03年开始到现在,没事的时候就玩玩 游戏,以前家里没电脑,只能去网吧,后来家里有电脑了,闲暇时间就玩游戏,一开始接触的游戏就是CS,后来大海战,奇迹,传奇,暗黑,梦幻西游,魔域等等等,,, 从开始的2D到现在的3D,从开始的单纯一个CS能玩一个通宵,到现在一个游戏只玩几局,或者30分钟就感到厌烦. 为什么!? 因为快餐游戏太多了,失去了玩家打怪的乐趣。 因为游戏商的套路太深太深,防不胜防。 因为游戏商太想黏住玩家,一天的日常任务都要跑5个多小时还不一定能完成。 因为游戏商城的道具,如果你不买某种道具,那你注定就与某些技能,或者装备无缘,哪怕你在努力也没用。 因为游戏商的VIP系统太强大,强大到一个新人充一笔RMB,就比玩了几年的老鸟还要**。 因为现在的第三方工具太猖獗,竞技类游戏里的体现的淋漓尽致,透视、自瞄、锁头、加速、飞天遁地,,,, 当意识和走位败给RMB的时候,这游戏还有乐趣吗, 当意识和走位败给外挂的时候,这游戏还能继续吗, 当玩家群体默认外挂和脚本是游戏的一部分的时候,对于真正热爱一款游戏的玩家来时,这是多么的悲哀。 现在国内的游戏,有质量很高也很耐玩的,但是最后都被外挂和工作室打击的面目全非。 这真是可笑!可悲!可叹!可气!
行拘年龄拟降到14岁,我感觉挺好! 2019-06-06 14:42:29 北京晚报 贾亮 降低行拘年龄有现实针对性 把教育矫治作用发挥到最大 日前召开的全国公安机关执法规范化建设推进会上传出消息,公安部将推动一批重点立法项目,推动人民警察法、治安管理处罚法等法律法规的修订起草工作。治安管理处罚法修订草案中,拟将行政拘留年龄从16周岁降至14周岁的规定,引发社会各界广泛讨论。 支持者认为,随着生活水平的提升,未成年人发育提前;再加上社会环境变化,容易接触各种不良信息,近年来,违法犯罪呈现出低龄化、多样化的特点,熊孩子校园欺凌事件不时发生,乃至出现“12岁少年弑母司法无为”、“14岁少年被抓叫嚣还能再偷400天”等尴尬情形,与时俱进地降低行拘年龄,至少在面对16周岁以下未成年人犯罪时不再有法律上的盲区,依法加大惩处力度,是不让其在邪路上越走越远的必要之举。反对者称,既然各个机构发布的数据都显示我国未成年人犯罪率连续多年持续走低,已经成为世界上未成年人犯罪率最低的国家之一,降低行拘年龄是否有必要。更何况,让他们从小就贴上“进去过”的标签,案底在档案里放一辈子,势必影响到之后的上学、工作等,这究竟是保护还是打击? 惩前毖后,治病救人。未成年人是一个特殊群体,惩的目的是防止以后再犯,治的同时更不能留下后遗症。梳理各种观点不难发现,貌似对立的背后其实都指向一个目标,就是如何既能让“熊孩子”改邪归正,又不能因被行拘过而影响其一生。 殊途同归意味着共识的确立,有最大的共识就更好办事,也一定能制定出既彰显法律权威又尊重民意,并最终实现对未成年人“严管厚爱”相统一的法律。也就是说,行拘年龄可以降至14岁,但要通过其他配套法规制度,既尽量避免拘押造成其身心伤害,也要摒弃简单的一拘了之的现象,真正解决好后续管束和帮教缺失问题,把教育矫治作用发挥到最大。当然,也可尝试将训诫帮教作为未成年人行政拘留的必须前置程序,如果能在一定期限内改好,则不予执行。毕竟,让进去过的熊孩子自暴自弃,甚至破罐子破摔,成为影响社会治安的一大顽疾,是任何人都不愿看到的结果,也违背立法的初衷。 帮教制度的重要性不言而喻,各地也进行了卓有成效的探索。以北京为例,今年年初,北京市公安局出台了关于未成年人案件办理和帮教工作的专门规定,探索建立针对涉法涉诉未成年人的“民警、家长、社工”三位一体全方位帮教工作机制。而海淀分局在全国范围内首创的训诫感化制度,从2013年到现在共跟进帮教800多名未成年人,再犯的不超过5人。 保护不等于纵容,严苛不等于毁掉。行拘年龄降下来,帮扶教育要跟上去,让熊孩子对法律多一分敬畏,对未来多一分自律,家庭就会多一分希望,社会就多一分力量。
