GUNDAMmkIII GUNDAMmkIII
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发一个 PROTEUS 的帖子吧,分享一下自己发现的特点和问题... Proteus 是一个功能强大的MOD,而我对它最中意的功能就是它支持玩家将自己不同存档里的角色导入到一个存档中,玩家由此可以在多个自建角色之间自由切换,实现一个人扮演不同角色的效果。 对我来说,仅这一个功能就已经重新定义了老滚... - 这些年作者一直在持续更新,然而网上能搜索到的有关于Proteus的讨论无论国内外都是两三年前的了...所以私以为有必要再开一帖进行讨论。 在这里就先发一点自己测试得到的结论,以及问题.... --- # 角色阵营: 游戏不会记录角色的阵营和 NPC 关系级别,这些数据将跟随角色所处的游戏世界进行变化 这代表: - 玩家的所有角色都会被当前游戏世界指认为同一人 - 一个人犯了罪,所有角色都会被视为罪犯 - 如果玩家与NPC结婚,玩家在切换角色后仍然与结婚NPC是夫妻关系 --- # 吸血鬼与狼人: - 玩家可以在狼人和吸血鬼角色之间来回切换,一切正常,这意味着玩家可以同时玩狼人和吸血鬼角色了 - 如果玩家当前正在操作的角色是吸血鬼/狼人,NPC会说对应的特殊台词(比如:你的脸色很苍白之类),而当玩家切换到非吸血鬼/狼人角色就不会说。 - **关于吸血鬼:** 直接导入来自别的存档的吸血鬼角色会有问题,很多吸血鬼的被动能力和法术会消失,但如果现有存档中的某个玩家角色已经是吸血鬼,那么此时在该存档中进行角色切换就没有问题。 - 关于狼人:导入其他存档的狼人角色就一切正常。 --- # 与其他MOD的兼容: - 角色切换功能支持技能树大修MOD(我用的VOKRII测试)和法术MOD(用的Apocalypse测试)。Proteus 会记录MOD修改过的PERK和法术。 - 天际邮局与银行(Imperial Mail - Post and Banking Service Continued,N网编号21014):银行账户在不同角色之间是通用的(这让我非常意外),你用角色A存下的钱可以用角色B取出。唯一需要注意的是每个角色都需要花50块钱重新办理一份存折。 - 兼容NFF - 实验室相关:如果搭载了OSTIM的性欲度系统,那么所有玩家角色的性欲度是共通的 --- # 存在兼容问题的MOD: - Let You Hair Down(N网编号81444):当玩家用角色A在MCM设置完发型后,如果切换到角色B,MOD所设定的发型仍会维持为角色A的发型。此时玩家若直接切换发型便会将角色B的发型切换成之前角色A设置的发型,解决方法是重新手动设置LYHD的发型,会比较麻烦。 - Child of Lilith:角色A在MCM设置完变身形态之后,如果切换到角色B再进行变身,就会变成角色A设置的身体,解决办法是每次切换角色就记得手动重新设置变身形态。 注意:在PRETEUS下让一个角色变成魅魔意味着所有角色都会成魅魔,并获得魅魔的所有能力,而在切换角色后则会丢失部分能力。 - 不能和EXPERIENCE MOD并用 --- # 注意点: - 不要把任何道具直接交给处于随从状态下的你的角色,因为等你切换到那个角色之后,道具就会永久消失! - 切换角色有时候会造成任务物品消失的问题,不要在身上有任务物品(无法丢弃的物品)时进行角色切换!一个解决方法是安装让玩家可以卸下任务物品的MOD [Remove Quest Items](N网编号71280) ,然后在切换角色前把所有关键任务物品全部储存好再进行切换。 - **不要随便用PROTEUS对NPC进行任何修改,容易出问题**:一旦你从 Proteus Wheel 菜单中更改了它们,它们的属性就会成为永久性的,无法再变回来。 - 打开skse64.ini文件,设置 bExternalHeads=1,可解决切换角色后头部模型出错问题(特别是自定义种族)
