吖Po与惜惜 吖Po与惜惜
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【769铁人战报】科尔古耶夫家族的迁徙史 【开局介绍】 Kat,本是一个涅涅茨人部落首领的私生女儿,她被承认为首领的孩子后(特质:合法私生子),在旧大陆最偏远的科尔古耶夫岛度过了她严寒的童年岁月。 之所以说是严寒,并不仅是因为北纬六十九度的冰雪,还因为她家人的冷漠态度。 Kat身为女人长得比她的兄弟还要高大(特质:巨人症),还有任凭怎么教训都改不过来的左手习惯(特质:左撇子)。随着她的渐渐长大,她的父亲愈发认为这就是个魔鬼的孩子,拥有着魔鬼的赠礼——天才的直觉和美丽的外表(特质:天才、魅力非凡),也拥有着魔鬼的诅咒——叛逆的性格和左撇子、巨人症这些缺陷(特质:愤世嫉俗)。 都说天才和疯子(特质:残暴)之间只有一墙之隔,Kat便是如此。接连生出三个男孩后,她终于因为家里长年把她的视同魔鬼的待遇生出无法压制的恨意,制定了一个周密的计划后(特质:狡诈),就在一个夜晚杀死了她的父母兄弟。她还在睡梦中的丈夫也被捆住,醒来后发现惨状,就开始怒骂Kat的疯狂行为,甚至一度挣脱狠狠咬了Kat的大腿一口(特质:受伤)。Kat本不想杀夫,一怒之下还是一刀捅了过去(特质:易怒),加上几刀残忍地杀死了无罪的他。一切发生后覆水难收,Kat已经几乎举目无亲,唯有她的三个孩子因为不懂人事,才得以幸免于难(特质:弑近亲者)。Kat看着这世上唯一深爱她的丈夫,愈加感到痛苦难忍,发誓这世不再找别的男人,告慰他的在天之灵(特质:独身主义者)。 好在这里并不是遥远的文明世界,尽管有人称她为弑亲**,但Kat的勇武果断以及先前他父亲的冷漠无能依然形成了鲜明的对比,使得她能够用出众的能力成功继承了她父亲的一切。 这个岛上的男女老少总共就五百出头,稳定下来并不算困难,但Kat并不满足于这些,她少年时就时常顶着风雪,把目光投向无垠深邃的冰洋,希望能化作到那天边的极光(特质:野心勃勃),而如今,她的这种欲望正变得愈发强烈。现在几乎失去一切的她,亟需某种事物填补内心,无论是什么也好! 【游戏规则】 1.铁人769全伯爵。 2.开局百年兼并。 3.全部统治者无子无配偶十六岁开局(除Kat)。 4.科技地产法理全部史实。 5.全均分继承法开局。 6.无超自然、无荒诞、无在中世纪不甚合理的溃退和包围网。 7.无蒙古、阿兹特克、突厥入侵。 8.法理独立苛刻。 9.其他固有规则大概没有重大变动。 10.Kat及她的直系继承者(就是我的游玩对象),永远采用自动或手动均分继承法。 11.Kat及她的直系继承者永远渴望迁(ru)徙(qin)到新的未知的领土,最好还是富裕的。 12.尽量按照当代统治者特质行事。 13.除非当前扮演者有野心勃勃且外交高于15,否则不满图搜能人来宫廷。
【信野14最速通关】家督相续剧本18回合18支配! 【设置】 版本:信野14战国立志传 难度:中等 语言:日文 剧本:1551.4家督相续(继承家督) 人物:织田信长 【规则】 1.不允许同盟 2.不允许从属 3.允许手合 4.允许sl 5.允许总无事令 6.绝不作弊 7.允许利用bug(国际惯例,速通都允许用bug的) 【战果】 十八个回合(一个月一回合)时支配十八个国,不出意外三十回合就能点出总无事令(事实上会更快,因为后期兵力宽松,是越打越快的)。之前的帖子: 【信长速通】家督相续剧本57回合天下静谧! https://tieba.baidu.com/p/6196366752?pid=126610258582&cid=0&red_tag=0928024874#126610258582 可以看到,通关速度整整提升了一倍。 这是我第二次较为完整的尝试,在改进了前线配置,优化侵攻路线,以及战斗风格更加大胆奔放后(1:3攻城家常便饭),速度得到了极大的提高,1.75回合时即统一尾张,13回合时占领二条御所完成上洛,而18回合支配十八国。但是依然存在非常大的改进空间! 1.后期才发现刷粮食bug,利用这一点爆铺建筑和开政策,速度至少可以提升两回合。 2.下次可以将模拟战术(先存档,然后观察ai行动路线,再读档先发制人)投入实用。 3.下次可以开始刷伏击。 4.下次可以开放外交。 还想到了很多方法,总之现在可以大胆做出估计,中等难度极限会在19-24回合,即一地城主信长两年就可以终结战国乱世!
