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《冬夜》的创作日记 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsite.douban.com%2Fyanchi%2Fwidget%2Fnotes%2F18099507%2Fnote%2F484931221%2F&urlrefer=9f1daa3777555f848c0ef15133eeccc5 虾米评论区有人说这个东西,豆瓣上还能找到。看完对燕池的灵魂和她的音乐的理解更深刻了。 在她所提供的三五分钟里面的这份时空与故事可能更多的是属于每个听众自己的。 无论故事多渺小,画面多简单,我们也会珍视自己所经历与感知到的。 那份不愿打扰到人的温柔与创作初衷正是她的音乐最与众不同的魅力吧。
传家宝get 主吧随手点开个回血帖居然正好还有好几张...
2014暴雪嘉年华虚拟门票将首度在中国发售 又一项原汁原味的暴雪游戏体验即将来到中国 —— 2014暴雪嘉年华® 全程直播将首次登陆中国!中国玩家可以通过购买首次在国服发售的虚拟门票,观赏暴雪嘉年华全程盛况,收藏暴雪嘉年华专属虚拟礼包,并享有暴雪嘉年华精选周边商品的限时购买权。暴雪嘉年华现场盛况 暴雪嘉年华是由暴雪娱乐举办、暴雪旗下三大游戏系列—— 《魔兽争霸®》、《星际争霸®》和《暗黑破坏神®》的全球玩家共同欢庆的年度游戏盛事。 第八届的暴雪嘉年华将于北京时间2014年11月8日(周六)凌晨在美国加州的安纳海姆正式开启,为期两天。全球各地涌向嘉年华现场的暴雪玩家 持有暴雪嘉年华虚拟门票的观众将可以全程观看整场暴雪嘉年华活动的在线高画质影片,更将专享两个虚拟门票专属频道,其中的专享内容包括:开发人员座谈会、独家访谈、社区活动、闭幕典礼,并按需回放。你将不会错过暴雪嘉年华全场任何你感兴趣的内容! 请注意:全部付费观看内容将仅提供英文在线直播和点播。令人叹为观止的Cosplay “拾取”特权:虚拟礼品及嘉年华精选周边 为了欢庆一年一度的暴雪嘉年华,持有虚拟门票的观众还可享有两大“拾取”特权:首先,持有虚拟门票的玩家将首次在国服上获得许多珍贵的《魔兽世界®》、《星际争霸®II》、《暗黑破坏神®III》、《风暴英雄™》与《炉石传说™:魔兽英雄传™》虚拟好礼。此外,持票玩家还将专享2014暴雪嘉年华精选周边商品的限时购买权:指定时间段内,在网易暴雪周边商城(bmall.163.com)限时购买2014精选周边商品,数量有限,售完即止。暴雪嘉年华专属虚拟礼包等你开启 有关暴雪嘉年华国服虚拟礼包和周边商品的更多详情,我们将于近期公布,敬请期待。 观看免费的电子竞技转播 为中国之队加油! 即使你没有购买虚拟门票,你依然能够免费在线观看海量暴雪嘉年华的电子竞技比赛,包括:《星际争霸II》世界锦标赛的冠军争夺战、《魔兽世界》竞技场世界锦标赛、《炉石传说》世界锦标赛和《风暴英雄》表演赛。其中,《魔兽世界》竞技场和《炉石传说》项目都已确认有中国选手出战!免费电竞转播的详情,我们在将稍后公布。 我们将在稍后公布2014暴雪嘉年华虚拟门票中国大陆地区发售的详情,敬请密切关注各款暴雪游戏的国服官网,以及官方微博、微信账号。
【板毁】Pinch id=45573068 求个手滑什么的...
【板毁】Pinch id=45573068 求个手滑什么的...
