对面的烈火奶奶
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2025.11各赛制套牌数量统计
人肉统计一下魅娅的出率 *想统计一下这次策划爆率是什么思路, *不管你是欧的,非的,保底的……有一个算一个,只要出了,一起来报一下多少发爆的 *undefined
终于知道豹王长啥样了 搞清楚了,舒服了
铁拳8天梯段位中英对照及玩家分布-2024/02 自己根据当前国外铁拳8社区信息制作整理了这一份表格,最初的目的其实只是想要对照英语和日语段位名称,后来发现结合社区公布的玩家段位分布,其实可以帮助大家很直观的了解自己现在在什么水平。
马云家又见一牛货——全木hitbox 纯路人偶然看见,的确不是广告,不知道其他老哥发没发过 最牛的是,连按键部分都是重新制作的木质
关于Crown 309helpme改分体杆的问题 关于Crown 309helpme分体杆的问题,想改分体方便收纳,请问现在市面上是否有成熟的改分体配件?不想重新再买一套分体版了
老哥们aka的R1M和R3是啥区别? RT,没看懂
嘉驰卓有人吃过螃蟹吗 请问这种一体的太贾整车有兄弟买过吗?反正现货也见不到,到处都是加价买钢架,这个算保胎吗?有人骑过没?质量怎么样?
馋韩杆馋得不行了,有老哥成功把带脖子的韩杆装进过潘德拉里面吗 馋韩杆馋得不行了,有老哥成功把带脖子的韩杆装进过潘德拉里面吗,有成熟方案可以指教一二否?
朋友孩子喜欢奥特曼,马上过生日,我想送套奥特曼玩具,让娃能尖 朋友孩子喜欢奥特曼,马上过生日,我想送套奥特曼玩具,让娃能尖叫的那种,在天猫上看了很多都不满意,求各位推荐靠谱的,最好是天猫京东能买到的
心操1=2 /j 76561198051696623 RT
心操 2=1 /加入 76561198051696623 心操 2=1 /加入 76561198051696623
Hitbox不完全科普(一)格斗游戏的SOCD机制,梅原为何被禁赛? 近期,得益于“梅原大吾被禁赛”的新闻,无论是街霸拳皇社区,还是一些格斗游戏外设社区,都对“新兴”的hitbox讨论如火如荼,几乎到处都能看到hitbox的身影。在浏览了众多关于hitbox的讨论帖之后,我发现国内的讨论环境中几乎没有人能对hitbox的根本机制有正确理解,绝大多数玩家只是把hitbox粗暴地理解为“换了个摇杆皮肤的键盘”,甚至有玩家说:把键盘上的空格改成跳,就跟hitbox一样了……所以我觉得有必要科普一下这个格斗圈的“船新武器”。 首先明确一个结论——hitbox与键盘有决定性的不同点 而恰恰是这个不同,让hitbox这个设备具备了专业格斗竞技的基本属性,这个不同点,叫SOCD Cleaning,翻译一下,叫SOCD清空,要了解SOCD清空,首先得认识SOCD。 1.SOCD是什么? SOCD是Simultaneous Opposing Cardinal Directions的英文首字母缩写,直译过来即“轴对向指令同时输入”,讲直白一点,就是允许同时输入左和右,或者上和下的机制。 这在传统的游戏控制器如手柄或者摇杆上是违反机械原理的,是属于玩家在正常情况下做不到的动作。但是在出现双摇杆手柄和键盘控制的游戏比如街机模拟器之后,同时按下两个方向键变得容易实现,这个问题才显现出来。所以厂商必须深思熟虑决定:在他们的游戏中,当左右方向被同时按下的时候,玩家究竟应该朝哪边走。 2.SOCD Cleaning是什么? 问题被业界重视之后,各个格斗厂商分别在自己的游戏中进行了如下5种SOCD的预设方式。 方式1.同时输入左右,相互抵消,方向“回中”(99.99%的主流摇杆外设)合理度:★★★★★ 方式2.同时输入左右,以前进为优先(街霸5原生方案)合理度:★★★★ 方式3.同时输入左右,以后退为优先(拳皇14原生方案)合理度:★ 方式4.同时输入左右,以先发指令为优先(某些早期卷轴过关游戏)合理度:? 方式5.