黄昏中的梦乡 黄昏中的梦乡
关注数: 23 粉丝数: 61 发帖数: 524 关注贴吧数: 154
判断一个版本好不好玩的唯一标准就是有没有皇家 我是很认真地这样说的。所以我认为《影之诗超凡世界》的一个版本能称得上好玩,核心在于是否有皇家卡组的存在,充满活力与节奏的皇家卡组是版本成为好玩版本的关键底色。 我认为皇家卡组的独特性是很重要的。从现实性来说,皇家卡组所具备的强铺场与猛撕咬,是其他类型卡组难以替代的特质,这种独特气质能让对局自带紧张刺激感,不依托皇家卡组的构建,很难使人对版本的对战环境产生深刻认知。 而从策略性来说,围绕皇家T0展开的对局,无论是前期的抢血压制还是节奏把控,其中蕴含的策略都更显紧凑精妙,也更让人愈发享受这份独特的竞技体验。 很多版本之所以显得乏味,根本原因不在于卡牌设计,而在于缺乏有顶级强度的T0皇家卡组支撑。且不提其他特色玩法。绝大多数好玩版本的爽点或精彩点都来自于皇家卡组的表现,不一定是极致的撕咬对局,也可以是铺场卡组在焦土局的绝地反击,但充满活力的快攻卡组永远是版本的核心亮点。 诸多对局中,皇家撕咬卡组的凌厉攻势与对手的防御策略碰撞、中速铺场的节奏把控与场面的动态平衡,在我个人看来都是比常规慢节奏对局更具观赏性的场景。 一个好玩的版本不能缺少有强度的皇家卡组。在我看来,《影之诗》任何一个版本的慢速控制卡组对抗都不如围绕快攻、铺场卡组展开的对局,没有皇家参与的对局便失去了核心亮点,甚至于围绕针对皇家卡组调整构筑,每一张卡牌的选择都关乎皇家卡组的强度走向,选不好便会见识精彩的雷gay皇九有豆,使人构筑时都格外慎重,这样才能让人珍惜与皇家卡组相关的每一场对战。
1 下一页