终于拿到了... 东方搜集录4 莲妹
MOP开场CG未公开部分——干杯 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM1MjY5Mzky.html&urlrefer=7e44a87be661258d909cc2c5b9befba8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D7184659%26_ff%3D310&urlrefer=c81eeb434eba69e01eeb745d9b145c70
【P站】最近的一些莲妹图 有的图以前也有人发过了,不管他啦~ 要大图的直接去P站找原图
D3的莲妹COS~ 更新之后终于可以把以前的一套套装染色了,染成黑色之后有点点像了吧,然后魔人经卷+降魔杵。头发是真没办法了...
2月23日开发者访谈剧情部分 转自 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fthread.php%3Ffid%3D430++++&urlrefer=4ae4f02f256137023a4e3ddbd3632974 by 装甲魔暴龙乌达斯塔 第一个团队副本至高之槌(Highmaul)位于纳格兰,有7个Boss。第二个团队副本黑石铸造厂有10个Boss。(确定了至高之槌的位置,以前我不记得有说过) 第一个世界Boss是戈隆的先祖,要比普通的戈隆大3、4倍。这是个石头做的家伙,会用石头碎片攻击,还会一系列和大地有关的技能。(杂志设定的游戏中体现) 加尔鲁什会出现,但玩家们应该不会再和他打一次。(以前表达过类似可能性,可能不会再打了,这次的依然是用unlikely这种不确定的语气,不过可能性还是很大吧) 6.0资料片前置补丁将会开放大多数新特性,如新模型、装备压缩、新团队模式等。只有德拉诺要到资料片上线时开放。当然也会有世界事件,不过现在不能透露。 另外 Developers had fun with Karazhan in the past few builds, do you plan to reuse it in the expansion? Karazhan is a place with a lot of nostalgia and fun memories. We could revisit Karazhan at some point. KLZ经过了各种小捣小闹,确定了会有剧情,虽然本来也就没什么好怀疑的了...
风暴英雄游戏原声 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav878875%2Findex_1.html&urlrefer=e97d74ce87a3b07687d1998ffd6d925d 有一首是WAR2的BGM变调(就是宠物对战的那个) 太燃了
《风暴英雄》游戏原声 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav878875%2Findex_1.html&urlrefer=e97d74ce87a3b07687d1998ffd6d925d 水平相当的高呐 另外P2有爆笑星际作者巨巨的创作风暴英雄宣传片的过程
Van様 组体操编 灵梦在人间之里展现魅力 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjDAdml&urlrefer=04162662bdab31b7880f7b4e90f9ec8e
莲妹的新模型真不错啊~ 特别是头发 太美了 不过披风有点怪怪的 av509187(推荐) av509164(推荐) av510646 av509532 av509133 av509182
【资料】星莲船莲妹法阵图 好像有不少人要的样子... 预览:游戏截图:png下载:度娘网盘.com/share/link?shareid=141362&uk=2516816474 psd下载:度娘网盘.com/share/link?shareid=141363&uk=2516816474 另,莲妹星莲船zun绘下载:度娘网盘.com/share/link?shareid=141365&uk=2516816474 预览:
