童澄炼
童澄炼
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论纹章系统在底层逻辑上的设计缺陷 这代纹章系统的设计毫无疑问是“新颖,但又不尽人意”的,我们忘记了所有轮椅,所见的皆是收门笑话 在设计上,纹章系统类同于别的游戏中的职业或流派,强度可以不用完全对标,但玩法和趣味性上是一定要区分的。 于是我们看到——猎人的专注增伤会被受伤清零,收割者的收割状态会被受伤打断,野兽的狂暴会被受伤减少时间甚至直接打断,这样看来巫妪算是比较正常?不,巫妪因为特性原因不能拉到安全距离回血,必须贴脸,一样是非常怕受伤的,而且丝之歌特有的缚丝时受伤清空丝槽设定,让巫妪的缚丝变得更加难用,风险更高。 7个纹章,超过一半纹章特性的底层逻辑都是“无伤”,tc还是太看得起广大苦手们了 诚然,玩家熟练度越来越高,受伤自然是越来越少的,但主动要求无伤就等于降低玩家容错,尤其是这一代怪物,各种格挡和超绝小碎步,飞行小怪布朗运动,复合弹道延迟判定,这些都是对无伤空间的进一步压缩,建立在无伤上的玩法本就像带镣铐起舞,大佬们舞起来的时候,普通玩家早被锁链打的鼻青脸肿了
不是,珍馐任务怎么还强制要求二段跳啊 好不容易进行到最后一个阶段,发现强制要求二段跳,天都塌了
求教敏捷开环加点和武器选择 最近入坑停不下来,先开了个剑杖法师号通关,又搞了个力信近战陪朋友通关,现在想尝试敏捷流了 敏捷流听说是分敏信,敏奥,敏运,力敏,请问敏捷流就是走双分配是么?有没有哪些武器是值得做的?
请问大佬们,这是什么鸟
本来铳枪炮击就不吃斩味会心加成,成长性还那么低 这代铳枪炮击疑似吃攻击面板加成了,但考虑到超会心这玩意儿都分成五级了,炮术技能也很可能来个加价不加量(甚至可能出七级才有前代世界炮术5的效果) 如果你是德田,你有什么想法来加强铳枪嘛
才发现dlc2的最后一个鱼居然不是唯一的 做了二十来罐畸变鱼饵,跑公海去钓博士,结果一下上来俩看来只是概率低,并不是说钓完一条就没了。 是不是也说明在博士之前也有别的人被污染后跳海了
真是令人嫉妒啊太刀(聊聊冷门武器) 看别的武器预告视频的时候觉得不错,卡表终于知道围绕武器缺陷进行一些弥补了,现在看和太刀一比还是差的远呐 太刀真是得天独厚,我们来聊聊太刀优点以及其他冷门武器问题在哪。 (小东西只是武器都玩过一点,指点江山闹着玩的,以大姥说的为准)
这代箭塔前期不那么尴尬了 基础四塔前几关感觉箭塔存在感明显提升,之前玩四代的时候都是直接裸法炮,但五代弓塔真的好便宜啊,成型快伤害也不低,升级平滑,炮台确实厉害但太贵了,我老兵开荒第三关总是漏怪,改了思路前期两个箭塔守一路后压力骤减。 比起炮台定位是高成本高伤害,范围火力筛小怪,箭塔很好解决了前期缺钱时的火力问题,由于这代第三关就开始出现飞行怪海了,相比于比较奢侈的法塔,起一座箭塔对空也很有意义,更不用说漏网的隐身怪之类的压门也能用箭塔补漏。
请问选哪个? 天人第三层打boss前给我还考虑下,但是带个三费粘液走二层太容易暴毙了…… 聚能这玩意……没过牌和起费,感觉开不出来。 虔信单拿太蠢了,只能精神护盾了么?
大佬们吸血鬼要不要拿啊 开局删二本来打算洁的,但是运气不太好key牌没遇见过,二层遇吸血鬼了要选么?
