南湖武人 风使小A
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不是广告就是拉房,聊点游戏相关的东西吧 我是一个社恐新手,来贴吧想学点游戏知识结果毛也没有,只能自己一点点看视频在野房爬摸滚打,现在把自己总结的一点游戏知识分享给其他社恐新手能更快熟悉游戏。 一、好人任务,理论上好人是可以通过完成一定数量的任务赢。长期不做任务系统警告你,但是无视警告好像也没什么。 二、狼任务,教程里面的跑地图模式好像只能用大白鹅跑地图,所以如果要知道某个地图狼任务怎么做只能通过看视频学了,通过记住地图上狼任务的位置,对玩好人判断狼也有帮助 三、报警人,报警人头像右上角会有个小喇叭,被报警的尸体上面会有一个“被发现了”,有时候一局不止死一个,标有“被发现了”的尸体就是报警人报警的尸体,一般默认报警人第一个发言 四、技能初始CD,大部分技能初始CD17秒,和狼刀一样,有技能的职业可以通过看自己技能CD好没好来判断狼刀CD好没好 五、加拿大鹅,刀掉加拿大的人一秒后会自动报警,下刀的人称为报警人,比较特殊的是鹈鹕吃掉加拿大也会直接报警不会等消化 六、网红,网红如果死了所有好人右下角会弹出一个“RIP”图标,还会“叮”一下,中立和狼看不到。网红和加拿大鹅不一样,不是非得死了才有用,网红还活着也是一个信息 七、通灵,按下技能按键右边会弹一个x/xx,x是幽灵数量,xx是玩家总数,注意离线玩家和鹈鹕肚子里面是不会记录进去的,我就被这个奇葩记录方式搞懵过,比如我有一次开局是0/12,就是12个玩家没有幽灵,第一次会议开完之后,死了两个,没人死的话按出来应该是应该是2/12,死了一个就是3/12以此类推。但是实际按出来是2/10,这是因为有2个玩家退了,10个玩家减2个幽灵是8个活人,第二回合开始应该是10个活人,所以是死了2个 八、侦探,技能里面没说清楚就是每个人一回合只能验一次,不会更新,也就是说他被验过是白之后再去刀人,你重复验,验不出来
纯鸡尾酒流药剂师,不开小红帽日记,全debuff过四章森灵打法 回坑不久,发现更新了点新东西,于是尝试做全debuff通关森灵成就,比较侥幸乱打了两次就过了。这两天一直在琢磨和尝试怎么把这套打法再改进、稳定和细化下来,就写点东西把自己的总结的思路给新老玩家参考。这套玩法主观的想法比较多,和其他人的思路有些出入是正常的。 问题一:为什么用药剂师? 因为比较熟悉,上手比较简单,适合我这种玩的少的。 问题二:为什么用纯鸡尾酒流? 因为纯纯鸡尾酒流相对成型比较简单,成型之后下限比较高,只要遵循一套简单的理论,完成能100%打通森灵。 问题三:为什么不开小红帽日记?开了之后强度更高,打法也更多。 别问了。 首先说一下纯鸡尾酒流药剂师成型之后的基本思路,理想情况应该是第一回合把牌堆所有的牌全部抽出,然后把能用的BUFF牌都用了能装的装备都装了,之后用快速混合把所有1费药水全部变成鸡尾酒,然后尽可能扔出去。而从第二回合开始,就是机械的抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒,如此循环。 顺着这个思路,那么第一个要解决的问题就是如何在第一回合把牌堆清空。药剂师初始手牌是5+1(原始配方给1张),药剂师战斗技能提炼能够再摸2张,一共就是8张。8张这个数量,就是是药剂师牌组里面允许加入的没有“抽牌”字样的牌的数量。