熊猫人之谜开场CG
【吧务】关于吧规第22条的再强调 22.禁止“挽尊”等无意义发言,同时对于“等删”“坐等删帖”“楼主混经验”等发言也将予以禁止,如对某主题帖是否违反吧规存在疑问请联系吧务团队。 吧里基本上每天都会有新人加入,当然也不是每个新人都有浏览过吧规及删帖记录,于是一些新人所发的帖子可能会比较的水,这时常常会有一些吧友出于某些原因的以回复“等删”、“地沟水”等方式提醒楼主需注意遵守吧规,虽出发点可能为好,不过这样往往解决不了任何问题,也就形成了无意义回复的事实。 故希望今后吧友们对这类较水的帖子和楼主认真说明吧规的存在(对水贴的限制)或直接联系吧务团队。
能上了 那2个错误貌似解决了
艹 这个碉堡了 在《魔兽世界:熊猫人之谜》beta测试中,我们即将增加一项新技术,可以允许玩家在野外人口不密集的地区碰面并且组队,例如低级区域、其他玩家级别已经高出很多的区域或者已经不再热门的区域。这项技术可以允许玩家与我们挑选的服务器列表中的其他玩家共同组队进行任务,感觉与本服玩家别无二致,同时也不会影响到本服的社会结构完整性。 “跨服区域令我们有能力保证练级区域也能保有游戏中高等级区域一样的人口密度。” 常见问题: 问:为什么要做跨服区域? 多年来,不论何时,绝大部分游戏角色都是满级或者接近满级。结果导致的是,练级中的角色所体验到的世界区域里,玩家的数量比应有的要低,导致缺乏玩家的互动。跨服区域令我们有能力确保练级区域也能保有游戏中高等级地区一样的人口密度,从而使得任何等级的玩家都能够获得更愉悦的游戏体验。 问:跨服区域如何运作? 当你处于设定为“跨服区域”的区域时,你会发现,除了本服的玩家之外,还能够看到其他服务器的玩家,并且还可以和他们一起进行游戏。这一切都是无缝进行的,玩家可以像同服的玩家一样进行组队和任务。 问:在船上或者飞艇上时如何运作? 通常来说,切换会发生在区域的交界处(比如从黑海岸到灰谷)。 问:我可以与在这些区域中遇见的人组队吗? 可以!在跨服区域中,你可以和他们正常组队,也可以和他们正常交谈,不过交易限制与团队、地下城或者战场类似。 问:我的跨服队伍如果移动到临近的区域的话会被解散吗?比如从闪金镇到西部荒野?又或者从千针石林到菲拉斯? 与跨服队伍目前的运作方式类似,你的队伍不会在移动到不同区域时解散,不过当你们处于不同的地区副本中时,如果你们不在同一个服务器的话,就看不到其他人了。 问:我可以和我的好友组队吗? 可以。你可以和你的实名好友组队,只要你们是在同一阵营即可。这项功能与跨服地下城、团队副本、战场类似。 问:我和我的好友等级相差要在多少以内才能组队? 组队没有等级差限制。你平时可以和什么人组队,跨服区域也可以。 问:我可以在和其他人组队的时候去主城吗? 主城和人口常时密集的地区不会设为跨服区域,所以你无法进入其他服务器的那个主城副本里。 问:我可以和自己遇见的其他人交易吗? 交易限制与跨服地下城、团队和战场类似。 问:组队掉落分配如何处理? 组队掉落分配和平常游戏时的组队情况一样。 问:我可以和谁一起玩? 你可以和我们选择的服务器列表中的玩家互动,所以如果你在西部荒野碰到了某个玩家,在赤脊山也可能再碰到一次。 问:哪些区域会成为跨服区域? 不同服务器可能会有区别,要看某区域的人口密度而定。主城通常都是高人口密度的区域所以不会成为跨服区域。 问:资源和采集点也会跨服共享吗? 资源和采集点将可以由该跨服区域内所有队伍共享。我们会密切注意跨服区域的影响,如果某个区域人口密度太大,我们可以调整连接到这个跨服区域的服务器数量。 问:这是不是说拍卖行也会合并? 不。任何玩家打开拍卖行时都只能打开他们自己服务器的拍卖行。 问:那么人口已经很密集的区域怎么办呢?例如新种族的新手区? 通过这项技术,我们也能够标记某些区域,使该区域在同一个服务器中产生多于一个副本。该服务器的玩家会被分流到各个副本中,借此缓和人口压力产生的问题。玩家一般不会看到本区域其他副本中的人,也无法交流,不过如果一起组队的话可以把所有队友都放置到该区域的同一个副本中。 问:如果PVP和PVE服务器匹配在一起怎么办?不同服务器类型也会匹配在一起吗? 不会。我们会按服务器类型进行匹配。所以如果你在PVE服,就只会匹配到其他PVE服。