童澄炼 童澄炼
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“我觉得xx武器是最灵活之一”——谁问你了? 感觉某帖子还没翻帐反而快成水经验密码了,我也来水水 原帖说大剑是“最灵活之一”但连个前提条件都不给,反而抠字眼玩文字游戏,进一步说灵活退一步说之一。 这里我就当他讨论的是”最灵活“三个字了,十四把武器讨论“之一”没有意义 分情况讨论: 1:如果说大剑打完一招就收刀喝药,大部分时间都可以自由跑这点很灵活,那我想说十四把武器都可以这么玩,而且别的武器收刀完全不比大剑慢,你甚至可以玩个铳枪只打龙击炮打完就收刀,如果不是2G拔刀大剑,只打拔刀的话大剑伤害也没高到让别的武器比不了。 2:如果你说xx勇气大剑最灵活,那我想说勇气纳刀回避十四把武器都有不是你大剑专有,大剑只是勇气风格光速拔刀斩伤害高才容易被人记住。勇气大剑甚至没有gp,隔壁勇双勇太都有了,勇重甚至还有加速跑。 3:你如果说xx的猎技——两个临战回避强力,那这个猎技也是十四把武器都能带,甚至大剑相性不好的强袭风格人人都能带两个临战回避。 4:你如果说世界寒气拔刀流灵活,打一刀收刀就跑,那双刀片手这种轻武器也完全能用,而且人家可不像大剑那么心疼寒气软化打起来都心痛,收武器喝药也快还不用配纳刀术。 5:你如果说曙光大剑持刀一丝打爆发配合强化纳刀收刀是所有武器最灵活的,那就真的——作为最百花齐放的一代,几乎每个武器都有长距离位移或GP自保或霸体减伤或快速打爆发的手段,长枪有纳逃流转,铳枪天衣合气铳超全弹暴风突进/逆退,双刀胧翔和鬼人态高移动力,太刀刚气刃见切居合水月,大锤水面击、盾斧虫防随机应变、斩斧滑板鞋独轮车...... 我就想说这些东西原帖那个人有没有都玩过呢,他全玩过他为啥还那么说,他要没玩过他怎么敢那么说 最后再叠个甲,LZ是近战都玩但场次都不多,主打一个喜欢体验,LZ玩GU的时候就用勇大开荒的,只能说强度这玩意确实有,和其他风格大剑比也确实灵活。
之前看“xx武器是最灵活武器之一”,想了太多不便回复,于是有感而发。私以为武器的灵活性分四部分——前两个属于硬性条件,一眼就能看出来:一是武器持刀形态下的移动力,二是动作前后摇和形态变化速度(出刀,收刀,变换形态,恢复自由态等);后两个因每个人体感操作导致有所不同,分别为:武器对不同怪物招式和威胁的处理能力(简称处理能力),武器对不同怪物行动而改变造成的输出空档期变化后武器的适应能力(简称武器泛用性)。先说说移动能力吧:移动力显而易见,一些武器持刀态会降低人物移速,部分形态会使移动和翻滚能力进一步降低或动作改变。以下列举:大剑,斩斧剑形态,盾斧斧形态,长枪铳枪,重弩持刀态显著降低移动速度,改变人物行走动画(相比于其他武器而言),同时这些武器在冰原中似乎也以此为由被划分进重武器行列(铳枪除外,大锤和狩猎笛则没列入)。狩猎笛自我强化旋律移速增加(崛起被大砍);大锤蓄力时移速降低;长枪铳枪翻滚动作变为小跳,距离变短,可后跳,招式衔接后加后方向键的后跳距离大幅延长;斩斧剑形态、盾斧剑形态出招后翻滚变为小跳,距离变后摇也变短;轻弩射击后可衔接小跳再接滑步,距离较长;重弩翻滚距离变长速度变慢,设计后可解小跳;双刀鬼人下后摇短可连发的小滑步,后摇短;弓箭射击后接滑步,各方向皆可(楼主没怎么玩弓箭,对曙光蓄力弓机动性了解有限,请指正);虫棍的撑杆跳和空中回避,距离比地面回避更长。以上为持刀移动能力的改变,持刀减速的武器显然比自由移动的武器移动力低,同时,小跳和滑步距离比普通翻滚变短但后摇也变短,无敌帧不变,在崛起回距大加强的情况下对武器移动能力是明显增强。
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