吖Po与惜惜
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理性讨论,大蝶老师突然转变这么大 她昨天还晾着御狐神,今天就说要补上谢sc 之前还嘴上留德不为难大力,今天就突然联合调音师发难 是不是调音师昨晚吹枕边风了?
如何评价五五直播间的成分复杂程度 从静栗惹到御狐神,从打乜幽到油茶面
有没有人发现这个避免敌人进攻的技巧(疑似bug) 以攻代守。 在潜在敌人进攻前,随便派些垃圾兵指定他的一个郡出阵,他就不会来打你了,而是呆呆地派一堆兵去那里等待戈多。 你可以随时令这支进攻的垃圾部队归城,归到一半继续出阵那里,这样可以做到不用外交事实停战。
【攻略】新生娶妻指南——全体女角色数据对比 信奈大人镇楼,有什么好说的。 规则: 每点统率、武勇、内政、知略算1分。 每有一个普通特性或一个普通战法加10分,金战法或金特性一个加25分。 分数相同时,四维高的优先,仍然相同则统率高优先,依次类推。
【挑战战报】梦幻の如く 神明:如果你的人生只剩下一分钟,会做些什么? 信长:我会跳一支敦盛,然后放火。 神明:如果是十年呢? 信长:那么我会统一全日本。 神明:来吧,现在是你的舞台。没错,群雄缭乱上级难度,这次信长将以极致的技巧统一全日本 第一次尝试。
【M&T故事向战报】狄奥多罗的传奇 开局设置 难度:普通(单纯是楼主不喜欢和无脑堆数值的电脑打,感觉不真实,干脆选小国就好) 游玩风格:关键时刻轻度SL。禁止控制台。基本不贷款。允许自己补充有历史合理性的决议进游戏。 叙述风格:偏向剧情。很多时候都是站在狄奥多罗宣传机构的角度讲述,各种事件的文字表达上会明显偏向本国统治阶级。 (PS:楼主是边打边写,最后把战报整个写完了再发的,某种程度上相当于有大纲的小说吧,不过不存在剧透。发在贴吧,算是记录一下吧。)
【个设装备】带火来评价一下我设计的几件传说装备 定价大概都是3000左右,合成路线先不管。 强度如何?适合哪些英雄? ----------------------我是分割线--------------- 【撒托斯的恶魔左轮】 唯一:无尽(不能与无尽之刃共存) +60攻击 +20%暴击几率 唯一被动-致命轮盘:你的暴击不再是造成175%普攻伤害,而是改为600%普攻伤害。 相对应的,你的暴击几率将会变为原来的六分之一且上限为16.7%赌狗专属装备
【个人汉化】海盗战记第177话 感谢@1941f 的资源。 上次是翻译的日文,这次则是从英文版翻译过来的,所以: 排版直接用了英肉的横版。 修图因为二次覆盖更加困难,所以有一些角落(虽然你们可能不会留意)会比较多杂质。 先发十一张。
【个人汉化】海盗战记第176话 先发九张,明天满上。
有人可以帮忙用沙盘模拟一下一个情况吗! 现在不在家,然后因为一些原因非常想知道这个数据,拜托了! 假如让月球的环绕速度变成零,那么在引力的作用下要用多久才能撞到地球呢?