RP服务器也同样适用,RP-PVP服和RP-PVP服匹配,RP-PVE服和RP-PVE服匹配。我们期待对此新技术的建设性意见。 问:实名好友队伍如何运作?我们会按哪种服务器类型来进行游戏? 如果你组进了不同的服务器类型的玩家的队伍(例如通过实名好友),并且进入了跨服区域,你会遵循该玩家的服务器类型规则。所以,如果你在一个PVP服务器,有一个来自PVE服务器的朋友加入了你的队伍,并且进入了跨服区域,整个队伍会被放入一个PVP服务器组中,适用PVP服务器规则。 美服论坛蓝贴补充: 在测试初始阶段,beta服务器中,北贫瘠之地、灰谷、艾萨拉、黑海岸、西部荒野和希利苏斯会划为跨服区域。出于技术测试目的,熊猫人新手区(海龟神真子)也会分流为多个副本。 在beta测试中,出于技术测试目的,不管是PVP还是PVE服务器都会匹配在一起。而在正式服中会按服务器类型匹配,PVP和PVP,PVE和PVE,RP-PVP和RP-PVP,RP-PVE和RP-PVE。 问:低等级的内容都很容易,我不觉得有什么必要与别人组队。多加这些人进来只会抢我的怪和资源。 《魔兽世界》的设计中有针对怪物和资源刷新以及新服/新版本带来的海量人流的变量设置。某个区域人口密度过低的情况不是这款游戏应该呈现的样子。 问:以后切换地区会读条吗? 不会的,将来跟现在一样无缝切换。
图
新区域预览偷跑 htt p://bb s.ngacn.c c/read.php?tid=5000395&_fp=1
莲妈该怎么出装呢 前期我是绿马,冰眼。 虽然桃子貌似也很好,但是光靠好人和R到中期GANK就不是太爽了。 桃子是不是必出的呢。 到后期就比较迷茫了,出HJ,雨神的话感觉输出略低了点。又不是每次队友都有提琴那种强力法系能让你安心当坦... 出防装只试过日记,没什么感觉... 出智力装那就是坑爹的... 出攻速装的话,单抓很凶残但是团战太容易被秒。 试过出替身,但是感觉略贵了点。 而且团战万一对面有眼就不爽了。 其他的没什么思路了。
新姐贵本篇 这篇的BOY完全可以当做反面教材了 sm16912886
VAN样 DARK♂治愈的本篇出来了哎 http://tieba.baidu.com/p/1125357535?pid=14387221126&cid=0#14387221126 就是这图的sm16825435 VAN様 饴と鞭编
刚人参局试了盘馒头阵 家就剩个玄爷和神社了 数不清多少馒头 最多一次同时大概有150个吧 拖了有30多分钟 对面都想求合了... 虽然还是输了 不过还是成功的让8个人(两边都掉了个)决定一周都不再玩THD了...
魅惑のダンススクール 台湾のテレビで报道された 10年的本篇 今天才看到... TW媒体实在碉堡了 sm12626828
地精酱新年快乐~~
TH in WOW Marisa du'Paige Marisa us/npc-599.html ------------------------------------------------ "Commander" Nazrim A Tiny, Tiny Clever Commander Nazrin us/npc-44197.html ------------------------------------------------- Marcy Curtainfire Marisa us/npc-49400.html -------------------------------------------------- Remma Curtainfire Reimu us/npc-49399.html -------------------------------------------------- Rinno Curtainfire Rinnosuke us/npc-49407.html --------------------------------------------------- Sana Curtainfire Sanae us/npc-49402.html
巨龙之魂会变回原来的状态的 嗯 老黄就是这么说的
Patch 4.3: Hour of Twilight 预告片
我说为何如此之眼熟......
