ShockVX ShockVX
呵呵
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对盐酸的改进建议 本ldx玩了新盐酸觉得贴吧两极分化的主要原因有:1. 开局门槛太高,以及极其高昂的死亡惩罚;2. 后期过于简单单调。这导致了xdx开局频频死档,愤而quit;ldx打到后期无法理解怎么会有人这都打不过。那么具体是什么导致了这两点呢? 1. 最最逆天的伐木机要石头。前期除了送的5石头根本没有来源,导致只能干员砍树背树,加剧了强卡和练度需求; 2. 基建大砍,不能遗传导致前期没法发挥作用缓解资源紧缺和防御敌人,后期建起来ldx又不需要了,删档又要重新建,xdx需要基建但是根本玩不到后期; 3. 撑过前期后,后期单调无聊循环,乱杀。 4. 存档功能rz,拉高了试错成本。 我的改进建议: 1. 开放手动存档档位,允许每天存档;允许同时开两局游戏; 2. 增加类似肉鸽的存款系统可以存资源和科技点留给下一把游戏提取,但是需要本局游戏结束后,在本局存进银行的资源才能在其他局提取出来(参考戴森球的元数据系统); 3. 开局送更多石头,或者干脆取消采木要石头的设定(如果2能实装其实3无所谓); 4. 后期增加更多的随机事件和随机地图,敌人上强度,让后期更多探索要素(参考p🐍游戏); 5. 增加基建蓝图功能,一键复原其他局里保存的蓝图,不用动手一个个摆,以及可以一键分享蓝图到社交平台(参考戴森球蓝图系统); 6. 多多使用类似后勤的系统让人软性抽卡拉练度,而不是靠强行提升关卡难度门槛硬性逼人抽卡; 宝宝模式严重破坏了游戏系统,因为当前数值其实很合适,既可以黄金大队乱杀也可以基建地形杀(只不过开局门槛导致xdx活不到建基建),而宝宝模式甚至没法破重装的防。至于局外保留科技和基建,没有哪一个4x游戏有这种设计,而且一期盐酸其实很多人抄作业摆好无敌基建爽几次就弃了。
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