不懈因为梦 不懈因为梦
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一周目自杀结局,谈谈自己觉得最恶心的几个boss 1.两位老父亲 2.狮猿的一阶段 3.怨恨之鬼 (楼主一周目打boss不用忍义手,只用飞镖,缩距离用) 首先,先说说其他boss。这作boss攻击欲望大都特别强,且有架势条的设定让战斗的节奏变得特别快且高强度,个人(荣耀战魂专精剑圣玩家)觉得这是挺对胃口的,荣耀积攒下来的基础令我得以在交几次学费掌握boss攻击节奏后通过拼刀快速击杀boss,即便是3阶剑圣也能通过拼刀解决,偶尔失误也能很快重整旗鼓(指重打)。 但是,这三个Boss都有一个共同的特点,血厚,难打架势条(猫头鹰至少打掉一半血才能稳定架势条输出,且伤血极慢,胖就是不一样),一场boss战需要极长的时间(同样的时间打其他boss可能够杀好几个了),且高攻。他们强烈的攻击欲望令玩家每时每刻都要保持着高度集中,有一丝失误都可能让你连吃药的时间都没有就重来。整个过程机械且漫长,与其他boss战斗的过程带来的是沉浸与爽快,这几个带来的却是烦躁与心塞;击杀其他boss带来的是成就感,这几个却只有终于结束了的解脱感。特别对于我这种耐心较低的。 先说说老父亲,三年后我没什么好说的,因为在死了几次后我受不了了,强行地藏+武士地藏+噬神堆血莽了过去;至于三年前的,遇见他第一个晚上我打了俩小时,逐渐暴躁,后意识到自己心态不对,强行入睡,第二天初见对自己施加“机械心智”终于过了。另外没看到打他的攻略,这里简要附一个:对付他,主要输出手段:他的飞镖+前冲侧斩、跳劈、放炸弹,用滑步都可以躲过然后砍1到2下,冲刺危前摇较大容易识破,横扫危接在连劈后(注意,连劈后接竖劈是他要放炸弹),这时跳起来砍2下,最好别踩,因为没什么用。另外蓄力下劈最好招架,因为他会变招。重复直到处决。 二阶段放火猫头鹰看到危跳起来能躲,这时他必接一个突刺危,他消失了的话注意猫头鹰位置,他会在那个地方落下劈你,其实他消失了闷头跑就行,听到落地声立刻转头。另,求稳的话尽量在中间打,角落和柱子旁会卡视角和走位。 然后是猴子,太大的模型和神经病般的抓取判定让他成为我觉得最神经的boss。这个没什么好说的其实,一阶段看攻略放火接火刀过吧,我是因为离火刀差十万八千里,单纯放火效率又太低才硬刚的,(由此也开始了我的漫漫拼刀路,至少之前打人马还放个鞭炮),二阶段架他最后一刀出硬直砍五刀立马回头跑,重复就完事儿了。 最后是怨鬼,因为我自己做收集各个地方都转推得比较慢,所以在到他前看直播云了他的招式套路,没有老父亲和狮猿那样摸索的过程,加上运气较好,所以没受多少苦五六遍过了,不过要是我自己摸索应该比上面那俩恐怖。 其他让我卡1小时以上的boss就是蝴蝶夫人了,不过是因为她是第一个boss(我不管是我的第一个,打她的时候我赤目都还没打),游戏经验不足,所以不把她列为恶心boss。 综上,至少我个人觉得这是个很好的游戏,唯一的败笔就是这仨boss,你能想象我打完三年前义父看了一堆恢弘的过场动画然偶立刻去原之宫又遇上一个boss的绝望吗,幸好破戒僧能拼刀四遍就过了。不过打完破戒僧出门看到的场景真的令我震撼到了,产生了一种“见到这场景,这游戏不亏”的想法,打修罗结局的兄弟真的挺可惜的。
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