暴雪全球征文《血魄》(In the Blood) 1L度娘
师妹篇中VAN样的笑♂容 sm15971435
【资料整理】现在已公布的几个熊猫人文字的个人理解
橙杖SOLO任务的一些心得 国服也快开4.2,估计没几个元素萨会能拿到橙杖,我也是4.2过了3个月才集齐第一阶段的任务物品的...... 这个SOLO奥核之心/魔枢的任务相当带感,不过也有有一点难度的,小怪部分可以找其他职业的视频看下,这个任务的最大难点主要在最后的BOSS上面,主要说说他吧。 我381元素装大概开荒了4,5次才找到感觉的。一些细节可能不是很准...... A.最好是用元素去做。我虽然不能100%肯定增强不行,不过可能会比较痛苦。 B.技能应对: BOSS 赛瑞纳尔 85级精英 194W/387W血 战斗开始时是半血状态。 1.暮光冲击:可打断,可根基。尽量多打断,石爪和根基CD到了就插。 2.暮光恢复:第一时间驱散。 3.扭曲暮光:持续14秒左右的致命引导技能,BOSS引导一条追着你跑的火线,火烧过的地方会着火,大概30多秒左右才会消失。BOSS在放此技能之前可能会飞行一段距离,此时站到场地最外围(战斗场地就是以前杀那个会招裂隙的奥术生物BOSS的圆形平台),此时别贪输出,绕着最外围跑。最好不要让火线烧到场地中央,因为我们打断和驱散的射程都不是很远,如果火线在场地中央而你站位又不是很近的话,可能会不能第一时间打断及驱散。 小怪 暮光入侵者 85级普通 77490血 1.像是野猪的冲锋。 2.反制:2秒读条,反制3秒,最好小心点。我印象里小怪技能不能被打断。 3.火焰新星:1.5秒读条以自己为中心范围不大,伤害不高也不低。小怪7W7不是很多,不过可能因为一些原因你不能第一时间秒杀掉(比如驱散BOSS的BUFF,自己血线不够了先抬血等),所以有时还是会让他放出来几个技能的,应对的方法就是在该技能读条的时候眼疾手快的震飞或者一开始让火元素土元素拉住你远离之后再打死他。没注意点了天赋的地缚和妖术有没有用...... C.天赋&雕文&其他 1.地震术:清前面一条死亡通道的小怪的时候有点点用,不过到这个BOSS就没什么用了,可放弃。 2.瞬狼:随意,跑扭曲暮光的时候会更从容点。 3.生命火花:很不错的天赋,另外抬血的时候最好用强效治疗波来。 4.专注洞悉&自然的守护者&元素防护&先祖决心:都还可以,不过点数会不够用吧。 5.雷霆雕文:减10sCD,应对小怪有些作用。 6.根基图腾雕文:最好别用。 7.治疗之泉图腾雕文:貌似只对小怪的火焰新星有点用,随意。 8.元素掌握雕文:随意,估计中雕文摆不下了。 9.闪电盾雕文:清前面的小怪特别有用,对BOSS这的小怪也有点用,建议用。 10.BOSS和小怪都只有85级,精神命中不用太高了,可重铸掉点。 11.有2T12的童鞋可以在出小怪的时候重插个火元素,更容易和小怪杠上。大概BOSS还剩40W血的时候,土元素+嗜血+火山,无视小怪,直接RUSH了,当然该躲的还是要躲,能打断驱散的尽量都弄下。 12.释放闪电雕文:移动闪电箭,不知道国服的这个雕文叫什么... 这玩意是无论PVP,PVE都是相当强大的雕文,很多情况下可以替代闪电箭雕文。 13.吃棱彩或者龙智都行,我感觉龙智好点。
[访谈] 鬼蟹关于4.3的平衡性修改的解释说明:第一部分 译者:LR吻舞双全 早在今年六月的时候我曾经写过一篇博客,解释了一些隐藏在官方补丁说明背后的一些隐藏改动。这篇文章最终成为了我们最流行的博文之一。哪怕是对我们的改动持否定态度的玩家对此也很赞赏。正因如此,我们希望延续这种的方式。同时,没有必要等到4.3上线之后再进行这项工作。 在我下潜之前,还要顺便提一句。如果你没有看过之前的一篇制作人茶水间,现在是个好机会。的确有一些有关于职业的机理和平衡性的改动对于补丁中期的玩家来说并不那么公平。