爽到打完小蓝鸟才想起没拿红宝石 一层天胡双虎,然后死活不来心堡以手,最后没办法,三层拿了苦无,boss前商店出了斋戒药丸,觉醒者30*4靠着摆手和高敏捷给防下来了,结果打完一看忘了红钥匙了
黎明守卫的支线任务是不是拿到符文斧就不用做了? 黎明守卫做了三天支线实在是吐了,比盗贼公会会长任务还恶心 盗贼公会会长任务也就是几大城市偷东西,五大城各偷五次就完事,顺便还练练偷窃等级,赚钱也不少。 黎明守卫逼着你去刷净空过的山洞是真难崩,最主要的是还不确定进度,现在看见罔马那张脸就想吐。
这俩大刀我人晕了 开局商店出了张打折恰肉,我以为是爽局,结果一路上选秀就抓了观察意图和燃烧,好用的攻击牌一张没有,打乐嘉给了张武装就拿了。 打史王前羽毛还回了口,我一看33血还睡个屁,直接把武装敲了。 然后武装+沉底,攻击牌质量也不行,导致第三回合吃了波大战损,我心想没事,等第六回合再来波大的,结果史王分裂直接俩18的大刀,还鬼抽一手防御粘液 sl几波,极限血线还是卡21,爆炸药水没法解救
今天的挑战因子是靶子因子,暴击率翻倍 然后我看了下等离子鹰的暴击率是50%,翻倍后正好百暴,然后突然想起来博士被动是暴击触发落雷,就试了一把有没有搞头
新吧还得上点核心竞争力啊 虽说和二游那批撇开关系能让环境好很多,但2痴汉也不是一天建成的,哪怕那边是一群二刺螈遗老建立的,每天都能在首页刷到这个吧的帖子也能说明点东西,有优质内容才能让更多人来看,才有更多同道中人愿意加进来贡献一份活力。 我个人拙见,和原吧划清界限外还得以优质内容为主。 外面各论坛翻译搬运贴属于核心传统了,现在识图机翻功能强大,按理说应该比以前更好弄。 同时注意控制jz占比,光搞jz而不加以控制容易让风气变极端,多引入点互联网群体喜欢或感兴趣的内容(O除外)。 二游节奏大,但节奏大的不只是二游,部分娱坛idol,moba赛事和抽象文化也得注意,不留神可能就来大的了
请问还有和3d枪一样的武器么? 最近新档尝试了下弗林流,打完巨人森拿了名匠鸡腿就跑法洛斯门径去拿3d枪了,然后跳废渊进dlc拿弗林戒指,发现3d枪真是优秀的武器。 粗制+3珊迪枪背刺直接就带走圣壁士兵了(可能因为分类是戟所以享受到了戟类的高处决加成),双持连打模组和双头剑一样有极高削韧可以压制人形怪和暗灵npc,单持当枪用长度伤害也很足,缺点可能也就25敏要求偏高以及重量较重,单持跑攻不太行了。 请问还有什么和3d枪一样低属性(力敏智信属性不超过30)下就能发挥强大推图能力,或者很适合弗林戒指流的面板高或功能性强大的武器么? 我还知道个苍月宝剑(但是好像没反击补正,加上要杀npc就暂时没拿),雷变山贼斧用了下感觉推图用偏短,打boss不如细剑。 弗林流负重不高所以没考虑大鸡腿,一直用的名匠铁锤给各路重甲怪开瓢。 龙血大剑用了下,感觉140的反击确实暴力,但对质变一直不太明白,粗制伤害反而降低,本身又不知道适不适合属性质变,不变质s级补正低属性也吃不到多少。
打的有点破防了 老实说魂2应该是我魂系列sl最多的一部了 一般来说我不是那么喜欢sl存档,毕竟魂游不小心死了跑图捡魂是体验的一部分。 然后我这两天分别体验了盗墓三人组,2火石像鬼,2火罪人和2火查略特 他nn的这类多敌人boss的强度和进门前的跑图容错率的要死,尤其是三人组前那一堆石化桩和查略特门前名捕队+堵门红灵,从根本上否决单人玩家跑酷打boss的操作了,尤其是打查略特动不动被骷髅围殴,三人组切弓手被追上背刺秒,恶心到最后我只能在boss门前存档sl了 请各位好哥哥告诉我以后没有这类多打一的boss了好么,已经打吐了 哦还有个蓝高达
