一颗爆豆😾 woaihebejay
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分析 卖金后的市场走势 先说结论:金价可能小幅下降, 但物价会中幅上涨半个月 ,然后小幅回落。达到原来的120%左右的价格趋于平稳。 平民玩家跟头部玩家的距离将会更一步拉开装备差距。 分析一:金条都去了哪里? 4000块钱的保底, 90%的玩家不会去买, 5个666 5个金条 也就是4个8888万,1个2亿 顶多5亿, 4000块钱买5亿 对于平民玩家 肯定不会是为了金条去开箱子的。 那谁去开? 有钱人, 有钱人最不缺什么? 钱。 所以,开箱子的人 从来不缺金币, 他们的装备早就通过之前直接买金 做好了, 这部分金币,他们只会存着,不会流入市场。 那什么时候会 流入市场呢? 新进来的有钱人, 会买金, 然后老有钱人卖出去。 第二 有新装备, 时空3的饰品, 但时空3 能进的 还是有钱人, 那只会有钱人跟有钱人之间流通。第三 就是你期待有钱人练个副号 继续进高端本,他起号需要的新附魔 新高水,就能流向市场。 但有钱人一般不会,因为钱可以买,再者爆率不高,他们不会为这点蝇头小利 每天辛苦刷4遍图吧。 分析二: 对于平民玩家的影响, 首先 金条你不可能得到, 除非你是暖暖党 不刷图, 只要时装, 才能偶尔一次 开个保底4000元, 但说实话, 精打细算的平民 会直接1400 或者300块钱收S 不会自己开。 第二, 物价飞速上涨 , 你做装备需要的材料都贵了, 你打个附魔 强化装备 成本都又高了 , 又要拉长你成型的时间。 拉长你跟大佬之间的差距 第三, 大佬不需要这些附魔。 你的附魔挂3天卖不出去。 降价, 然后发现挂3天又卖不出去。 你只能喊喇叭 便宜出。 三番五次, 物价又跌回来了。 但这个时间会比之前更漫长。 大概到了120末期, 忘掉的,劲敌的 赢家的 赞美 这些附魔会便宜到2000万左右, 因为大佬早就打好了2年了。 你因为没金币, 一直没有买,等着降价, 所以 落英的物价就是这样, 版本末期,东西都会很便宜。 但这时间跨度非常长, 所以对于平民玩家, 这次的卖金条活动 只会提高物价, 拉开你跟大佬的差距 时间差距
你们算过没有,如果每个人都要做120武器,研磨费用不改 如果研磨费用不改, 你们算过没有, 120末期, 或者120开了第四个图, 115 一套 已经不够门槛了, 需要120武器了, 那每个人的研磨费用是多少。 单一个120的武器攻击, 需要5亿的费用, 这还不算材料钱。 如果120末期,开了4个首饰, 120 4个首饰全部强化+20 又需要多少金币。 加上5个盔甲的研磨呢? 起码一个人需要20亿金币打底。 如果 就算每个职业前10 能整这一套。 就是需要5000亿的金币。 现在官方 减少了练小号的金币产出, 脱机的退坑。 金商的倒闭。 那这个缺口谁来补。 再来说一下, 就算他卖666的礼包,不涨钱,平均一个礼包能开出5亿吗? 持怀疑态度。 金手镯盒子 3个选项, 388的礼包30个 有人2套都开不出一个金。 这种送的东西, 还是4个金条随机, 你觉得会普遍10E吗? 9800X3D 才3700元, 一个游戏时装 保底就4000块钱? 我真不相信,现在这么多有钱人舍得开4000块钱。群里人买个破电脑 都要选七八天的店铺 1000多的CPU 都来回纠结好几次。玩个游戏 能舍得一次砸一台顶配电脑? 大胆预测, 如果这次官方不卖金, 不干预, 那么120版本末期,金价将史无前例的高,很可能3000元 10E 。 这次官方认识到了这个问题, 小胖子那边就是想让官方来包揽这项生意, 以前卖金都是脱机来做。 现在随着时装 活动不停地来, 不停地打折,已经没人愿意开盒子了。 正好大家都缺金, 所以官方把金币跟钥匙捆包销售。 放心, 官方不会让你白花钱, 多少钱就是多少金。 你以前一个红钢10元, 官方就卖10元的礼包。 这次金价可能小幅下降, 但不会回落到 500 10E 大概率是850 10E 的样子。 官方还要有过年的礼包 来捆包金条呢。 一次放出来。 金币就过剩了。