同时输入左右,以后发指令为优先(重点来了)合理度:★★★★ 上文所述的“方式1”,即SOCD Cleaning,也就是说,所有的摇杆芯片几乎都内建了SOCD Cleaning的功能,无视游戏本身是如何设定,只要通过外接摇杆,通过芯片硬件的逻辑优先性,SOCD的操作基本上都会被Clean掉。但是键盘则没有这个功能,即意味着键盘会直接还原游戏原生方案,即如果用键盘玩街霸5,永远是前进指令覆盖后退指令。但是摇杆和hitbox都是左右抵消。 留个彩蛋:练习场设置对手起跳,然后你的角色左右一起按,接下来发生的事情会证明街霸5的SOCD机制是前进抵消后退,不分左右。有兴趣的老铁可以试一下,证明我所言非虚。 然而梅老板前不久使用的Gafrobox则是上文所述的“方式5”,即如果我先按←,然后不松开←的情况下按→,系统将取消掉我原本←的指令,将→指令覆盖上来,直到我松开→键,业界称这种机制为:SOCD 2nd input priority 而这会导致什么问题呢? 2nd input priority机制会令蓄力型角色如拳王、警察、古烈等在不用松开←的情况下点击→键就可以快速打出必杀,而松开→的一瞬间,原本一直按下的←指令又会立刻响应,开始下一个蓄力,这就比左右摇摇杆快了少则几十,多则上百毫秒的指令时间,众所周知格斗游戏是以帧为单位判断优劣势的,一帧≈16.7毫秒,“几十毫秒”的范围大概是2~6帧,街霸5最快的指令就叫3帧技,这意味着这通过硬件争取出来的2~6帧的优势就极有可能转化为对局优势,只要优势选手通过一个快速施展的必杀技、一个提前蓄力的超必杀,就极有可能改写比赛!熟悉梅老板的人都知道,梅老板的本命就是古烈,卡普空认为,你堂堂的野兽梅原用这种东西打比赛,可不就是“公然开挂”么? 当然了,上述描写只不过是我基于卡普空的厂方立场产生的假想。而事实情况真的如此吗?经我亲身体验,hitbox类外设的作用并没有想象中那么大。毕竟还有“持续帧”这个概念,这个省掉的蓄力时间,也被动作的持续帧覆盖掉了,不会产生恐怖的“行动优先权”。至于左右立回,那确实是快那么一点点,然而格斗游戏的核心:距离,也并不靠这几十毫秒决定生死。毕竟人类反应极限是12帧上下(约200毫秒),几乎不可能再快。 归根结底,hitbox类设备只不过是提供了一种操作方式上的新选择,并没有提供本质上的“硬件优势”。 所以梅老板因为gafrobox被ban,我觉得卡婊的做法无法服众。 众所周知,街霸5所有蓄力角色都是“后蓄前”,没有任何角色是“前蓄后”,所以在街霸5中,方案2与方案5并无区别,即用主机原生手柄不也是这么个效果么?你游从根上就没拦着这种操作啊!结果你挡着梅老板不许用Gafrobox,你咋允许punk用DS4原生手柄呢?那玩意可完全符合你街霸5原生机制,Dpad配合左摇杆C本来就能无缝蓄力。 PUNK咋就没被禁呢?因为他不玩蓄力系? 综上,卡婊这一刀切显然不合理。
为什么我的GBA续航这么短? 为什么我的GBA续航这么短?请各位大神分高亮GBA的能源方案,我的高亮机是一代极光排线,五级调光那款,用任何电池任何烧录卡感觉都是两三个小时那种,手上有scminisd和EZO,不知道大家用何种电池何种屏幕能够实现至少6个小时的续航?望指教
非标HITBOX制作历程分享,以及每个hb玩家都必须了解的:SOCD 从小在街机厅就摇不好摇杆,直到键盘模拟时代才慢慢找回一些自尊。后来,摇杆不再是当初那个少年遥不可及的梦想,而是人人都可拥有的一台普通外设,我也拥有了我自己的摇杆,只是全三和配置依然改变不了我手残的本质,但是回归键盘这事儿对一个玩家而言太不**了,于是我选择hitbox。话不多说,找图开整。 在Pinterest搜图搜了大半夜,终于找到一张满意的作品,构图也非常适合摇杆
请问各位大佬CODY下MP怎么接缤果拳? 蹲下长按MP,然后抬手?感觉不对啊……蓄力时间不够,应该怎么发呢
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