下面我把没有“抽牌”字样的牌的称为抽零牌,有“抽牌一张”字样的牌的称为抽一牌,有“抽牌二张”字样的牌的称为抽二牌。如果要第一回合把牌堆清空,抽零牌的数量大于8之后,每在牌堆中增加一张抽零牌就,就应该在牌堆中增加一张抽二牌。观察药剂师的牌组可以发现,药剂师的牌组不消耗行动点的抽二牌或抽三牌,好用的就是躁动、研磨、扑朔迷离,都带有“移除”字样。事实上药剂师抽二牌或抽三牌,除了专注基本都带有“移除”字样,有的不但带“移除”字样,还消耗行动力,比如连锁反应。为什么我这么在意是否消耗行动,这涉及第二个要解决的问题。 第二个要解决的问题,就是第二回合之后如何尽可能做到每回合都能做到抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒,其实这问题很好回答,我们就需要6点行动点,那么能不能通过卡牌解决呢,恐怕有点麻烦,我们看到药剂师的牌组里面不带“移除”字样增加行动力的牌只有移动施法,不带“移除”字样抽二排只有专注。你看,如果我们放入移动施法增加行动力,结果就是我们只能抽两张鸡尾酒,多的行动力也浪费,如果我们加入专注以多摸一张鸡尾酒,由于专注也消耗1点行动力,算上移动施法增加的2点,所有把专注和移动施法同时放入牌堆,理想也只是增加了1点行动点,只能打半张鸡尾酒。而且由于次回合后牌堆鸡尾酒有5-6张,也不能保证每回合都能把专注和移动施法同时摸上来。所以行动点唯一的来源的就是天赋,如果基础行动点不能达到6点的话,无法实现次回合之后抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒。 不过就算没有6点行动点也不必沮丧,因为森灵第一条命死后会有一个变爪技能,把鸡尾酒变成爪子一回合,每回合抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒本来就有点理想。那么抽三打三难以实现,有没有其他办法增加鸡尾酒的效果呢,有,答案就是强效,每层强效是把药剂基础数值加1,燃烧、冰冻、粘连基础数值都是3,雷电是4、暗影是5,以有debuff的燃烧、冰冻、粘连为例,没层强效约等于将效果加强到1.33倍,两层就是1.66倍,三层就是2倍,而2张鸡尾酒和3张鸡尾酒,也不过就是1.5倍的威力增加。也就是说,2层强效下的2张鸡尾酒,约等于0层强效下的3张鸡尾酒,而3层强效下的2张鸡尾酒,约等于0层强效下的4张鸡尾酒。而要完成2-3层强强效,实在不是什么难事,摇晃和贤者之石就是我比较推荐的组合、两张牌都很容易刷到,贤者之石在前期也干其他事情,摇晃是抽零牌,不需要增加的额外的抽二牌,如果能拿到天赋强效调合,就是简单的完成3层强效,当然2层强效也够过森灵了。 那么就来到第三个要解决的问题,2层强效行动点,第一回合展开用的行动点够不够?假设我们有10点行动力,2点强效用了2点,剩下8点行动力扔4次鸡尾酒,足够把森灵血量打到三分之一左右,然后森灵会在自己的回合失去第一条命。如何到达10点行动力你,初始行动力是1点,每个时间沙漏天赋给1点,药剂师战斗技能特效药剂可以提供3点行动力,猫之优雅天赋可以提供2点,特效药天赋可以提供3点,耐力药剂卡牌可以提供3点?也就是“4个时间沙漏天赋+猫之优雅天赋”,“3个时间沙漏天赋+特效药天赋”,“3个时间沙漏天赋+耐力药剂卡牌”这三种组合都可以,主要耐力药剂是不耗行动点的抽零牌,如果加入耐力药剂后抽零牌大于了8,需增加躁动、研磨等不耗行动点的抽二牌。 