回坑求助强力推图武器 一年前通关过一次,打到最终boss前被dlc123强度狠狠震惊了,没动力玩一段时间后afk了 上次用过细剑、铁锤、太阳直剑,巨剑耗精太高没多用。 这次重新开荒请问老ass们能推荐点武器吗? 我听说过山贼斧强力但不知道强力在哪。 扭曲直剑听说也是好东西但没怎么玩。 巨剑和鸡腿用了下感觉耗精负重都太高了,开荒主点适应力没点数加绿条负重了。 还有dlc1那种高韧小怪用什么武器才能打硬直呢?我怕开荒再次推到那里再被劝退。
萌新二周目刷契约中,请教下加点和武器 二周目180级了,先把洛城、黑火祭场、绘画世界、环印城除米宝盖尔外的东西全打了,为了尽可能收集经验然后找尤道尔升5级,所以法兰要塞还没打完。 然后发现全戒指成就要刷两个誓约(老狼和罗莎莉亚),我一看二周目数值上升这么多了,誓约还是低周目尽早刷掉的好。 一周目是力量号,进二周目洗成了30智信号,然后二周目为了刷剑草又洗成了99幸运40血精20力敏的号,因为周目重开导致没有巨人余烬了,质变不了游魂武器,直接傻眼了。 结果在法兰要塞遗迹篝火那儿刷3个咕噜守卫,发现左手结晶刺剑右手安里剑打那两个堆在一起的枪盾咕噜是真的折磨。 本来还想再重新洗成智信或信仰号,但一想到雷和混沌暗的余烬还没拿,加点改了也没武器用,盖尔和米宝还没打,这两个重量级有格外不吃属性,二周目洗点也只剩下三次了,不敢挥霍。 萌新请教下,二周目的200级左右的加点,用什么武器怎样加点才能最大限度发挥实力啊?
二周目灵魂块的名称和魂量还会变? 当初一周目通关后就没打了,见过最大的普通白魂块是2w一个的“骁悍勇者灵魂”。 后来打了魂1,发现魂1里有“伟大英雄灵魂”这种捏一个王魂还给力的东西,还好奇怎么魂3就没有更大的了,以为是因为传火太多次已经没多少人类英雄了 直到开了二周目才发现一周目地图中能捡到的的魂块全换了,然后果断跑去把英雄古达干掉了,在无火鸡丝场找到了这玩意儿
BYD砍了一晚上终于过了4.0
萌新请教力量流用哪吧直剑? 现在76级,30力,开荒先加的27血40精,用的冰狗锤和黑特大。 后续打算继续加力量(至少40以上),想在兼修重武器的情况下找个能搭配优秀盾牌的轻武器,毕竟某些怪出招快不带盾拼血还是有点虚。(比如环印城哈胖,恶魔王子这种,目前卡恶魔王子了) 之前看推荐都是阔剑,除了阔剑还会有别的么?不是直剑的话,小斧小锤曲剑之类的也行,主要是配合盾牌打高韧性怪偷输出用。 恶魔王子一阶段我用+3黑特大发挥的好能两瓶血以内过,但二阶段发现还是有点难了。 顺便请教下,恶魔王子一阶段是不是优先打负伤恶魔啊?那玩意发光后爪子贼长难处理,打洞底恶魔的时候老被他连抓干扰。二阶段貌似还会根据一阶段先打死的恶魔变机制?二阶段陨石根本躲不了,屏幕一红都看不见自己在哪
芜湖————————终于过了!!! 守墓骑士+大狼也就图一乐,真重量级还得是修女。 这boss真的重量级,本体大多boss难归难但没这么折磨人,三个阶段,中间还有段乱斗,我坚持试了很久后放弃一打二尝试拉盖尔爷爷。 修女这种boss没那么多人吐槽很粪我觉得还得是因为她一周目数值还没特别离谱,光是机动性和神经刀我觉得她难度也是独一档的。
BYD砍了一个晚上总算过了 dlc1的数值真不像话啊,本来27力+4流放打幽魂士兵三刀一个,还以为能闯闯,结果雪地狼群,大树洞跳跳乐+王城双弓这类地图恶意也太重量级了。 遇到米尔武德骑士各个都是高韧狗,把血堆高了点才勉强能打。 好不容易到谷底了,守墓骑士不难打,但半血叫大狼真的太离谱了,一旦在大狼赶到前没秒掉人就会被打的还不了手,最后还是刷了点米尔武德骑士拿的大碎片把武器+6才过的