【769铁人战报】科尔古耶夫家族的迁徙史 【开局介绍】 Kat,本是一个涅涅茨人部落首领的私生女儿,她被承认为首领的孩子后(特质:合法私生子),在旧大陆最偏远的科尔古耶夫岛度过了她严寒的童年岁月。 之所以说是严寒,并不仅是因为北纬六十九度的冰雪,还因为她家人的冷漠态度。 Kat身为女人长得比她的兄弟还要高大(特质:巨人症),还有任凭怎么教训都改不过来的左手习惯(特质:左撇子)。随着她的渐渐长大,她的父亲愈发认为这就是个魔鬼的孩子,拥有着魔鬼的赠礼——天才的直觉和美丽的外表(特质:天才、魅力非凡),也拥有着魔鬼的诅咒——叛逆的性格和左撇子、巨人症这些缺陷(特质:愤世嫉俗)。 都说天才和疯子(特质:残暴)之间只有一墙之隔,Kat便是如此。接连生出三个男孩后,她终于因为家里长年把她的视同魔鬼的待遇生出无法压制的恨意,制定了一个周密的计划后(特质:狡诈),就在一个夜晚杀死了她的父母兄弟。她还在睡梦中的丈夫也被捆住,醒来后发现惨状,就开始怒骂Kat的疯狂行为,甚至一度挣脱狠狠咬了Kat的大腿一口(特质:受伤)。Kat本不想杀夫,一怒之下还是一刀捅了过去(特质:易怒),加上几刀残忍地杀死了无罪的他。一切发生后覆水难收,Kat已经几乎举目无亲,唯有她的三个孩子因为不懂人事,才得以幸免于难(特质:弑近亲者)。Kat看着这世上唯一深爱她的丈夫,愈加感到痛苦难忍,发誓这世不再找别的男人,告慰他的在天之灵(特质:独身主义者)。 好在这里并不是遥远的文明世界,尽管有人称她为弑亲**,但Kat的勇武果断以及先前他父亲的冷漠无能依然形成了鲜明的对比,使得她能够用出众的能力成功继承了她父亲的一切。 这个岛上的男女老少总共就五百出头,稳定下来并不算困难,但Kat并不满足于这些,她少年时就时常顶着风雪,把目光投向无垠深邃的冰洋,希望能化作到那天边的极光(特质:野心勃勃),而如今,她的这种欲望正变得愈发强烈。现在几乎失去一切的她,亟需某种事物填补内心,无论是什么也好! 【游戏规则】 1.铁人769全伯爵。 2.开局百年兼并。 3.全部统治者无子无配偶十六岁开局(除Kat)。 4.科技地产法理全部史实。 5.全均分继承法开局。 6.无超自然、无荒诞、无在中世纪不甚合理的溃退和包围网。 7.无蒙古、阿兹特克、突厥入侵。 8.法理独立苛刻。 9.其他固有规则大概没有重大变动。 10.Kat及她的直系继承者(就是我的游玩对象),永远采用自动或手动均分继承法。 11.Kat及她的直系继承者永远渴望迁(ru)徙(qin)到新的未知的领土,最好还是富裕的。 12.尽量按照当代统治者特质行事。 13.除非当前扮演者有野心勃勃且外交高于15,否则不满图搜能人来宫廷。
【十字军之王3】特质猜测 【第一行】狡诈、勤奋、贪婪、不守时、固执、忠贞 【第二行】沮丧消沉、暴食、优柔寡断(迷茫?善变?)、守时、公正 【第三行】纵欲、节制、慷慨、懒惰、易怒、虔诚 【第四行】粗鄙、礼貌、怯懦 【第五行】勇敢、害羞、合群、野心勃勃、安于现状、专断 【第六行】愤世嫉俗、狂热、多疑、值得信任、和蔼 【第七行】嫉妒、残暴、刻薄记仇、宽容 【第八行】(第八行很有可能是儿童特质)天真(这个相当不确定,纯粹是因为雏菊的花语是这个)、好奇、尽责、好学、恶作剧(任性?) ------------------------- 翻了之前那个日志(http://tieba.baidu.com/p/6385754857share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.1.8.2&st=1581542814&unique=2069FE03F9662938DF8D02D30D725D87)好久才勉强推理出来大部分,可累死我了。不知道这个吧有没有人热爱猜谜,一起想想。
创造大坂之阵超级难度无手合破局! 1.创造战国立志传 2.超级难度 3.有寿命,会战死 4.无立志传,无事件 5.大坂之阵(1614.8)丰臣秀赖 6.不允许手合!不利用任何bug! ----------------------------------------------- 开局弃大坂转进四国岛,到1616.9月夺取伊予国大洲城,与冈丰、安艺两城互为犄角,正式宣告破局。 打得真的相当的艰难,但终究是成功了。 剩下的基本就轻松多了,1617.3取西土佐,已经注定称霸四国岛。只要等到1619.8他们的盟约全部到期,丰臣将再次君临天下。 PS:打这局的契机是看到吧里有一个说创造威力加强版岛津不手合很难打赢信长的帖子,我估计这个应该比如梦似幻的岛津更难一些,所以没玩岛津,直接玩丰臣了。
【信长14速通】29回合天下静谧 如图。
【信野14最速通关】家督相续剧本18回合18支配! 【设置】 版本:信野14战国立志传 难度:中等 语言:日文 剧本:1551.4家督相续(继承家督) 人物:织田信长 【规则】 1.不允许同盟 2.不允许从属 3.允许手合 4.允许sl 5.允许总无事令 6.绝不作弊 7.允许利用bug(国际惯例,速通都允许用bug的) 【战果】 十八个回合(一个月一回合)时支配十八个国,不出意外三十回合就能点出总无事令(事实上会更快,因为后期兵力宽松,是越打越快的)。之前的帖子: 【信长速通】家督相续剧本57回合天下静谧! https://tieba.baidu.com/p/6196366752?pid=126610258582&cid=0&red_tag=0928024874#126610258582 可以看到,通关速度整整提升了一倍。 这是我第二次较为完整的尝试,在改进了前线配置,优化侵攻路线,以及战斗风格更加大胆奔放后(1:3攻城家常便饭),速度得到了极大的提高,1.75回合时即统一尾张,13回合时占领二条御所完成上洛,而18回合支配十八国。但是依然存在非常大的改进空间! 1.后期才发现刷粮食bug,利用这一点爆铺建筑和开政策,速度至少可以提升两回合。 2.下次可以将模拟战术(先存档,然后观察ai行动路线,再读档先发制人)投入实用。 3.下次可以开始刷伏击。 4.下次可以开放外交。 还想到了很多方法,总之现在可以大胆做出估计,中等难度极限会在19-24回合,即一地城主信长两年就可以终结战国乱世!
