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自定义英雄头像的方法(转) 自定义英雄头像的方法   在H3的末日之刃和死亡阴影这两个版本里,都可以自己定义英雄的头像,具体方法如下:   1.首先要有可作为英雄头像的图像文件。这些文件可以自己制作,也可以从网络上下载。要注意的是:图像文件必须为PCX格式,256色;制作一个头像必须准备两个文件,一个大的,大小为58×64,还有一个小的,大小为48×32,在很多时候都会用得上(例如游戏开始选择英雄时、游戏中英雄列表中出现的)。   2.把准备好的图像文件拷贝到游戏目录下的Data文件夹中(例如我的H3是安装在D:\Heroes3,头像文件就必须拷贝到D:\Heroes3\Data中)。   3.然后给文件改名,命名原则是:大文件为 hpl###xx.pcx ,小文件为 hps###xx.pcx ,其中###为英雄的序号,xx代表英雄的类型。对应关系如下: sh:特殊英雄(序号000-008)el:元素法师(序号000-007)pl:行星人(序号000-007)kn:骑士(序号000-007)cl:牧师(序号008-015)rn:浪人(序号016-023)dr:德鲁伊教徒(序号024-031)al:炼金术士(序号032-039)wz:术师(序号040-047)hr:魔人(序号056-063)dm:异教徒(序号048-055)  注意:3DO在这里犯了一个错误,魔人和异教徒的缩写写反了。dk:死亡骑士(序号064-071)nc:亡灵巫师(序号072-079)ov:领主(序号080-087)wl:男巫(序号088-095)br:野蛮人(序号096-103)bm:战斗法师(序号104-111)bs:驯兽师(序号112-119)wh:巫医(序号120-127)??:更多的特殊英雄(序号128-132)这样,hpl000kn.pcx 就代表第一个骑士的大头像,hps105bm.pcx 就代表第二个战斗法师的小头像。   4.进入游戏,你就会发现一些英雄的头像发生了变化。   注意:在自己制作图像文件时,例如使用PhotoShop,最后要将图像的颜色模式转化为Indexed,调色板(Palette)选择Custom(自定义)。要看一下给出的调色板,是否有透明色存在,如果有(一般来说会在右下角),把它转变为白色或是黑色。
【整理】鬼族生物超详细介绍 生物名称 Skeleton 中文名称 骷髅 美术设计参考 种类 不死生物 高度 通常意义上的人形骷髅高度在1米5~2米 体貌特征 骷髅是由死去多年完全腐烂的尸体所转化的。白森森的骨头在魔法力量下结合在一起,关节与关节间似乎有些空隙但却不影响活动。骨骼没有了肌肉覆盖使得骷髅的体形看上去很小,身体也一直佝偻着,手上得长剑似乎比身子还要高。死前所穿的衣服腐烂后变成了几缕布条挂在身上。事实上,骷髅与一付骨架的唯一区别就是空荡荡的眼中闪映着一点红光。 气候 / 地域 骷髅在被召唤前自然都躺在他们的长眠之地。由于骷髅没有自己的意识只会听命行事,所以他们会听从主人的命令在任何地方出现。 活动类型 地面或地下行走 武器 锈迹斑斑、颜色有些发青的长剑,长年埋在地下的经历使得剑身上附着大量病菌。 防具 骷髅身上没有任何可以用来保护他们的防具,白突突的骨头就这样暴露在空气中。 异变形态 无 动作特征 静止状态 骷髅似乎站不直,背一直弯着,佝偻着身子,但是却纹丝不动的。 移动状态 佝偻着身子,重心放在身前,双手用力挥摆,步伐干净里落不拖 泥带水。 攻击状态 右手单手将剑举过头顶,然后笔直的从上往下劈。 施法状态 无 受击状态 头向后仰,身体往一边倾斜。一些碎骨飞散开来。 死亡状态 武器脱手,变成一堆骨架散落在地上。 防御状态 双手举剑挡在胸前。 其他设计参考 移动声音 格拉格拉的骨头摩擦声音,像没有上机油的齿轮转动。 攻击声音 刀劈过空气的声音,划破皮肤的声音。 施法声音 无 受击声音 骨头碎裂声和骨架摩擦声 死亡声音 哗啦啦。。。骨头散架后落在地上的声音意外的很流畅,就像一堆石子掉在地上一样。 生物简介 骷髅是低级招魂术的产物,只要有足够的骨骼,亡灵巫师们很容易召唤出骷髅。骷髅没有自己的意识,不能做独立判断只会听命行事。作为亡灵军队的最下层单位,数量是它们取得优势的唯一方法。亡灵军队每经过一个村庄或打败一支部队,就会将得到的死者骨骼召唤为骷髅。所以一支亡灵军队在不断征战的途中很容易就能形成浩浩荡荡的骷髅军团。骷髅没有自己的意识和思想,不知道什么叫恐惧,永远不会士气低落,心灵系魔法和所有对有生命生物才适用的魔法对他们毫无用处。但是在所有不死生物的天敌回复系魔法面前它们是最脆弱的。
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