萌新请教——黑特大值得升级吗,和巨剑比如何? 要塞外围穿宝箱头打掉保时捷后没脱掉,顺路往前走两步把黑骑嘎掉,给我掉了把黑特大 我走的力量流,已经27力了,用的冰狗锤,为了拿流放又升了16敏,结果一看黑特大要18敏。 龙石武器用冰锤,普通用的流放,多的光石没地方用正在考虑要不要升级黑特大了。 请问黑特大前期是不是比巨剑更有优势?(不考虑66力那种大后期情况了) 或者有别的更好用的力量流光石武器吗?如果有的话我就不升了,屯着后面再用。
月将军这下可能是最早备战g10了 传阿刚出的时候大伙还期待月某进正式对战的表现 现在的环境下看来,同时弱热门的水、草、斗、冰就有些麻烦,规则d的时候还能勉强保持前10,dlc环境被滑梯兄妹克的有点水土不服了。 dlc赫月形态它总种族值特性招式都挺好的,你还给它70攻干什么? 现在输完发姐输水熊输鬼龙富豪,输鬼妹猩猩,输坤哥土猫,再这样下去没人输要输古简蜗了
洛克人X6装甲感想 X5开始有双甲系统,X6算是沿用,但草蛋的是装甲必须集齐一套才能用,导致前期战斗力低下,X5可能初始有力量装甲还好,X6的破损飞隼装甲蓄力炮伤害甚至不如无甲(唯一好用的可能是蓄力特武)。 所以X6困难模式我尝试了两套路线,第一套非常平滑,蜻蜓关收集剑甲顺便打boss(公认最菜boss,武器还好用)——水蚤关直线拿装甲后跳崖返回——双贝关支线拿装甲返回——蜣螂关正常打完后反复进出靠运气刷出剑甲,整体路线比较平滑,同时对特武和芯片没啥要求,拿到剑甲后机动性提升不少,剑甲的空中冲刺手感虽然不是很好但对付冰狼关和后期梦魇关很多地形十分舒服。
如果增加一个可以解决身体栏难题的道具 如果加一个道具(名字没想好,可能可以命名成加长背包带?),可以把一个背包和任意一个没有任何护甲和减伤的衣物组合在一起(就像用打包带把四个食物包起来一样),每次使用都要重新解开来绑定其他衣物,那是不是身体栏难题就能解决了? 克雷把护甲背包和衣物设置成共同占据身体栏的结果就是,战斗切甲平时背包,各种衣物的作用被很大程度挤压了——冬衣240保暖,触手皮雨衣100防水,没人用,因为你出门干活或采集资源不带包限制可太大了,带包走路时间占大多数,衣物本来又是靠持久穿着才能起作用,和背包需求就冲突了。 如果真的增加这么一个道具,对平衡影响有多大? 或者把它设置成什么个制作条件比较合适?比如蝴蝶鞍那种68个蝴蝶的?或者蛤蟆皮10个?
各位请不要去找虚空异兽对线 最近8主位消失了,某几位虚空异兽趁机入侵 按照之前几个城池的经历,这几位都是交涉拉满的,先抛出点爆典言论把各位8友拉去对话,然后趁机疯狂经验最大化,过个几天就开始申请8主最后打下欢乐堡8u们这会儿千万别去这几头坏东西下面回复啊,叉掉就好
“我觉得xx武器是最灵活之一”——谁问你了? 感觉某帖子还没翻帐反而快成水经验密码了,我也来水水 原帖说大剑是“最灵活之一”但连个前提条件都不给,反而抠字眼玩文字游戏,进一步说灵活退一步说之一。 这里我就当他讨论的是”最灵活“三个字了,十四把武器讨论“之一”没有意义 分情况讨论: 1:如果说大剑打完一招就收刀喝药,大部分时间都可以自由跑这点很灵活,那我想说十四把武器都可以这么玩,而且别的武器收刀完全不比大剑慢,你甚至可以玩个铳枪只打龙击炮打完就收刀,如果不是2G拔刀大剑,只打拔刀的话大剑伤害也没高到让别的武器比不了。 