趁着这次联动的热度我来安利一款老游戏… Kid Mix Section - Character Collection 是一款由KID于2001年推出的游戏,正如标题所写的那样,本作将KID当时的4部原创作品——《秋之回忆》,《NEVER7》,《梦之翼》以及《见习天使》中的人气角色(每作就挑了2到3人,有点残念…)齐聚一堂,来打“碰将”。 所谓“碰将”即是一种简化版的麻将,没有了麻将那么复杂的规则和玩法,玩家只要凑齐三套同款牌面的牌就可以胡牌,而且只保留了“碰”这个操作,即使不怎么会打麻将的人也可轻松上手,实乃茶余饭后用来休闲怀旧的佳品…(三张遥,三张守野至美,三张纸鹤,胡!) 游戏的牌面则来自各作游戏的角色、关键道具以及剧情,而如果玩家凑齐的牌面形成了和原作剧情有关的特殊组合,则可以获得额外加分…比如彩花和美奈裳可以凑成“表姐妹”,美奈裳和银杏叶则可以凑成“艺术之秋”彩花和白伞则可凑成“纯白之伞”,等等 话说时间来到21世纪,人们发明了最新的游戏机“VIRTURAL STATION”,能够让使用者的精神进入虚拟空间“VR-NET”来真真切切体验游戏中的世界。 而我们的主角有泽拓海也是一名游戏机硬件技术员,而这一天因为工作连休,他决定好好我玩一把游戏,然而打开游戏机没玩多久,VS所搭载的虚拟引导员“爱涅”便蹦了出来,大呼不得了啦!原来各个游戏世界由于遭遇来路不明的病毒感染,导致各个角色都变得沉迷碰将,从而让游戏无法正常进行了…囧…那么我们的有泽当然就是要进入游戏世界将一切回复原状啦!而让一切都恢复原状的办法只有一个,那就是打赢碰将游戏了! 与KID的各作人气角色的碰将战斗之旅就此展开! 本作内容包括但不限于: 跨作品特殊对话原作没有的特别CG,游泳的优夏和骑马的勇希,等!你甚至有机会走进本篇里从未登场过的唯笑的房间!顺带一提,爱涅的配音是人气新人声优钉宫理惠哦…
写在AC6发售之前,怀念一下老吧主RANK_AC... 时间回到差不多十五年前,家里刚买了PS2不久。那时的我还完全是个小白,虽然一直很喜欢玩各种萝卜游戏,但玩过的也不过是高达对Z高达、联V扎、ACE之类,对装甲核心这个系列完全没有认知... 某天在店里看到了碟,从封面推测这是一个很酷炫的萝卜游戏,看着挺顺眼,于是没有多想就买回家了... 然而真正上手了之后才发现这个游戏和我之前玩过的所有萝卜动作游戏都不一样... 操作完全和玩过的那些游戏不同,让人摸不着头脑,机体更是像铁块一样笨重迟缓,而且不听使唤。 这时候我才想到上网查资料,然后就找到了这个吧来... 然后我很快就对RANK_AC这个ID留下了印象,当时吧里许多攻略和视频都是他撰写和录制。 我观摩吧里的视频,查看各种攻略和心得,了解配装要点,然后进游戏尝试。从不得要领到逐渐熟练、再到最后游戏里的机体变得仿佛像自己的手脚一样活动自如——这真是我玩其他萝卜游戏时未曾有过的感觉...时至今日,我仍然可以说装甲核心是我玩过的最棒的萝卜动作游戏... 我当年其实并没有和RANK_AC有过多少交集,但如果不是当年那些由他录制的视频、撰写的攻略,我可能永远不会深入游玩这个系列,更不可能爱上它了... 不知不觉间十五年的岁月过去了,贴吧视频早已下线,许多当年的老贴也早就浮云... RANK_AC似乎也已经很久没有再在贴吧现身过,不知道他是否仍然热爱着装甲核心,是否也在关注着这款大家期盼已久的最新一作...