【精锐军队】开发日志提到的新功能猜想 最新的开发日志提到,匈牙利点出【制度化的黑军】改革后,将会“enable”新的东西。 这个东西,我猜是“允许建立精锐军队(或者叫近卫军团之类)”。 以下理由 1.“制度化”:何为制度化?常存的即为制度化,独立而非修正即为制度化。如果允许组建更天生比其他军队训练更高的近卫军团,显然比加训练修正更加“制度化”。 2.匈牙利的削弱:改革【制度化的黑军】提供的修正极为鸡肋,对匈牙利削弱过大,因此这个“enable”必然是重点。 3.上下文提示:黑军将被替换为一个拥有[数据删除]修正的[数据删除],你可以通过与之前给予旧修正的相同事件来激活它。每当一位统治者去世,你还是要决定要不要继续维持它,但是维护黑军的开销已经被移除,因为这已经涵盖到[数据删除]里面。(摘自牧游社翻译,转侵删) 依我之见,这几个数据删除依次是“训练度等”“近卫军团”“近卫军团维护费”。 4.p社更新思路:之前西班牙更新里有了“旗舰”功能,那么接下来有“近卫军团”也毫不出奇甚至合情合理。 以下新功能猜想: 1.到达某个军事科技后,所有国家都可以开启此项功能,用更高的维护费供养一支训练士气更高的军队。 2.部分国家如奥斯曼、满洲、俄罗斯、匈牙利可能可以更早通过改革等方式提早解锁招募功能。 3.部分国家如奥斯曼、匈牙利可能开局就拥有一支无法扩招的近卫军团。 4.解锁近卫军团后,占总军队(或者军队上限)比不得超过某个值,而部分国家理念能提高这个值。 以上纯粹猜想,我也不放图吸引人来看了,愿者上钩罢。
【信长速通】家督相续剧本57回合天下静谧! 【设置】 版本:信野12战国立志传 难度:一律中等 语言:日文 剧本:家督相续(继承家督) 人物:织田信长 【规则】 1.不允许同盟 2.允许从属 3.允许手合 4.允许少量sl 5.允许总无事令 【战果】 五十七回合(一个月一回合)时点出总无事令。
三玖是3月九号,四叶是4月二十八号 一花和二乃更是都没有了。 结论:五月天?
