蒙奇_D_潇琴 蒙奇_D_潇琴
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闪一下周末收获,顺便谈谈新作的感想! 作为一个所有作品都玩过的老玩家来说说新作(晒闪真开心,中间还跑了个绿吉利蛋,好蓝瘦!) 缺点:1、取消了特性和携带道具,这没什么好说的,特性是很多小精灵的核心,没了特性就少了灵魂! 2、技能表的消减,很多好技能都学不会了,看着挺难受的,希望传到下一作可以回忆下技能! 从缺点可以看出,这一作对专攻对战的玩家来说可以说是灾难,本人也是对战党,63、64都会打排位,也玩过po,这作在对战方面可以说就是小孩过家家,随机派位娱乐下的节奏。 优点:1、明雷!从这作公布明雷我就很开心,在前作满山洞的超音蝠、满海面的水母真的让人很糟心,尤其是赶着过剧情和做任务的时候真的不想遇见野怪,所以我渐渐的变成了喷雾玩家。 2、捕捉野怪,前作捕捉精灵几乎都是刀背+**,除了神兽和个别特定精灵几乎3-5个球都能稳稳搞定,这一作一开始我也觉得会很无趣,毕竟我尝试过一会go,时间久了容易腻,但是玩过之后我觉得要比前作和go都优秀,这一作绝大多数的精灵都有自己的移动轨迹,比如鬼斯会瞬间移动、凯西左右飘逸、胖丁会向上飘等等,每一次捕捉都很有乐趣,加上体感的操作远比go的手指操作来的有意思,会非常有代入感! 3、性格锁定,之前的同步抓神兽,好不容易出了闪光缺没锁住性格的事时有发生,真的很抓狂,现在只要10000块就能锁一天的性格啦,走过路过千万不要错过啊! 4、连锁捕捉,之前日月就有连锁的功能,个人觉得已经很不错了,这次的新作是把连锁直接代替了孵蛋,个人觉得非常有意思,之前无论是三号道路、七号道路、金黄市、撞栅栏,其中的过程都太枯燥了,而且效率低,无非期盼的就是一下出闪的快感,本作连锁的过程就没有那么无聊了,一直要和精灵斗智斗勇,生怕他逃跑,当你连锁高了之后看到一只闪光的精灵出现在草丛中那酸爽,比孵蛋更来的直接! 5、本作虽然技能表大肆消减,但也有一些亮点,比如:大针蜂会逆鳞、疯狗会嬉闹等等,之前的每一代新作gf也会针对精灵做一下平衡,希望gen8也能一如既往,增强一些别的精灵,加大打击面,换性格都行,不然高分局里比赛里就那么几个老面孔也太乏味了! 6、跟随系统、骑乘系统,这个不用多说了,这应该是每个宝可梦玩家都爱的系统,只希望下次能多做一些可以骑的精灵! 差不多就说这些吧,肯定满600字了!个人觉得对比前作的培养和战斗,新作主要的乐趣在于捕捉,而很多还没入坑的玩家担心努力值这问题也不用担心,觉醒值很好的代替了努力值,毕竟努力值要的只是结果,只要有办法得到就行,而且这次的觉醒值要远超努力值的强大! 最后我希望let’s go能有dlc或者后续作品,毕竟能体验两种不同的pm游戏还是很有乐趣的,而且还可以互传精灵,只要解决好遗传技能的问题,我觉得这游戏未来可期!新作个人给88分吧!
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