包括我们想要增强的坦克打断和主动减伤能力。我们最终会成功,但是我们从根本上认识到在短期内最重要的是开始这项工作。 表演现在开始。请注意我们进行的改动多半是机制的修改。我们还没有对基础伤害,治疗和坦克能力进行足够的测试。当我们完成了这些,并且在PTR服务器中看到玩家能够达到一个合理的水平,我们才会进行进一步的修改。我已经可以脑补出,狂暴战的伤害肯定会过高,而恢复德的群疗能力(哪怕无视了宁静的存在)也会过于OP。 你还会发现有一些职业并没有被提及,这或许是因为我们很满意这些职业的表现,不过更可能的是还没有轮到他们。我们只是不希望把每件事都做完了再开PTR服务器,因为那样的话测试的时间将会大幅度缩短。 近战DPS 整体而言,我们认为近战DPS在副本和RAID中的伤害依然过低。我们认为近战DPS在PVP中做的不错,并且在打木桩的时候相对于远程依然有竞争力,但是在实际战斗中需要移动的时候近战就被栓在后面了。为了尝试改变这一现状,我们加强了近战AP向的团队BUFF(力量祝福什么的)。猎人在4.2中的表现很好,甚至于超乎了我们的本意,因此我们不希望这个BUFF延伸到他们身上。这也就是为什么现在的近战AP加成是20%而远程依然是10% 复仇 正如我们所承诺的,坦克在受到伤害的时候复仇的叠加速度被加快了。 死亡骑士 我们在最近的博客中讨论过血DK的改动。我们希望减少血DK死亡打击未命中时候带来的压力,以提高容错性。从长远来说,我们依然希望命中和精通对于坦克的收益是提高的而非降低。但是如果仅仅让DK来按照我们的想法来走而其他的坦克依然我行我素就太不公平了。我们同时减少了爆发的CD使得补病的优先级低于死亡打击。我们还简化了利刃屏障以此来降低DK的符文压力。 我们现在所做的还有提高了白骨之盾的层数。我们依然尝试着在“鲜血减伤”博客中提到的“大的挫伤打击” 德鲁伊 我们认为恢复德经常使用野性成长是没问题的,但是相对于这个技能的使用难度,它的效果还是过于强大了。但是正如我上面所提到的,这个改动对于恢复德的削弱可能过大或过小。野性成长雕文的改动有好的方面和坏的方面。我们从许多德鲁伊那里得到反馈说他们的主要雕文可供选择的不多,因为野性成长雕文对于RAID中的恢复德过于无脑了——增加了数量却没有任何弱化。我们希望主要雕文能够有所选择,取决于玩家的发展方向。一开始我们认为治疗们对于自己的AOE治疗并不能够完美的使用会成为这个雕文的平衡点。但是经过了两个版本的观察我们确定了这个雕文并没有达到我们想要的效果。(因为相同的原因我们也修改了治疗之环和黎明曙光的雕文。) 圣骑士 我们对洞察圣印进行修改,使之不再再每次审判的时候恢复15%基础法力值,但是使得纯洁审判效果提供回蓝,这样奶骑可以不用每8秒就审判一次。这样一来他们只需要30秒审判一次就好了。这似乎更合理。每8秒审判一次,同时还要不断地加血,这似乎对于玩家来说难了一点。 我们对圣光普照进行了多次改动使得它变成了一个读条法术。我们认为奶骑无法进入群聊模式是因为圣光普照的CD过长,而且在不考虑施法时间的情况下,相比较于其他的法术完全没有竞争力。再这次改动之后(包括下面的黎明曙光),奶骑可以形成一个群疗循环(只要治疗能够有循环):圣光普照——黎明曙光而不是圣光术之类的法术——荣耀真言。
贼的T13+橙匕,不好意思再说贼的T13丑了....
4.3新5人本 河蟹的太厉害了...
《龙王之暮》的剧透 ht tp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4425185&_fp=1
熔岩之流大师太难做了... 萨满还好点... 猎人的弹幕会预判位置... 哨兵各种不抓人...
4.2测试服DPS伤害模拟 增强萨刚被BUFF过风暴打击就登顶了...... 不过这次的前几位DPS差距都不大就是了 贼的三系模拟输出几乎完全一样......