“女副局长耍官威”再续:已道歉,群众问题可能没办法解决 消息来源,澎湃新闻网。 4月28日,长春市南关区发布通报回应称,对该副局长在全区范围内通报批评,责令本人向来访群众诚恳道歉,并作出深刻检查。针对部分家长表示未收到任何道歉的说法,记者从南关区教育局提供的视频中看到,28日上午长春市政府信访办接待了部分业主代表,副局长谭智已在会议上做出道歉。 谭智:“咱们小区业主4个小区,当时能有100多人。我这块也是急躁了,态度也不好,希望你们能理解。在这也正式跟你们道个歉。”在场的业主代表关女士目睹了这一过程。 关女士:“我们几个代表特别不想看到这样,因为我们反复在跟大家说,领导道歉了,她也确实挺诚恳的道歉。我们也接受您的道歉,但是我们需要的是您切实地给我们解决问题。” 关女士是保利林语小区的一名业主。据介绍,事件的起因是自己和周边的两个小区与今年投入使用的华泽学校一路之隔,为何自己的孩子今年却要到几公里外的学校就读。 采取多校划片招生办法尽量满足周边小区需求 多校划片顾名思义,针对的是“单校划片”。 简单地说,就是一个小区对应多个小学初中,让买了学区房的家庭也不确定到底能上哪个学校,目的是为学区房降温,把就近入学落到实处。而学生最终入读哪个小学初中,则用“电脑派位”的方式进行分配。那么在具体实施的过程中,基层教育部门又遇到了哪些难题呢? 在回应群众诉求过程中,长春市南关区教育局针对这些家长的问题一一进行了解答。南关区教育局局长杨哲说,综合周边教育资源实际情况,该校所处的南部新城采取多校划片的招生办法。 杨哲:“咱们招生一个是单校划片,一个是多校划片。按照要求,单校划片一旦学区划分完毕,不允许随便地进行调整和进行更改。现有条件下,一旦划分为固定学区了,下一步其他网点启动之后,势必要调整变化。” 而由于该区域新建楼盘不断递增,服务半径内的人口密度远超出学校的办学规模。如果按照服务半径划分学区,现有学校将无法承载该区域少年和适龄儿童的入学需求。南关区教育局一位基层工作人员坦言,在推进“多校划片”过程中也会尽量满足周边小区需求。 “因为整个教育资源还是有限,包括相应布局。这些家长提到,一定要先给我纳入,因为我是最近的。所以我们解答了就近入学的概念,可能有相对远的。但对相对远的这些小区,他们和这所学校的距离,相对其他周边的学校也是近距离的。”
14年的老新闻,看看当时的王2雷是何等的。。。。 空中网董事长王雷雷:手游市场过度资本化2014年04月23日 07:10 大洋网-广州日报 收藏本文   本报讯 (记者薛松)针对国内近乎狂热的手游市场,空中网董事长王雷雷昨日接受本报记者采访时认为,当前手游的资本化过度了,自己的朋友和下属现在都做手游,其泡沫化程度已经相当明显,“连街边的老太太都在谈论股票的时候,这个市场就见顶了”。   不公布利润 吸引资本   实为做大估值继续圈钱   去年全年,中国手游市场规模已经达到120亿元,从去年初到年底已发生15起重大手游公司并购案,显示出手游市场对资本市场的吸引力,上市手游公司股价也是一路狂飙。一位行内人士认为,手游公司的收入做得很高,但实际上并不赚钱,他们的利润数据并不公布,不过是吸引资本进入,做大估值继续圈钱。   而王雷雷仍看好PC游戏,他说:“PC游戏并没有下降,只是增长缓慢。”他对公司新产品未来市场表现有信心,最新的《战机世界》游戏将于本月25日开启限号不删档,公司对新款游戏有较强信心,有望增厚今年公司业绩。   从业绩来看,互联网游戏也仍然是空中网主要“现金牛”。财报显示,空中网第四季度净利润为1003万美元,超过了公司此前预计的800万美元至900万美元,同比增长110%,互联网游戏营收为2508万美元,较上一季度增长17.4%,占据了公司总营收的57.2%。   他还认为,好的游戏产品比渠道更为重要。在浮躁的2013年,国产厂商一味急功近利却忽略了作为产品最核心的内容,随着手游行业的不断成熟,整个行业将开始走回到“产品为王”的路上。   一些调查机构观点认为,今年市场对于手游的投资并购将逐渐趋向于理性。
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