聊一聊心跳回忆的角色名字中所暗藏的捏他... 我不知道有多少人发现了心跳回忆角色名字中所暗藏的梗...这些梗每一样都体现了角色的个性乃至于与游戏系统的联系~ 藤崎詩織 ふじさき しおり 詩織与“栞”同音,栞即是书签,象征着诗织与主角的共同回忆。也点了心跳“回忆”的题。 如月未緒 きさらぎ みお 如月、如月,这赫然就是在暗示大文豪夏目漱石的那个著名的“月色真美”的典故了... 还有什么能比这个名字更能彰显她文学少女的身份呢? 紐緒結奈 ひもお ゆいな “纽”、“绪”、“结”三个字都是在描述一团(电)线缠在一起的样子,所以嘛,也不必多言了~ 这个名字也非常形象的体现了紐緒結奈那有些别扭的个性~ 片桐彩子 かたぎり あやこ 因为我们的彩子是大艺术家,所以是“彩”子啊~ 虹野沙希 にじの さき “虹野”代表的就是“虹の”啦,有道是“不经历风雨,怎能见彩虹”。没有毅力又如何能跨越风雨的考验,又如何能见到虹野呢? 而沙希也真的是有如雨后彩虹一般的妹子呢~ 古式ゆかり こしき ゆかり 日语里有一句话叫做“古式ゆかしく”或是“古式ゆかに”,形容“自古以来的古老做法”,变一变就成了“古式ゆかり”咯~ 清川望 きよかわ のぞみ “清川”指的即是“清澈的河流”,对于这么一个游泳健将来说真是再贴切不过了~ 鏡魅羅 かがみ みら 魅羅即是ミラー也即是Mirror,名和姓都是镜子,要攒够魅力可不就得拼命儿照镜子么~ 朝日奈夕子 あさひな ゆうこ “朝日”な“夕”こ,代表从早到晚都没个消停~ 一个活泼好动,时时刻刻追逐流行与新奇事物的少女跃然纸上~ 美樹原愛 みきはら めぐみ 名字都写着“爱”了,可不就是代表出现条件跟好感度挂钩么... 早乙女優美 さおとめ ゆみ “優美”正好与“好雄”的名字相对:“优”对“好”,“美”对“雄”,真的是好工整耶... 館林見晴 たてばやし みはる “見晴”音同“見張る”,象征着她始终会在远处眺望着你~ 伊集院レイ いじゅういん レイ “レイ”这个词有很多种汉字写法,有的可以给男性起名用,有的则可以给给女性起名用... 故意用片假名写当然就是为了要隐瞒伊集院身上最大的秘密啦~ 早乙女好雄 さおとめ よしお 没啥好说的,“好雄”的意思就是好男人啦,试问天下还有比好雄更好的基友吗? 外井 雪之丞 そとい ゆきのじょう “外井”即是“外い”,所以外井总是会在大门口外面拦着你~
罗吧群聊天集,罗德岛战记系列的主角们~ 昨天晚上,罗吧群内的众群友以“男二”这个话题做引子,对罗德岛做了一番热烈的讨论... 因为如此热烈的讨论如今已实属难得,所以在下决定将该聊天记录发出来,权当纪念用... 不过为了旁人阅读方便,在下擅自对聊天记录做了一些编辑和调整,还请各位当事人见谅... ----------------------------------------- 分割线 ----------------------------------------- 时间:2023年5月13日21时45分 【群主】大雄雄 新罗里的帕恩也算男二——史帕克不在了,带队。史帕克回来了,让位。 【管理员】LODOSSBLUE 帕恩这性格当不了国王。 【LV5】暴走 帕恩这性格当国王,怕不是累死。啥都亲力亲为,见不得半点百姓受苦。 【LV5】PIG流感 雍正嘛。 【群主】大雄雄 你电视剧看多了... 【LV5】暴走 雍正还会放权用田文镜、李卫等人推行新政,帕恩怕是诸葛亮... 而且雍正也不是啥看不得黑暗的人。 【管理员】魔法师mk2 又要符合一些历史事实,又要贴合当代人的观念,但中世纪君主制天生就做不到那种大同的世界... 我觉得水野良自己是陷进坑里去了,所以帕恩就越来越“圣人”。 其实皇帝圣印战记也有这样的毛病:你就算这一代君主做的很好,世界和平,大家相安无事了,可几代人之后呢? 