1: 把红月,宝石本取消。把110-120里面的土特产取消,什么祝福磨粉,长矛,炸弹,各种染料,怪物的角,技能石头,通通都去掉 换成布料,矿石,皮革,宝石 这样大大节约大家各种下本的时间,还能有效防止脱机。 2:既然每天固定就10次助力,那vvvip也没啥用了吧? 助力都不出个水,你指望再去刷2圈?刷完2圈一个水没有,包里祝福磨粉4000多个又占满背包,真是负能量满满 建议vvvip每天副本都可以扫荡一次。刷一圈,扫荡一圈。 或者你觉得vvvip上次bug刷的太多,你再出个至尊扫荡vip每个月30元也行啊。现在真的不想开vip,2圈简直是坐牢。 3:附魔加入勋章兑换,最起码是蓝色附魔也行啊。现在105的附魔,跟个传家宝一样。 新人开3号刷亡者,愣是3天不出一个。你叫新人来玩就只能氪金? 我的建议是,前2个版本的附魔加入勋章兑换,也就是110所有附魔。新人系统装就是110,系统装可以进110前三。这样新人刷半个月110,就能多少换点附魔,至少能玩下去。有奔头去115,别说有了附魔,还有强化,还有高水。还有5000红碎,好几十亿手续费的后面的等着他 给新人点蚊子腿,亡不了你 4:包括取消浴液泡澡啊,取消解绑啊,降低120手续费啊(115研磨费用偷偷提高了,暗改你们没发现?)把公会储物箱变成绑定啊!把聊天违禁词改少一点啊,这种零零碎碎的想改的地方很多。你们自行补充吧
人少不是没有原因的。 一: 现在的95后 ,00后,10后, 包括80后。都没有时间去玩这么养成的游戏。 想想如果一个10后,不充钱,一天想全部做完日常任务,不开盒子 起码要4个小时。 4个小时啊 CH , 哪有这么多时间让你去,你以为现在都跟以前 90后,逃课,上网吧那会么? 而且 现在年轻人, 时代早就变了, 那会是因为梦幻太火, 网吧里全是玩这个还有CS的。 现在呢? 你看过哪个网吧 安装过神武 。 周围人 都玩 王者, 哪有人会玩这个游戏。 二:暗改,乱改,各种改。 明面上 更新内容 从来不说, 暗地里,把所有数据都随心所欲的调来调去。 还不做测试。 就拿 新篝火改版后来说。 刚出来以后, 世界上都有很多公告 烧烤开出高书。 现在呢? 你们的高书呢? 几率就让你们这么改了。 谁还去烧烤。 我就问现在哪个帮 还烧烤呢! 为什么你们一次次改游戏内容, 一次次失败。 你们不给玩家甜头, 玩家也不傻。 不得东西, 谁会浪费那些时间。 再就是今年 最让我恶心的 暗改。 阵法跟技能星穹。 一个破时装 公众号都能吹一个星期的人, 这么大的改动 藏到废话连篇的 公告里 一句带过。 实则 自己测试都不测试的 就改。 天阵, 虎阵, 风阵, 都特么废了。 大唐 扫 4刀 那B伤害 CH 自己都没测试过。 (或许自己家游戏数据,怎么计算伤害的都没搞清楚) 就改!! 改之前 不是好几天就放风出来了吗? 测试都不测试的吗? 是因为你们周六周天 双休吗? 这就是多益现在的风气吗? 周五发公告, 周末双休。 我周五昨晚, 哎 我放假了。 我周一10点生肖。 我哪有时间给你们玩家做测试啊。 我管你呢 我双休 ! 人少不是没有原因的。 游戏跟玩家 背道而驰。 将会越走越远 早晚 老玩家看透了 腻了。 新玩家不玩。 就是要凉。 那些开脚本的 固然可恨。 我觉得却也是 挽留 老玩家 的最后一种方式吧。 你不充钱不开盒子不能省时间。 想省时间就充钱, 不从源头上解决 日常4小时做不完的繁重。 那 老玩家 开脚本 挂机 也情有可原