贴吧人气不完全统计 截止至2019.01.31.13:26—— 一位:一花12、二乃46、三玖55、四叶35、五月28 二位:一花15、二乃36、三玖16、四叶22、五月21 三位:一花13、二乃19、三玖23、四叶34、五月14 四位:一花33、二乃11、三玖17、四叶25、五月18 五位:一花37、二乃10、三玖17、四叶15、五月32 最多排位:32415 平均排位:一花3.62、二乃2.20、三玖2.41、四叶2.72、五月3.04 真爱分数:一花262、二乃463、三玖459、四叶430、五月334 比较分数:一花-68、二乃97、三玖75、四叶37、五月-5 争议值:五月最高,因为其他人都是一头大一头小,五月两头大。四叶其次,数据呈波浪状分布。 规则: 1.因为是一个人数的,所以肯定有计错的地方,但不会有大错。 2.只排了一个角色的,算给那个角色两张一位,其他角色均不得位。 3.在某一个人的排位中两人或多人并列的向下取位,比如把123并列第一的计123各得一张三位。 4.真爱分数中,一位得五分,二位得四分,以此类推。 5.比较分数中,一位得二分,二位得一分,以此类推。 6.本人无党派(应该说我全都要),不对统计结果发表任何意见,保证统计过程公平公正,但不保证数据普适性。 引用数据自图中帖子,转侵删。 数据供大家五学研究使用,勿引战。
针对近期“内海即罗马”一点个人意见 首先声明,本人是一个普通的吧友,2.03时代前关注的这里。发帖少,也基本不签到,所以并不是别的意思,是纯粹为本吧考虑而发表一些个人意见。 我也算“半个”精罗,能感同身受地体会到各位对罗马的执念。 大家一开始发发黑海罗马,亚速海罗马(北罗马帝国系列)时,当然是会意一笑。 因为这第一阶段的内海罗马,比起下面的仍算是正统无比了(笑)。 只不过后来这个梗迅速蔓延,罗布泊罗马、咸海罗马、波斯湾罗马此起彼伏。东西帝、三巨头、四帝共治相继出世。 这可以算是第二阶段,毕竟讨论范围还在ck地图上。 然后……就出现了发一张水桶图片上来,或者发一张哈尔滨大教堂上来,就言“找到正统罗马了”的。我不知道吧里大部分人什么感想,发帖人也大概是看着既然所有人都在发,我也不妨一试的态度。 我说这番话并不是对这些吧友横加指责,并没有人有错,只不过…… 只不过,以余鄙观,当吧里首页大半的帖都是“罗马罗马”云耳,看不到其他内容的帖子后,大家也许也应当稍微冷静下热心,停歇下了。 以上。 (沉了就沉了吧)
【招人】千年战争 不用担心被系统喂屎的硬核判定模式。 简单又复杂,坑人与被坑。 更新有保障! 欢迎前来玩耍。 第一剧本-幻想中华法理争霸v0.1:国名为首都所在处 这只是第一个剧本,以后会有更多,秦末啊、汉末啊、唐末啊balabala。 ------------------------------------------------------------------- 最后。。。 传送门:https://tieba.baidu.com/p/5858582708
【报名】千年战争 第一剧本-幻想中华法理争霸v0.1:国名为首都所在处 ------------------------------------------------------------------- 【生产】 一.一地块每回合提供一点数。 二.超过六地块后,每增加二地块才多提供一点数。 三.获得地块的本回合该地块不提供点数。 四.未用完的点数,以二比一的比例转到下一回合,向下取整。 五.使用三点数,可以主动迁都到该国任意地块。 六.飞地不提供点数。 【攻伐】 一.一回合进攻地块可以有无数个,防御地块可以有无数个,掠夺地块可以有无数个。 二.可以投入n点点数在别国与本国接壤的一地块上,视为进攻。如无防御,下回合进攻方占领该地块。 三.可以投入n点点数在本国与别国接壤的一地块上,视为防御该地块周围接壤的所有本国地块。 四.可以投入一点点数在别国与你国接壤的地块上,视为掠夺。如无进攻和防御,则下回合该地块生产点数归掠夺方所有。 五.某地块同时拥有进攻与防御时,视为会战。进攻点数比防御点数高两点及以上时,该地块在下回合开始被进攻方占领。 六.首都被占领的本回合,该国家所有点数清零,且不得到任何点数,并强制迁都到该玩家指定地方。 七.多国进攻一地块且总进攻点数高于防御两点及以上时,则地块归投入进攻点数最高国所有,若相同,则随机。多国掠夺一地且无防御时,则下回合该地块生产点数不给任何国家。 【外交】 一.点数可以转赠,本回合赠送方失去,下回合获赠方得到。 二.地块可以转赠,下回合赠送方失去,下回合获赠方得到。下回合地块生产点数归赠送方所有。若下回合该地块被进攻或掠夺,视为主动方同时与赠送方与获赠方开战。 三.双方都发和对方签订互不侵犯条约指令,则条约成立。双方都发和对方废除互不侵犯条约指令,则条约废除。若进攻或掠夺对方,条约废除,主动方下回合由地块得到的点数乘二分之一,效果不叠加,向下取整。 四.指令可以全部明发,可以全部私发。可以部分明发部分私发,私发指令不得违背明发指令。 作者:@临清_orthox 随便转载。 ------------------------------------------------------------------- q群号:713857094 报名请加群。 如果有人玩的话,还会不断地尝试新规则与新剧本。 平常一周一更或多更,长假一日一更或多更。
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