啰啰嗦嗦讲了这么多,我总结一下我的这个思路: 快速混合和5种药水是key牌自不多说,还需要尽量完成以下几点: 1.抽零牌数量减8后,应不大于抽二牌、抽三牌能额外多抽的牌的数量,也就是 抽零牌 -8 ≤ 抽二牌+ 2x抽三牌; 2.获得摇晃和贤者之石,不推荐用多多益善天赋或如法炮制天赋搞出2张摇晃,这两个天赋本质是让牌堆出线2张摇晃,而贤者之石是加入手牌,而且贤者之石万金油更灵活,前中后都能用来干不同的事情,2张摇晃比较卡手; 3.把基础行动力增加到4点或以上,完成“4个时间沙漏天赋+猫之优雅天赋”,“3个时间沙漏天赋+特效药天赋”,“3个时间沙漏天赋+耐力药剂卡牌”三种组合中的一个。 下面说说每章的打法: 第一章,SL一下仙女祝福,出时间沙漏最好,猫之优雅次之。懒得SL的话,对过第一章有帮助的天赋都可以,鹿之轻盈,鹰之警觉,蜘蛛之毒、音乐会、月华啊什么的。探索技能点金CD好了就用,我习惯的迅速是优先删除1星法力,然后删除1星普通攻击,之后删除2星法力,最后删除2星普通攻击和烹调。一章铁匠铺我习惯把燃烧和暗影各升一级,开箱子,进商店,尽量凑齐5种药水和鸡尾酒,不要嫌弃药水等级,全就行,体感二章开始后好像药水就很难刷到了,鸡尾酒在一章刷出来概率还是很大的,1星药水是11块,鸡尾酒是27块,钱是绝对够的。一章刷出鸡尾酒等于这章已经过了,如果鸡尾酒,在一章箱子里面很容易翻出炸弹,一般过一章boss不成问题。这章有余钱的话可以考率给药水多升一点等级,开了debuff后价格会涨 第二章仙女祝福肯定是要选择上锁的日记,这章开始因为debuff探索技能CD变长,导致会长期拿着很多删不掉的牌,尽快找到KEY牌快速混合和各种抽二牌有助于度过难关,商店优先级是快速混合>各种抽二牌>贤者之石或各种抽一牌,箱子的抽一牌给就拿问题不大,详细我在后面卡牌部分说。恶魔的交易一般选择血的代价,如果有多的装备栏也可以选记忆错乱。每章铁匠铺第一次都是免费升级,可以把不太重要的药水,比如低等级的雷药、粘药,用三章免费铁匠铺升级第三章,尽量获得贤者之石、摇晃、耐力药剂这些卡牌,如果可以的话增加一个装备栏,如果耐力药剂只有1级,可以留到用4章的免费铁匠铺升级,然后如果你天赋加的行动点能够在第一回合提供7点行动点,这个耐力药剂也可以不要。尽量在酒馆把废牌删干净,但是要注意保留50-80金进第四章 第四章,务必在无限商店里面刷出吸血鬼剑,如果还有余钱,最后算算抽二牌数量够不够,行动点够不够,考虑是否还需要加入耐力药剂和抽二牌,主要吸血鬼剑这样的装备没有装备槽的话也算一张抽零牌。 最后拿一次实战结果分析一下: 这次属于脸不算太好加操作失误,天赋的话仅仅拿到了4个时间沙漏,没有猫之优雅和特效药,这逼我必须买耐力药剂。运气还算可以就是拿到了强效调合,还拿到了一次干净利落。 首先是箱子里面啥好东西都没有,以往箱子里面常常刷出的好用的抽一牌,例如着魔、智慧、加护等等都没有,特别是是着魔、智慧这种加法力的抽一牌次次拿不到导致蓝量吃紧,我不得不在潘多拉的箱子里面选择了灾厄之力来解决蓝量问题,多扣了6点生命上限。然后就是摇晃、耐力补给、贤者之石这些很贵的牌都是我在商店买的,研磨和扑朔迷离也是都是在商店买的,躁动在商店和箱子都没找到,这导致钱也很吃紧。我担心钱不够在四章刷吸血魔剑,就没有删掉烹调这个抽零牌,其实钱富裕的话的鸡尾酒也是可以删掉的,加价debuff实在太难受了。 