火源的怒焰!!!
PTR 25人大螺丝击杀视频- -
虫群之心战役演示
虫群之心预告片
不回复是不想插楼啊- -
副本日志——起源大厅和托维尔的失落之城 还是麦大译的~
4.2的几个地图~
于是大螺丝的模型又变了- - 酷似地狱火... 虽然还是有腿 不过感觉好多了...
【转】奥丹姆中的埃及众神:起源大厅BOSS来源考证 作者:a7671410 来源:巴哈姆特 奥丹姆的埃及风格,着实叫人心况神怡。在塔纳利斯,和奥丹姆交界处,就是任务最一开始,我们所经过的被绑架的地方,有着他们四尊雕像....因而引起了我的求知欲。整理出这篇。
存图
【搬运】星际二战役任务及动画 任务文本来自“星海争霸2藏宝箱” 动画来自“地球联邦情报网”
【转自麦大】白银之盟与远行者与暗矛与继续吃鳖的阿强~~ 祖阿曼大门外~~三支大军集结~~三人正聊得投机~~只见人群里突然钻出个大光头!~~呃~~窜戏了~~是突然一名银月使者骑着陆行鸟光临了~~银月信使道:我带来银月城摄政王的口谕。 银月信使道:洛瑟玛大人要求你们解释一下这帮……被流放者出现在我们国土上的理由。 温蕾萨·风行者道:我是土生土长的奎尔萨拉斯人,拥有和你们一样的权利。我决不能看着它落入我们古老的敌人手里。要是你那胆小如鼠的摄政王还敢再…… 哈杜伦·明翼道:温蕾萨,请别冲动! 哈杜伦·明翼道:她是我邀请来的,信使。我的远行者主力分散在各地,很难及时调回。温蕾萨的游侠非常了解这里的地形,而且骁勇善战。 银月信使道:洛瑟玛大人可没有同意你这说法,游侠将军。你无权让这些—— 哈杜伦·明翼道:我是银月城的城防指挥官,只要我认为必要的时候我就会寻求援助。 哈杜伦·明翼道:好了。沃金酋长,您刚才正要告诉我们赞达拉莱的计划,可却被粗鲁地打断了,请继续。 沃金道:正是。赞达拉召集了所有巨魔部族召开了一次会议,当然也包括我们暗矛。 沃金道:拉斯塔哈王,他计划将所有的巨魔部族统一到赞达拉的旗下。 温蕾萨·风行者道:包括阿曼尼? 沃金道:阿曼尼,古拉巴什,全部的全部……他向所有部族派出了大使。 哈杜伦·明翼道:但我的探子在祖阿曼外围什么也没探听到。 沃金道:他们躲藏在这座城市的废墟里,暗中集结。 沃金道:拉斯塔哈一直坚持与我兄弟相称,但部落才是我们真正的兄弟。我们得在他劝诱更多人加入他的帝国之前阻止他。 温蕾萨·风行者道:那么我们要如何对付这支阿曼尼与赞达拉的联军? 哈杜伦·明翼道:我们首先就不能让他们结成盟军。 沃金道:这正是我的计划。我的人已经渗透进这座城市里面,试图了解那个新的赞达拉督军的情报。 温蕾萨·风行者道:哈杜伦,我们必须合兵一处,时刻做好准备,等暗矛的探子一有情报就出击。 哈杜伦·明翼道:同意,信使。你现在就回去跟洛瑟玛大人传话,告诉他我们的计划,不过让他搞清楚,我不会再容忍第二次的干涉。 信使耷拉着脑袋,垂头丧气地骑着陆行鸟跑去复命了。
两个图标~ MC的成就图标~
奈法卧擦泥马啊
还是自己做的签名看着舒服啊~ 嘎嘎~ RTRTRTRTRTRTRTRTRTRTRT
小~螺~丝~~
【前夕事件】暮光的末日预言(部落方) 1L喂那啥
【CATA】女狼人舞蹈 Lady Gaga - Pokerface
上面那个东西看着好碍眼- -
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