andrei117
andrei117
关注数: 4
粉丝数: 32
发帖数: 520
关注贴吧数: 4
今天的更新真心是要赶玩家离开 1、各种字体小到看瞎眼; 2、功能按钮全是黑白阴间风,审美丑出天际; 3、张辽动态画像完全是冥界作战风格; 4、维护后强制更新,游戏流畅度明显降低。
这游戏已陷入无聊又无解的濒死模式 《三国志2017》从一开始构建框架时就落入了以往同类游戏的窠臼,而没有借鉴KOEI《三国志》系列的良好玩法。从目前不断的开新服、开新的消耗系统,然后合服归并活跃玩家的做法来看,路将越走越窄,已无新的活力和吸引新玩家的亮点了,入坑即意味着被耗干拖死。 要想使这款游戏从根本上重新焕发活力则必须从框架上根本性的改变目前游戏的玩法,游戏的玩法改变又需要从国家战略层的改变、副本模式及奖励的改变、宝物坐骑等辅助系统的改变等多个方面修正。 个人认为,既然以三国主题的策略型游戏,就应该从一定程度上兼顾历史的史实和合理性,几个方面简单提些思路,不指望游戏策划会吸收,权当广大游戏玩家的兴趣探讨吧—— 1、取消全地图乱飞乱打的模式,既然天下三分则必然应有所属势力范围,三国之间的战争都是从边境向内推进的,隘口、关卡及要道都是很重要的战略位置。所以国战可限定时间段,各国的边境城市、隘口展开,以夺取边境城市、关卡隘口来达到扩张领土的目的,大部队是不可飞入敌国境内,限制一定数量的小股部队可入境袭扰(仅限在国战时可飞)。 2、取消城市的BUFF加成,各所属城市的属性可参考《三国志》系列,分商业郡、农业郡、铁矿郡、木材郡、产马郡等特色郡,在该郡驻扎休养生产可带来玩家城内产量或铸造加成等。 3、国战积极性的调动需要奖励,投入人民币少的玩家可从国战奖励中获得提升战力、战备物资等奖励,人民币玩家仍然可以通过购买快速完成。这是作为勤能补拙型玩家和人民币玩家平衡的手段之一。 4、取消炸矿、建小号间谍等一些激发人性恶的设置,优秀的游戏带给玩家的应该是共同奋战的同袍之情,良好的沟通交流平台,而不是靠制造矛盾来激发玩家的充值欲望,这样的游戏必然会被广大玩家唾弃。玩家间的战争应该鼓励在阳谋层,而不是阴谋层。高V玩家充值的动力应来源于自身实力的提升成就自己的领袖地位,而不是成为践踏其他低V玩家的手段。 5、游戏的粘性及可玩度不是通过不断增加的任务、系统来实现,应开发一些玩家们可团队合作进行的官渡之战、赤壁之战、濡须口之战等副本,增加副本物品和物资的掉落,让有时间和精力经常参与副本的玩家能提升战力,也让游戏的粘性增加,使玩家上线有事做,而不是简单的炸矿、搬物资、下矿种田。 6、重置武将系统,三国各自使用各国的名将,区分阵营不至于所有玩家的队伍同质化,袁绍、刘表、董卓等群雄势力的武将可三个国家通用即可。 7、天下已三分,汉帝在许昌已成傀儡,还能发布什么有效的政令?魏王就是曹操、吴王就是孙权、汉(蜀)王就是刘备,各国军团强大与否不在于拿城称王,而在于各军团对各国的贡献度给予奖励。系统可根据国战等表现给予各军团玉珏等奖励,让各国各军团均有换红将友好度的机会(无非快慢不同而已)。 啰啰嗦嗦写的太多了,长了也许没人看,就此打住。反正多说也没用,就当做自娱自乐吧。
没有貂蝉的姜维如何触发吕氏春秋的增益BUFF 队伍里没有貂蝉,姜维配合吕氏春秋怎样才能满足三种增益的BUFF,求教。
进勇士本子就闪退 一早更新,又BUG了,进勇士本子就闪退。
引擎错误退出,怎么解决 重新下载的DOTA2国服端,游戏中经常报错(如图),有哪位能告诉我如何解决吗?谢谢
谁能告诉我为什么连不上? 连续好几天了,电信服没法连,联通服太慢了。
游戏没有二线吗? 新手刚进150级《虎牢关》服,一会儿就国战了,干啥都不方便,找不到二线可以去啊?求指教~~~~
网站怎么打不开? 官网地址打不开,今天更新了什么内容啊? 露天背景换了,好看很多,但实在好卡就下线了,不知今天国战如何。
发现一个问题的规律 帐号在一线卡断线后,很长时间内登录不上,而其他线路的号不受影响。 请技术重视和处理该问题。
请技术速度解决 游戏始终无法正常登录,试了N多次均显示“连线中断”,请技术速度解决。
贴吧人气不足,管理缺位 限于游戏聊天篇幅,本贴吧应成为玩家沟通交流的好去处,多提游戏完善建议、多沟通运维保障、多些心情故事和技术沟通。 管理员应在游戏中多宣传。
聚闲三国苍天试玩两天亲身感受 前天晚上注册聚闲三国体验了一下所谓的“原生态”三国,有些许惊喜,感觉也有些缺憾。 首先谈下惊喜:1、刷王频率很快,杀王很过瘾;2、由于体验没花钱,所以成长和积累要一点点做起,所以虽然秒升90级,但没技能、没装备依然杀不了小王,连打小兵都累。因此技能装备的积累要从基础开始逐步提升(有钱直接买是另一回事);3、公告里没有恼人的卖包、开包信息,不时闪出的是CC王100人、200人杀的信息,体现出CC大王应有的强大。 个人认为的遗憾:1、死亡掉经验,个人认为可以取消,意义并不太大,无非导致大家要么多开小号、要么不参加国战和刷王。2、苍天服的人并不是特别多,但服务器很卡,导致游戏体验很不顺畅。二线伺服器每次进度都显示没开,二线显得毫无意义。3、挂王队伍依然强大,虽然很多CC王因为没人杀而离开,但挂王的拖拉机队伍还是很多,真正在线活动的人员不是特别多。 4、开服没多久就要合服,应该跟新服人员数量不足有关吧?但公告却有些店大欺客的意思,什么仓库数据错乱丢失不负责之类的个人建议还是少说。吾辈不花钱少东西损失的是时间和精力,花钱玩的损失的就是金钱,服务意识还需提高。5、提示较少,新兵领导官没找到,包里的锦囊没法交也没法扔;标志旗和标志传送没找到哪里可购买,跑地图很不方便。 啰嗦了这么多,主要是抱着对聚闲三国的期待,想重新焕发对该游戏的热情,希望聚闲三国服务团队能多论证多思考,尽量完善三国群英OL的合理性,尽可能还原合理的三国,谢谢。
时过境迁,聚贤三国勾起的回忆。 时隔一年半,本周又回霸气私服玩了玩,闲暇之余找到了聚贤三国的网站。 不能瞬秒、战友同心协力合作国战和杀王的三国群英是我所追求的,真不知聚贤三国能否找到05年那会儿战友情深的感觉? 看了游戏的介绍真不错,在此先祝愿返璞归真的“聚贤三国”越办越好,争取超越官服的运营模式,吸引更多的老玩家回归。 作为快到不惑之年的玩家,玩游戏更多在于“品”而非“饮”,回想当年的很多战友都是三四十的父母了,深深的怀念和他们一起日子。
1
下一页