【LV5】暴走 一代人做好一代的事,以后的事你还能管? 【群主】大雄雄 切·格瓦拉应该比较符合帕恩的设定? 【LV5】暴走 对的。 这么说的话,卡斯特罗是卡修? 【群主】大雄雄 hhhhh 【管理员】魔法师mk2 所以切格瓦拉死了啊... 还不如让帕恩直接在战斗中死了得了,理想主义者为理想而牺牲才是最好的结局。 让帕恩在森林中无为的度过后半生算是个什么事... 【群主】大雄雄 干嘛,好人不长命啊? 【管理员】魔法师mk2 他这种人,只要活着,就注定要背负世间的一切苦难,不会有一天的安宁日子 【群主】大雄雄 怎么算无为啊,帕恩把他能解决的事都摆平了,安度晚年啊。 不要老是写好人不长命,不然谁还当好人。 【LV5】暴走 大的战乱平定,小的交给其他人就是了。什么都指望勇者,只会造就凡人惰性。 【群主】大雄雄 而且纳协鲁不就是帕恩的反向结局了吗,各为互补。 【LV5】暴走 纳协鲁的悲剧一开始就注定了:他爹造孽,儿子背锅。 帕恩没这种宿命。 【群主】大雄雄 威诺的因,小国的命。 其实没有卡拉爆料,这事就成了。 水野良一度想把纳协鲁捧上位。 【管理员】魔法师mk2 纳协鲁必须死,因为六英雄里没有他啊(笑) 要怪就怪水野良当年没给自己留好加戏的后路。 【群主】大雄雄 水野良一度想把传说搞成另一个结局,不过这结局让纳协鲁更悲壮。 反正传说篇又是一个巅峰。 【LV4】逆袭的PENELOPE 所以前传难写。 严格来说6英雄的设定不符合亚洲人的数学习惯。 【管理员】魔法师mk2 应该7英雄是吧,就符合欧美人的习惯了。 【LV4】逆袭的PENELOPE 对。 【LV5】暴走 符合桌游规则。 为啥是单数? 【管理员】魔法师mk2 西方人喜欢7,我也不知道为啥。 【LV4】逆袭的PENELOPE 国士无双,感觉刻意避开6 【管理员】Yamikala 哈哈哈,哥布林杀手也致敬了这个设定,也是六英雄打魔神王。 【LV4】逆袭的PENELOPE 纳协鲁这角色感觉是为了开拓欧美市场而写的,除了必死的结局外,他的身世有太多的名著的影子。 【群主】大雄雄 不觉得,纳协鲁完全不像欧美人的人设,纳协鲁其实是帕恩的皇族设定版。 【管理员】魔法师mk2 说起来,《法里斯的圣女》里似乎没有纳协鲁这角色吧。 【LV4】逆袭的PENELOPE 《圣女》是2设,《传说》是3设,山田画漫画时肯定看过小说设定才画的,很明显芙劳丝就是给战记擦屁股的。 【管理员】魔法师mk2 原来如此。 【LV4】逆袭的PENELOPE 如果单靠原案去写传说,顶多就是战记2.0。 他的结局命运啊... 【群主】大雄雄 你是想说史塔克吗... 【LV4】逆袭的PENELOPE 真要硬套的话纳协鲁反而是史派克的人生历程高级版,就是命运走向截然相反罢了。 一个牺牲自我成就了6英雄,一个在第二次邪神战争成为孤独的勇者。 很可惜水神没给史派克写篇后日谈,体现他的治国理念。 【LV5】暴走 那个年代又不兴种田文。 【LV5】PIG流感 确实。 【LV4】逆袭的PENELOPE 史派克在第一次邪神战争带领众人干掉了卡拉,除掉了笼罩在岛上的定时炸弹可见其领导能力。 如果没有那次掉剑事故,他的命运绝对是统一全岛的人。 【管理员】jack_orochi 毕竟是卡修带出来的。