这涉及一个经济问题,酒馆删牌是越删越贵,但是研磨固定只要27块,躁动也是固定27块,费力删牌可能不如买张廉价抽二牌换算,我是要构筑稳定通关的牌堆,精简性不是绝对的。 然后就是我不小心点了武器大师这个天赋,武器大师虽然会增加一个装备槽,但是也会把装备槽里的装备复制一个加到牌堆里面,这个我本来只有吸血鬼剑一个抽零牌,变成了有复制的吸血鬼剑和原始配方两个抽零牌,我抽零牌数量达到了11张,也就是需要3张抽二牌,而我只有1张研磨,1张扑朔迷离,只有在扑朔迷离抽三的情况下才能首回合清空牌堆。我思考再三,在无限商店刷出吸血鬼剑之后,又用余钱刷了一张研磨。可以看出牌组虽然没有完全精简,天赋也不算拿的好,但是表现非常稳定,首回合5张药水和烹调全部被快速混合,强效虽然是3点但是两点也够了,吸血鬼剑虽然是两把但是一把也够了,虽然只有5点行动点每回合稳定2张半的鸡尾酒,打森灵也是全无压力,它减我多少血量上限,我燃烧药水+暗影药水+吸血鬼剑都给它抵消了。我曾在药水都不全,一次是缺冰冷药水,一次是缺粘连药水的情况下,也过了,说明这个思路稳定性还是比较强的没想到写这么点东西这么花时间,卡牌和天赋有时间再慢慢说吧
承包我一晚上的笑点,说话为啥要画蛇添足呢 今天我看到一个的版权法大佬,我是tx老板都想把他开除了。他先装了一波特别懂法律,告诉我们只要游戏ip,美术,音乐不一样就不是抄袭。然后是下面回复某个网友认为的cf早期地图抄袭cs的问题。 我们可以看到大致洗地是这样三段式: 1.地图你看着差不多,但是不完全一样,说明没有抄袭,是原创的 2.地图应该也许大概没有版权保护 3.地图就算有版权保护,你咋知道没买版权? 我们来逐条分析: 1.第一条属于洗地惯用手法了,“看着相似而已,不叫抄袭”,简直是洗地金句,“你的论文和我内容虽然一模一样,但是标题不同,作者署名也不同,甚至字体也不同,只是看着差不多而已,不算抄袭” 2.第二条比较有讲头,没版权不算抄袭,还搬出了dota三路出兵说事,属于典型的偷换概念。抄袭与否和是否有版权没有任何关系,小学生的作业也没有版权,你就能说小学生没有抄袭作业现象?OK,我们从源头上杜绝了作弊问题,可喜可贺,可喜可贺。 3.这个第三条就是我这个精神tx股东想把他开除的原因,本来前两条咬死地图是原创的,地图没版权,已经把话说死了。第三条偏偏假设“地图有版权的话,tx也可能买了版权,人家买了版权还要告诉你?”看似咄咄逼人气势汹汹,但是转念一想不对啊,既然地图没有抄袭是原创,那还买啥子版权哦,原创的东西还买别人版权有病啊。用狼人杀的术语说,这是一个“明明知道是抄袭了的”视角说的话,而不是一个“确信是原创的”视角的发言,属于聊爆了,言多必失啊兄弟,言多必失
给萌新求生者一点点有用建议,如何做一个不坑的新人 本菜鸡入坑快一个月,有杀鸡的底子在,感觉自己玩的算是合格了,最近玩屠夫被低阶萌新各种神奇骚玩法骚断了腰,所以想写点东西给刚入门的萌新一点点建议,有不足的地方dalao指正。 正如有的dalao指出的,这个游戏,萌人遇到萌屠,大概率是萌屠赢,大家都是地图不熟悉,萌人还在找电机呢,和同样懵逼的萌屠转角遇到爱,萌屠把萌人送上椅子难度不大,萌人有各种空地跑,慢翻窗,卡墙角,躲柜子的睿智操作,萌屠不用想那么多,追着砍多半就砍翻了,所以低阶求生者游戏体验差。那么作为萌人玩家,如何不坑,提高胜率了? 其实严格说,萌新求生者比萌屠更需要了解地图,哪里是安全的板窗区,哪里是危险地段,大门在哪,地窖在哪应该心里有数。