目前最准的阵法分析 1: 阵法的改动,肯定是匆忙的(怀疑是被告侵权,慌乱中改了个不一样的。), 虎阵,风阵,从以前的凹,变成了凸。 毫无美感, 而且看的出,很匆忙,间距,视觉感,甚至有时候用地震,都点不准中间的人物。紧凑的看不出各个角色头上的状态。尤其是变了卡的时候。 这体现了 策划 美工 没有时间来考虑这个因素, 慌乱之举。 2:阵法的属性变动: 虎阵 辅助位 可谓是大削。 之前是减百分比的伤害结果。 现在是减被狂暴必杀时的伤害结果。 对比可知 : 没改动之前, 不管是必杀,狂暴 还是其他所有伤害, 我都减伤害。 改之后, 只有必杀 狂暴才减, 其他受到的伤害100%承受。 就拿法系点杀辅助来说, 双法2个烽火 4下, 顶多爆一次必, 没改之前 我能减 至少40%总体伤害结果,改了以后, 也就爆的那一次伤害结果减少了25%。 削弱的太厉害了。 至于输出位,忽视双抗10% 我理解是 忽视了对面双修的抗性 总体的10% 慢慢测试 天阵 暴击率5% :从 15%伤害结果 到5%暴击率。 直接跌落日常神坛。 5%的暴击率 等于 你打100次 有5次必暴击。相当于 一个秒5龙宫,20回合 才能出5个必杀。 对比一下20回合 多出15%的伤害量。 这必杀 可有可无。天阵必废!! 风阵的输出位置 5%暴击率。 同理, 不如15%伤害结果来的实在。 风阵也废了这版本。 龙阵的防御位, 同理虎阵, 减20%的狂暴必杀 伤害结果。 等于大大削弱了辅助的防御。 这个版本 难道要4输出了?而且法系龙3的防御也削弱了。 没有了原来减速度 , 换成了减防御。 这等于白减的防御。 总体来说 龙阵减了2.5个防御位 目前 地阵的 的改动,也是看样子 被削弱的。 之前的2个减伤害结果 被换成了 减必杀狂暴伤害结果。这也是削弱了2个位置 鸟阵 ,目前很适合3辅助的队伍。 辅助把速度降下去, 站速度位, 输出位有加10的修炼功法。 这样整体有跟之前站防御位 同等的待遇。 总结来说 这次改动, 大大削弱了辅助的防御。 日常变的更难, 10星生肖 更加张狂了。 如果碰到10星开了天阵,估计地府 扛不住一个拉环。2个绿的爆必。 对于这个 减25%狂暴 必杀伤害结果 这个属性。 我觉得争议最大, 一般来说, 我变个桂花云鹿卡, 根本就不会被爆必。 这样这个阵法站位 还有什么意义么? 等于开了一个普通阵的站位。 这真的是 认真考虑之后改版的吗?还是 匆忙上马。 还是 更加的 让战斗节奏加快? 这估计也就只有策划知道了
80小时,建议总结,希望制作组能看看 买了以后,连肝了好几天,重开了3个档非常好的游戏, 希望不要阑尾。继续做下去。成为国产建设类游戏里程碑,标杆!! 建议如下,这几点是我玩的痛苦的地方: 1:母星的水面面积太大了。 前期又不好弄沙土,而且,水资源需要的又不是很多。 希望母星建筑面积再大一些,我真的填海填的有些烦躁。 2:分拣器,后期我真的 , 真的是太无语了。 你能想象 3个原料的 制造台,40台, 我手动连分拣器的痛苦吗? 弄的后期, 看到那些高级合成, 我就不想再造生产线了!! 真的不想!! 也不想重新开档。 因为分拣器,连的太痛苦了。我现在因为生产线,分拣器, 都不想打开游戏了。恶心了 。 希望能弄个复制系统,或者蓝图。 3:删除系统目前不好使! 我有时候,建立生产线, 发现规划不好, 那个删除传送带 真的是难受啊。 虽然按住不动,能连续删, 但是不好使, 稍微有点偏差,或者点到中间, 都删不掉。 弄的新手非常,非常 不愿意删除重新建,要么被逼重新开档, 要么,还是只能重新开档。 删除太难了! 其他的没啥了,暂时想不出来, 因为自动升级传送带,分拣器,都在做了。战斗系统也在后期规划, 未来可期!! 我希望 战斗系统, 弄的不要太复杂,不要什么微操自己控制战舰的, 我前面帖子也提到过, 战舰弄的帅一点,需要原料来做, 像什么磁极线圈,钢板,然后自己战斗。玩家只需要 建立生产工厂, 提高产能,量产战舰。
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