2:如果你说xx勇气大剑最灵活,那我想说勇气纳刀回避十四把武器都有不是你大剑专有,大剑只是勇气风格光速拔刀斩伤害高才容易被人记住。勇气大剑甚至没有gp,隔壁勇双勇太都有了,勇重甚至还有加速跑。 3:你如果说xx的猎技——两个临战回避强力,那这个猎技也是十四把武器都能带,甚至大剑相性不好的强袭风格人人都能带两个临战回避。 4:你如果说世界寒气拔刀流灵活,打一刀收刀就跑,那双刀片手这种轻武器也完全能用,而且人家可不像大剑那么心疼寒气软化打起来都心痛,收武器喝药也快还不用配纳刀术。 5:你如果说曙光大剑持刀一丝打爆发配合强化纳刀收刀是所有武器最灵活的,那就真的——作为最百花齐放的一代,几乎每个武器都有长距离位移或GP自保或霸体减伤或快速打爆发的手段,长枪有纳逃流转,铳枪天衣合气铳超全弹暴风突进/逆退,双刀胧翔和鬼人态高移动力,太刀刚气刃见切居合水月,大锤水面击、盾斧虫防随机应变、斩斧滑板鞋独轮车...... 我就想说这些东西原帖那个人有没有都玩过呢,他全玩过他为啥还那么说,他要没玩过他怎么敢那么说 最后再叠个甲,LZ是近战都玩但场次都不多,主打一个喜欢体验,LZ玩GU的时候就用勇大开荒的,只能说强度这玩意确实有,和其他风格大剑比也确实灵活。
关于洛克人ZERO4精灵的起名 最近重温Z4,查的攻略说关于电子精灵起名的时候可以不用默认名, 基地里每个人起名都有不同效果,会增强精灵不同方面的能力。 基地里一共六个人,雪儿,操作员,武器研究员,小女孩,卫兵,2号房的反抗军成员。 请问有谁研究过不同名子对精灵的影响吗? 网上找了很久实在找不到相关资料了—— 近些年各类网站到处乱爬文章,翻了十几页都是那种很低质的转载文
之前看“xx武器是最灵活武器之一”,想了太多不便回复,于是有感而发。私以为武器的灵活性分四部分——前两个属于硬性条件,一眼就能看出来:一是武器持刀形态下的移动力,二是动作前后摇和形态变化速度(出刀,收刀,变换形态,恢复自由态等);后两个因每个人体感操作导致有所不同,分别为:武器对不同怪物招式和威胁的处理能力(简称处理能力),武器对不同怪物行动而改变造成的输出空档期变化后武器的适应能力(简称武器泛用性)。先说说移动能力吧:移动力显而易见,一些武器持刀态会降低人物移速,部分形态会使移动和翻滚能力进一步降低或动作改变。以下列举:大剑,斩斧剑形态,盾斧斧形态,长枪铳枪,重弩持刀态显著降低移动速度,改变人物行走动画(相比于其他武器而言),同时这些武器在冰原中似乎也以此为由被划分进重武器行列(铳枪除外,大锤和狩猎笛则没列入)。狩猎笛自我强化旋律移速增加(崛起被大砍);大锤蓄力时移速降低;长枪铳枪翻滚动作变为小跳,距离变短,可后跳,招式衔接后加后方向键的后跳距离大幅延长;斩斧剑形态、盾斧剑形态出招后翻滚变为小跳,距离变后摇也变短;轻弩射击后可衔接小跳再接滑步,距离较长;重弩翻滚距离变长速度变慢,设计后可解小跳;双刀鬼人下后摇短可连发的小滑步,后摇短;弓箭射击后接滑步,各方向皆可(楼主没怎么玩弓箭,对曙光蓄力弓机动性了解有限,请指正);虫棍的撑杆跳和空中回避,距离比地面回避更长。以上为持刀移动能力的改变,持刀减速的武器显然比自由移动的武器移动力低,同时,小跳和滑步距离比普通翻滚变短但后摇也变短,无敌帧不变,在崛起回距大加强的情况下对武器移动能力是明显增强。