但是萌新说了,“我想快速玩游戏,不想开自定义逛地图怎么办?”可以,我们可以靠玩匹配来熟悉地图和各种机制。先了解一下下面这个角色,跑路流前锋: 前锋,高端局也能出场,充点钱就能买,买不了吃亏买不了上当,不充钱的话3000线索攒攒就有了,真的比新人四天王强多了(两个上等人,一个萌新炸鸡怪,一个被黑的最惨的摇椅子反而可能最适合新手)。而跑路流前锋,我个人觉得是最适合萌新入坑的,被动就是翻窗快,上气球挣扎快,不幸撞到屠夫,自己又路痴跑到空地上了,开橄榄球快速离开空地不吃刀。你是萌新,最重要的就是遇到屠夫不要秒躺,没遇到屠夫就去修机。嫌弃前锋不救人?不存在的,你是萌新,换任何角色去救人,不是加速升天就是买一赠一。开局和队友说好,“我是萌新,躲起来修机不拖后腿”,dalao会理解你的,不理解你的人多半比你还坑不用理他们。嫌弃前锋是文盲?不存在的,我前锋开机也就慢20秒,低阶坑比求生者们摇椅子,翻箱子,闲逛,钻柜子,蹲蘑菇浪费的时间是按分钟计算的,凭什么嫌弃我? 跑路流前锋的天赋,我强烈建议点出大天赋破窗理论,加上过路点膝跳反应,和前锋自身的生存能力,我觉得遇上萌屠能坚持一分钟把,如果这时候有两个队友在开机就能开两台机了。记住你只要不秒躺,dalao会带你走向胜利的。绝境逢生也是必须点的天赋,总有那么一两局你能自摸爬起来跑掉然后反败为胜。另外,受难是必点天赋,配合假寐也是好组合,如果不幸上椅子了,做一个坚强的上树眼,给团队做最后的贡献。最后,掩耳盗铃和云中漫步也是可以考虑的天赋,一个能在炸机的时候不给屠夫暴露你的位置,另一个能帮你甩掉眼神不太好的屠夫。当你慢慢会玩之后,不是把把开局第一个倒,可以坚持到拉闸时间,可以把第二个大天赋回光返照点出来,具体天赋的取舍看个人爱好。 就这么多吧,希望萌新们能通过跑路流前锋快速入坑后,继而找到自己合适的玩法和角色,祝游戏愉快
来推测一下新的天梯出分机制 这两天看到好多人吐槽新天梯系统,什么我以前五六千,给我个青铜,什么我定位赛8-2,最后给个倔强树枝,blablabla。吐槽的多,把新天梯机制说清楚的没几个,反正就是“把我定位低了,所以绝逼有问题”,所以我结合几个已经出分的老哥的情况,推测一下出分机制。 首先,度假社的员工很懒,大概率不会重新制定一套出分系统,多半是沿用以前的。以前的单排分和组排分还是能在游戏中查到,所以可以肯定奖章还是和这两个分数有关。 然后就是,以前不是有单排分和组排分么,然后你组排的时候分数显示的不是组排分,而是单排和组排的加权平均分,现在那个奖章估计就是按加权平均分算的,说白了天梯啥也没改,就是把单排,组排和加权平均分改了个不显眼的位置,然后奖章是按照加权分算的。 为啥我说奖章是按照加权分算的了,因为我两个朋友,一老哥是4000多分,但是组排只有2000多,他定位玩变道倔强树枝了,另一个单排组排都是3900左右的样子,结果比前面那个老哥高一级,前面那老哥心里就不平衡了,明明我单排分高,blablqbla。 然后就是那十把定位赛,估计和之前新号的定位赛一样,没什么瘠薄英雄,今天早上吧里看到有人定位1-9还是拿了个小金章,结合他上赛季有3800,我想这十把定位赛和之前的新号定位赛一样,只有极小的微调作用,和lol的十把定位赛全胜直接黄金一不一样
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