EVE The Lost One 通关感想...... 鼎鼎大名的EVE系列第二作。 通了系列第一作EVE BURST ERROR之后一直意犹未尽,前作的出色表现让我对这部续作有很大的期待,所以马上就开始玩了。 整个游戏给我的第一印象还算不错,快节奏的音乐、色彩鲜艳明快的画面,一反前作深沉的气息,让整个游戏充满了活力,节奏也快了起来。 新增加的地图系统解决了前作在场景移动上的繁琐问题,角色说话时会有嘴型变化,眼睛也会眨,甚至在事件CG中也是如此(印象中就没有多少PS平台的AVG游戏做到这样),使得整个游戏演出效果十分出色,大量的过场动画和事件CG,也让游戏内容变的非常充实。 本作的动画由著名动画公司GONZO负责制作,质量自是没得说。而本作的声优阵容相比前作也更加豪华,在前作的基础上又加入了池田秀一、榊原良子、宫村优子、天野由梨等知名CV,光是冲着CV去玩也算值了。 可以看得出来C'S ware的确是花了很多心思去打造这部新作的。 しかし....... 本系列最大的特色,就是双主角双视点系统——由2个主角并列同时进行故事,描述2人在同一时间不同地点经历的各自不同却互有关联的事件。由玩家在2人的视点之间切换,通过在2边的故事中搜集到的线索,将整个事件完整的拼凑起来。有时候还需要玩家通过切换角色来实现2个主角之间的互相协助,的确十分有趣。 可这作存在的一个问题却是:要求玩家切换的太频繁了!而如果不切换到另一个角色,有时候故事就会没法继续进行下去。在女主角于本部追捕SNAKE的那一段剧情中尤其令人发指,几乎每选完一个选项就需要玩家切换一次角色,还得来回切换好几次!而且男女主角的内容被分装在2张不同的光碟上,每切换一次角色玩家就得换一次光盘,这就意味着为了看完一段剧情玩家就需要在短时间内连续换盘数次!简直是让人抓狂! 本作的音乐虽然算不上出众,但也不算差,可是问题是颠过来倒过去就那么几首,缺乏变化。这就让本作在剧情的表现上有了一个硬伤——有些非常煽情的、伤感的场面,配的却都是些非常欢快的BGM,非常的不渲染气氛,非常的让人出戏..... 剧情是这个游戏让我最失望的地方,和前作环环相扣,又跌宕起伏,在各处都埋下伏笔,并最终在大结局让玩家醍醐灌顶的神剧情相比,这作的剧情发展不但过于牵强、缺乏逻辑,有的地方甚至让人感到幼稚。区区一介小P孩居然知道连当公司老总的老妈都不知道的公司机密,双方主角以非常牵强的方式找到了“真药”(女主角方尤其牵强),一国的大司教以非常狗血的方式被区区一介小旅馆老板弄得失去了权势,真弥子因为毫无逻辑的理由去当了替身,全世界专家们束手无策的超级病毒被一介研究生破解,而主角们身为门外汉居然就靠着市面上买来的药品和器材靠着这位学生写的笔记做出了解药....... 最重要的,作为游戏卖点之一的男主角SNAKE以及反派ADONIS的真实身份,在游戏中曝光的过早了。几乎还不到游戏流程的3分之一,使得整个游戏失去了最大的悬疑点,让整个后半部分的游戏流程变得平淡了很多,变成了单纯的看故事......而这故事也实在算不上优秀.......... 而且,第三张盘上的完结篇实在是太短了!相比A、B盘合起来将近十多个小时的游戏时间,C盘的内容几乎只有不到半小时的长度......看见片尾字幕出来的时候我都愣了:这就完啦?(要知道前作的C盘的内容好歹也是有数小时的长度,而且整个故事的最高潮都在那张C盘里了)没错,主角与反派的对峙,寥寥几句对白,再加上一些过场动画,几乎就是C盘的全部了,甚至没有花时间说明男女主角是如何在茫茫沙漠中相遇,如何在沙漠中与幕后主使展开对峙的,更没有花时间说清楚主角们到底成功把事件解决了没有......就这么结束了.....我曾经怀疑是否有隐藏结局什么的,然而找到的官方攻略书则明确的告诉我——这就是全部了...... 就是全部了...... 是全部了...... 全部了...... 可以看得出,C''S WARE的确在这款游戏中灌注了很大的野心。它也本该有很大的潜力能超越它的前作,让EVE系列更上一层楼,然而它蹩脚的剧情毁了这一切...... EVE系列之后的作品,也再没有一作能达到第一作BURST ERROR的高度,不得不说让感到人十分惋惜........
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