萌新问下,这游戏打完怨虎龙就没了么? 刚刚打完嗟怒震天怨虎龙,是不是后面就没有新怪了? 还有,一直玩的斩斧,偶尔勇锤,铳枪也用(化粪),还有没有什么走砍和斩斧大锤一样流畅舒服,输出还不算低的值得练习的武器了(大部分近战都稍微玩过,操作基本了解点)? 以及盾斧的属性瓶解怎么才能做到一瓶上千啊?对属性盾斧来说增加属性的核心手段有哪些?我上了属会1连击1和雷属性强化5,解螃蟹也才一瓶四百
大金怪异岩龙,最初生 这贵物不是很能打但就是突出一个恶心人,喜欢我全身20肉质吗 大部分出招都是究极慢刀,因为速度太慢反而不好预测gp点, 破头和肚子才有45肉质,然而红热态全看他心情,热气三连结束后接潜地接驴打滚接潜地接毒气真是太棒了捏,好不容易头红热了然后发现因为大金体型头太高老打空,本就很高的血压再次爆表。 怪异点刷尾巴和背和腿上,然后打不到或打不动,简直就是茅坑里的石头。 一条怪异迅龙轰龙十分钟左右结束,一条岩龙硬生生打了二十分钟,换区换了四五次,这坨答辩再也不想碰了
请问曙光近战武器的强度排行如何? xdx和朋友一起开荒曙光(都是有点基础的),初入大师穿的天彗套轰龙斩斧,三星换刚缠斩斧+曙光散件,四星开始感觉怪物输出爆炸式增加,于是打完冰狼搞了套安逸又舒服的合气全弹铳,朋友则是一路太刀用过来换了个扩散猫弩专门处理重量级怪,只能说这两装备开荒确实太爽了。 我和朋友属于啥武器都玩玩的那种,现在打完冥渊了,朋友的樱威太刀比我的走地斩斧输出一般高点,想问下走地斩斧在曙光刚解禁到肝怪异化的路上算是一线武器了吗?
崛起的飞雷龙是什么贵物 比世界那会恶心太多了吧,体型加大到痹毒龙水平(打点变高,部分招式打不到头了),肉质变差,倒地硬直几乎没了,雷狼超带电累计伤害还有个倒地。 动不动就是远距离飞扑,前咬,扫尾,全程动个不停,中一下就得喝药不然没法打。 同样是牙龙种,雷狼怨虎出招都比较有板有眼,飞雷感觉就都是神经刀,前摇快后摇短。
给上位蛮颚龙咬到破防了 崛起上位开荒到蛮颚,新大陆片警这作史诗加强,打起来感觉就是拔掉尾巴的斩龙加丝瓜,虽然没有丝瓜的大跺脚和后撤步龙息,但好几种前摇不明显动作抽象的小咬各种组合,加上离谱的伤害蹭两下就残了 这代蛮颚龙我用大锤,思路还沿用世界那会儿的追头打法,结果各种前咬把头伸出屏幕只留着身子和腿对着镜头,头打点飘忽老碰不到,红热后要破坏的积蓄值也不低,好不容易炸膛了,倒地那个摇脑袋把我搞破防了(勇锤连砸要么空了要么上脖子) 最后索性招呼它腿,破完腿肉质还凑合,打的不舒服好歹任务过了,但这玩意现在给我的恶心程度已经直追旧大陆的丝瓜了,弱点不好碰只能修脚,动作体型大把玩家视角按到自己脖子后面,请问这玩意有没有什么武器或打法可以稳定处理么
盾斧打金火满头是包,有几个问题想请教下 本人用的猛爆2炎王3,之前长期用中分斩斧逃课+当蹭子,偶尔也用盾斧打打小动物。昨天带刚解禁的朋友打了几局金火,发现gp挡完金火扫尾后很难接大解打中头坠机(明明天尊们打金火的盾斧片子里这么处理的都那么帅),不是被金火后飞和绕飞躲了差一点,就是只能打到脚,被金火各种压起身打的怒气炸膛了。 有关于斩斧的问题几个想问下: 1:盾斧我看的配装都是无脑集中3,但是实战打的贼菜,经常开了电锯后一直没机会输出,瓶子没一会儿就掉光,好不容易倒地结果红盾红斧全没了,那我换成强化持续3来维持瓶子持续时间可以么? 2:盾斧单人站桩,我发现很多视频都能打出纵斩—二解—上捞—二解—最后大解压起身的连段,但我实战发现二解后接不了大解,是有什么别的说法么? 3:联机情况下为了不击飞队友,二解后经常等后撤一步再重新打纵斩—二解,但是之前发现投射器强化射击也可以重置二解,那么一直用这套连段合适么?
