LT降诞 LT降诞
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看完哪吒,感觉申公豹落选完全应该 暂且不谈电影版的原始对妖族是不是有歧视,就算以完全公平的角度来看,申公豹落选也是咎由自取。申公公不忿的地方无非就是自己修行更努力,干活更利索。刚好电影里两方面都涉及到了 论修行,申公公觉得自己修行更努力。注意一点,封神体系下道行和法力不分家,道行高的肯定更能打。然而申公豹怀着杀心都只和太乙不分上下(山河社稷图只用了一小会,绝大部分时间都是平等对打),哪吒的变身术他也没解开。等于说太乙会的你也会,太乙不会的你也不会。那你努力到哪去了?要么就是申公公不像他自己以为的那样努力,要么就是太乙其实也很努力。总之申公公说自己比太乙更努力修行是不成立的。 论教弟子,魔丸和灵珠一体两面,不存在资质上的问题。最后哪吒赢敖丙正面因素有火尖枪和混天绫,负面因素则是被乾坤圈封了一部分力量(灵珠可没被封)以及对面有万龙甲。综合下来两边半斤八两。申公公教弟子的水平还可以,不过你要知道哪吒其实是出生一年之后才在山河社稷图里修炼的,等于说太乙让了申公公一年……干活(教弟子)水平上两边姑且平局吧 然而申公豹犯了一个绝对致命的错误,封神里最大最大的特点就是——护犊子,这点无论阐教截教都一样。弟子丢脸了师父一定要接着上。就算是弟子投敌了(土行孙),也要师父亲手收拾。最后哪吒和敖丙一起受天劫,太乙就敢用原始赐下的法器和自己百年道行(太乙还说的轻了,三花聚顶可不是一百年能练出来的……)去保弟子。对比申公豹直接跑路,光是这一点就足以决定申公豹永远进不了十二金仙了
格雷迪厄斯遗迹战争的一些心得 这游戏可以说是继战争黎明2之后又一个能玩上一个下午的好游戏。不过游戏里的引导做的不好,我来说说一些不容易注意或者和平时认知不同的点。 SM的赎罪要塞: 这玩意就是拍在特殊地形旁边(周围6个格子)的,特殊地形就是指可以占领的地形,赎罪要塞在邻接特殊地形下有额外的资源产出,不过聊胜于无,建议还是拍在战略要地。 攻击的判定:这游戏是有人数(规模)的说法,一件武器有伤害,攻击,穿甲,射程4个属性,射程先不说,伤害是指能对一个模型造成多少伤害,攻击是指这个单位在一次攻击中能打多少下,穿甲和护甲的差值就是最终的敌人减伤系数,游戏里的说法是每点护甲减8%左右的伤害,这个最多减到0。 举例而言一队10级IG重武器小组伤害为8.7,攻击为1(X4)代表这个单位有4个模型,每个模型射击一次,穿甲为4(大概),射程为3,准确度为50%,这意味着这个重武器小组一次攻击能对一个模型打出8.7的伤害,重复1x4x50%=2次,也就是说一击最多能杀死2个模型。然后是伤害的判定,这游戏的伤害判定是往一个模型上积累了致死的伤害之后才会开始下一个模型的判定,所以一个10级重武器小组打1级地穴兽只能打死一个。同理10级的颅骨之主虽然伤害有53.3,但是攻击只有3,准确度为67%所以就算10级颅骨之主一刀也只能砍死两条狗…… 看到这里肯多人就会问了,为啥我的TSM可以一轮齐射干掉7只狗?因为TSM的武器有速射属性(灰字不容易看出来,IG大头也有),在距离为1的情况下增加攻击次数(具体增加多少没说),这个不会显示出来,但是是有效的。还有一个例外是爆炸伤害,即描述里有【根据单位规模增加伤害】的武器,一次爆炸伤害是会伤害所有模型的,所以给你的近战英雄买个哀嚎之刃神器就能在狗群里开无双了。
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