德系北方王朝 德系北方王朝
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不用某人了,就是我。首先我感到很抱歉,语气比较重。对于这次的争论,我承认自己失败了,本人测试数据如下±误差≤1s 测试舰船 美系:独立号轻空母 日系:翔凤号轻空母 舰载机 美系:TBD-1,两个编队各5架 日系:97式舰载攻击机(B5N2),两个编队各5架 正文 整备时间来看双方会在极短的时间内跳出33s的数据,我们都可以算33s的整备时间。从起飞时间来看美系飞机在6:49秒出现了舰载机标识,(楼下图解)我们以出现舰载机标识时间作为参照,因为这个时候表面舰载机开始滑行。6:34秒第2队起飞按键点亮,花费15s,但是无法起飞飞机,重复点击亦无作为。6:29秒第2队飞机图标显示在甲板上,表示飞机正在滑行。至此美舰使用了20秒来弹射5架飞机,并且第2队可以接着滑行,6:12秒,最后一架飞机离舰,耗时37s。这里我们首先声明,图标出现在甲板上,飞机并没有战斗力,起飞一架以后才能产生战斗力,但是我相信我们的数据和这个影响不大,可以理解为基本准确的数据。日航方面,整备时间仍然是33s,急短时间内跳到32s,仍然忽略,以33s计算,6:32出现鱼雷机编队标识,6:16秒第二队图标点亮,花费16s,但是同样无法点击起飞。6:12出现舰载机编队标识,表面舰载机滑行。5:47秒最后一架舰载机离舰,耗时47s。我们做出对比整备33/33,起飞一队5架耗时20s/20s,最后一架离舰时间37s/47s。但是我们明白,起飞的无非是动画而已,也就是说对战斗力并无影响。至此,测试结束。 独立和凤翔是所有玩家必然拥有一艘的船,作为测试,实用性更高,但是无法代表国家,但是我猜测两国其他船只也是如此(指约克城和翔鹤) 测试人员:欧根欧根欧根 参与人员:▄█▀█●:欧根欧根欧根 测试游戏版本号:200011
1.7就是潜艇的末日 上次看到潜艇下个版本加强,我高兴了很久,最近仔细一想不对啊!潜艇就算全面加强氧气加一倍好不好8分钟潜水时间,水下航速让你大部分到22好不好,地图多大你要想清楚因为地图没记错大了两倍多,所以氧气没有卵用,航速加快好不好,还是跑死你鱼雷射程加大好不好,加个两倍,奥丁的鱼雷750,请问,有用吗?这么远,那么雷速加快,加快能加多少要知道现在的鱼雷就已经非常快了,再快就是超空泡鱼雷了,所以勉强加一点乐观估计奥丁的10单位一秒能到15单位左右,那么,射程没卵用无误,除非对面真的不看海,第三战列舰射程的原因以前打完就跑已经不太现实了,跟战列舰玩躲猫猫也不在可能,拖时间战术耗耐心也不行了,不知道补充氧气速度会不会加快,估计不会,而且潜艇鱼雷现在就已经不够用了,到时候因为距离因素浪费的鱼雷会越来越多,命中数量会严重下降,加上浪的原因潜艇之间互相攻击会变的更加困难,我个人推测战列舰应该都会喜欢呆在岛少的海面,所以潜艇必然出海,结果是没氧气连躲岛后面的战术都不行了,再说说战斗距离以前大约在200单位,那么因为射程加长这个潜艇的攻击距离不再有,如果按射程算这个距离会非常恐怖所以潜艇必须更加靠近战舰寻求命中,那么问题来了,你根本追不上他,所以潜艇彻底的更历史一样就是骚扰商船或者守株待兔的悲剧辅助船了,你只能祈祷对面傻乎乎的往你这开,如果对面不这样做你只能咬牙发射鱼雷因为距离边长不确定性增加,有几个影响命中率的东西,第一你的预判,你要打的是对面这个航速在你鱼雷跑了很久会去的地方也就是说对面要接得到鱼雷,远了预判精度就差了,第二对面会不会转向?转向你预判再准也没用。第三,对面会不会看海?看到鱼雷就没用了,很大可能会失的。总结:潜艇会非常难,要打输出只能凭运气
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