现在应该没有人不知道崔斯特卡牌活动有隐藏任务吧 之前发现任务已经完成了但首页上的黄点一直在,血压都高了,后来发现是活动界面点发光的黄色卡牌就能跳隐藏界面了
高难度下血牛鬼3强度爆炸 别的角色各种暴毙,这就是鬼3给我的自信
请问地下世界的区域分布是能通过地下入口判断的吗? 看到有种说法地下入口分布在一个弧形上,远古区一般分布在这个弧形对应的圆心方向,可是我这边地下入口全进去看了眼,分不出来弧形在哪边了 最近看威尔逊更新了,联机没怎么认真玩过(但云过很多开荒流程),这次想尽可能把技能全解锁出来,算是体验下长期联机档的流程(之前只玩过单机)
两技能这样改,时空神能碰一下g7丰缘三神吗 时间咆哮:该技能发动的回合结束后在场上形成戏法空间。 亚空裂斩:先制度+3,无视守住、替身、接触判定(凸凸头盔,火焰之躯) 时间咆哮原本就一龙系死光,亚空裂斩从洛奇亚空气爆炸改来的龙系换皮,这样改完后这两时空神有望在g9达到当年的g7三神一样的统治力么
给最近新入坑的玩家提下游戏里比较好用的几种加点bd 1L防吞
各位,请问这游戏哪些攻击可以挣脱的,按键是啥啊? 我很确定之前被熊bro和掳人铁偶投技的时候瞎按挣脱过,但是现在怎么按都不起作用了 火山官邸遇到黑头罩白金爬爬,当时半血被他连啃四下啃死,我当时按不出来,就当自认倒霉了 王城又是这玩意,连啃六下大半血给带走了,实在没绷住 我键鼠的,wasd和鼠标左右连点都试过了,实在不明白 请问手柄大哥们挣脱是按什么键的?我试试电脑对应按键 那种一跳伤害的投技还算好,这种多段投技不挣脱感觉真能给满血跳到死
锋锐特性增强切割类技能,所以现在切割类一共哪些? 之前看别人说的叶刃,水波刃,圣剑,精神切割,暗袭要害。 还有哪些?十字剪和十字毒药这样的算吗?
论平A直剑的衰落 看8u们常常忆魂3直剑八连峥嵘岁月稠,法环平A流沦落无人问津 我总结了下,法环平A直剑弱势主要为以下几点 1:直剑平砍原本的满精力8连被强制限定最多5连,第五刀前后摇硬直还大,使得直剑对精英怪,大怪能力直接被腰斩 2:法环的附魔类法术,祷告普遍偏弱,要么面板低要么持续时间短,直剑这类吃附魔的轻武器吃亏 3:中期开始高韧怪和风筝怪的增多,以及平A削韧对比高削韧战技完全劣势(辉剑,狮子火,准备架势等) 直剑本身擅长贴身持续输出,法环高韧怪人均环印城哈胖,直剑砍半天不如两个高削韧战技直接放倒处决;同理,削韧战技dph爆发高,处理风筝怪也更优秀 4:平A最后的荣光在出血异常上,那我为什么不用双曲呢,双曲打异常更快输出效率更高, 5:(真相)不只是直剑,其实所有武器平A流都落寞了(悲)
大师gfb开荒流程讨论
求教,请问最新版的TEdit4.11.0怎么用啊 RT,刚刚去tedit上下了最新版4.11.0的压缩包 解压后发现文件和4.10的完全不一样(没有exe执行文件)我只想开全图看下微光环境,再把老档里的房子搬过来啊
大佬们,请问存档图标外有一圈金色的皇冠是什么意思啊? 如题,今天看视频,发现视频存档有皇冠,是全成就吗?还是什么收集要素?
新技能页不用花赛季币买 如题,一把试炼出三个,雪人王会掉,第二关机械厂bug,打了四个机械boss出了俩
大伙来聊聊所有机械臂的强度
苍响和藏玛然特互换属性后,两者的使用率会平衡点么 第八代剑盾狗从出来开始我就觉得苍响的仙钢属性是否太强大了,反观钢斗的藏玛然特真是看不到什么人讨论 如果两个pm属性交换一下,局面会比现在更平衡么? 钢斗打手的苍响抗性变化不大,但是本系近战会不会反而更加不平衡呢? 藏玛有了仙钢后,使用率会有所上升么?感觉就算给他把巨兽弹换成妖精属性他也很难站起来啊 这个想法还是前两天看到圣剑这个技能是格斗系,四剑客也都是格斗系,反观剑之王不是,才产生了这个想法。
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