【精锐军队】开发日志提到的新功能猜想 最新的开发日志提到,匈牙利点出【制度化的黑军】改革后,将会“enable”新的东西。 这个东西,我猜是“允许建立精锐军队(或者叫近卫军团之类)”。 以下理由 1.“制度化”:何为制度化?常存的即为制度化,独立而非修正即为制度化。如果允许组建更天生比其他军队训练更高的近卫军团,显然比加训练修正更加“制度化”。 2.匈牙利的削弱:改革【制度化的黑军】提供的修正极为鸡肋,对匈牙利削弱过大,因此这个“enable”必然是重点。 3.上下文提示:黑军将被替换为一个拥有[数据删除]修正的[数据删除],你可以通过与之前给予旧修正的相同事件来激活它。每当一位统治者去世,你还是要决定要不要继续维持它,但是维护黑军的开销已经被移除,因为这已经涵盖到[数据删除]里面。(摘自牧游社翻译,转侵删) 依我之见,这几个数据删除依次是“训练度等”“近卫军团”“近卫军团维护费”。 4.p社更新思路:之前西班牙更新里有了“旗舰”功能,那么接下来有“近卫军团”也毫不出奇甚至合情合理。 以下新功能猜想: 1.到达某个军事科技后,所有国家都可以开启此项功能,用更高的维护费供养一支训练士气更高的军队。 2.部分国家如奥斯曼、满洲、俄罗斯、匈牙利可能可以更早通过改革等方式提早解锁招募功能。 3.部分国家如奥斯曼、匈牙利可能开局就拥有一支无法扩招的近卫军团。 4.解锁近卫军团后,占总军队(或者军队上限)比不得超过某个值,而部分国家理念能提高这个值。 以上纯粹猜想,我也不放图吸引人来看了,愿者上钩罢。
【报名】千年战争 第一剧本-幻想中华法理争霸v0.1:国名为首都所在处 ------------------------------------------------------------------- 【生产】 一.一地块每回合提供一点数。 二.超过六地块后,每增加二地块才多提供一点数。 三.获得地块的本回合该地块不提供点数。 四.未用完的点数,以二比一的比例转到下一回合,向下取整。 五.使用三点数,可以主动迁都到该国任意地块。 六.飞地不提供点数。 【攻伐】 一.一回合进攻地块可以有无数个,防御地块可以有无数个,掠夺地块可以有无数个。 二.可以投入n点点数在别国与本国接壤的一地块上,视为进攻。如无防御,下回合进攻方占领该地块。 三.可以投入n点点数在本国与别国接壤的一地块上,视为防御该地块周围接壤的所有本国地块。 四.可以投入一点点数在别国与你国接壤的地块上,视为掠夺。如无进攻和防御,则下回合该地块生产点数归掠夺方所有。 五.某地块同时拥有进攻与防御时,视为会战。进攻点数比防御点数高两点及以上时,该地块在下回合开始被进攻方占领。 六.首都被占领的本回合,该国家所有点数清零,且不得到任何点数,并强制迁都到该玩家指定地方。 七.多国进攻一地块且总进攻点数高于防御两点及以上时,则地块归投入进攻点数最高国所有,若相同,则随机。多国掠夺一地且无防御时,则下回合该地块生产点数不给任何国家。 【外交】 一.点数可以转赠,本回合赠送方失去,下回合获赠方得到。 二.地块可以转赠,下回合赠送方失去,下回合获赠方得到。下回合地块生产点数归赠送方所有。若下回合该地块被进攻或掠夺,视为主动方同时与赠送方与获赠方开战。 三.双方都发和对方签订互不侵犯条约指令,则条约成立。双方都发和对方废除互不侵犯条约指令,则条约废除。若进攻或掠夺对方,条约废除,主动方下回合由地块得到的点数乘二分之一,效果不叠加,向下取整。 四.指令可以全部明发,可以全部私发。可以部分明发部分私发,私发指令不得违背明发指令。 作者:@临清_orthox 随便转载。 ------------------------------------------------------------------- q群号:713857094 报名请加群。 如果有人玩的话,还会不断地尝试新规则与新剧本。 平常一周一更或多更,长假一日一更或多更。
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