昀昀皓皓 昀昀皓皓
关注数: 10 粉丝数: 8 发帖数: 148 关注贴吧数: 18
【讨论】关于免费内购的游戏或软件中对于消费者的讨论 感觉这次蓝猫和米八的辩论都足够写一篇论文了。 免费内购游戏(软件)的消费者和基本盘如何界定? 偷了一点吧友的理解: 1.无论如何,不玩游戏(软件)的一定不是消费者。 2.应该区分消费者和用户的概念。 以下是我自己的理解: (节选自百度百科)用户,又称使用者,是指使用电脑或网络服务的人,通常拥有一个用户账号,并以用户名识别。用户有时也泛指没有充分技术经验的人。 1.用户:对于免费内购游戏,所有正在游玩并有持续游玩意愿的都可以叫用户。 2.潜在用户:对于免费内购游戏,所有有游玩意愿的个体都可以叫做潜在用户。 3.消费者:凡是在免费内购游戏中有过氪金行为的都可以叫消费者。 (节选自百度百科)潜在消费者是指当前尚未购买或使用某种商品,但在将来的某一时间有可能转变为现实消费者的人。 4.潜在消费者:在免费内购游戏中,不是所有的人都能称为潜在消费者。我认为只有当前尚未氪金行为的但是有明确的氪金意愿的用户(见定义1)才能称为潜在消费者。 (节选自百度百科)“基本盘”是指那些改不了、夺不走、丢不掉的东西。这也是企业谋求长远发展、稳健运营、自身所应具备的内在价值和存在意义,也就是我们的常说的“内因”或“内驱力”。 5.基本盘:所有的游戏内消费者、潜在消费者和官方周边的消费者、潜在消费者的集合。 不知道大伙的看法如何?
1 下一页