天青河上 天青河上
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族荀攸与界黄月英对比 体验卡玩了几把,贴吧一看都已经被吹成顶阴了属实有点绷不住。做个简单总结。 荀攸的优点:每回合第一张非伤害锦囊可以回手,在记录牌名的情况下可以无损回手,没有记录的话需要失去一点体力(基本不考虑失去技能的情况,他不管丢哪个技能都等于废了一大半),这里重点说一下回合外无懈,这是他主要强点之一,无损回手无懈一次是比摸一张未知牌强的。然后除了前面这种情况等于一个sp版的集智,发育完成后可以自由选择摸牌或者回血,回合内如果摸到锦囊有很强的回血能力,摸不到的话只能保底自己印一次,看是选非伤害无损回手还是选伤害回血。 缺点:需要发育,单纯的记录牌名并不会有收益,只有记录后用同名牌才能获得收益。在军八环境下基本不会给你 三血无防发育机会,神张角起码都能做到发育前用三摸二,荀彧未记录足够牌名前发挥相当有限,22模式应该有发挥。另外就是收益时机的问题,在发育完成后(划重点),他的收益是比月英高的,回合外月英打无懈摸一张未知牌,荀攸可以回手无懈。回合内月英摸牌,是基本的话选择是否丢掉加上限,荀攸可以自选回血或者摸牌。 不同地方的对比:相似性的地方说完了,说说不同的地方。月英用锦囊没有距离限制,荀攸在使用一张重复组合牌后可以获得奇策,自己能印一张锦囊。这个技能对荀攸的强度有加成,但没有想象那么大,实战约等于回合内免费一次拆顺,这技能理论可以用来打进攻,但是一旦用来打伤害就没法回手,极易导致空城出回合暴毙。 题外话:按贴吧那些吹阴间的言论看,月英现在上架保底得要300结……
【评将】族钟琰 拿到体验卡测了十来把,简单说说。 设计思路:另一种形式的首轮爆将,应该是OL首个以用敌人的爆发牌打敌人这种设计特性的将。主战场在22排位和斗地主,一般情况下可以达到每轮2-3刀,首轮基本可以白嫖两个锦囊和2-3刀。在第一轮之后因为敌人手牌里进攻牌变少会导致爆发降低,但是每轮双刀加白嫖锦囊还是可以保证的,如果对面手牌存在进攻牌,她的能力还会有所加强。 生存环境:在22的环境下因为她回合内把敌人的进攻牌用掉了,会导致敌人没牌进攻,因而拥有相对较好的生存能力,123位都算强将。在军八就比较弱一点,但是有宗族技伪4血打底,比3血无防还是要强一些,全位置反都比较适配,忠内的话生存能力不足,除非小胖主。 使用思路:首轮时手里基本都会有锦囊,锦囊除了决斗火攻闪电全是四字,因此可以直接看牌堆4,有锦囊就用锦囊,没锦囊用个杀,然后自己用个锦囊重置,视自己的手牌决定看对面几张,有2字和3字就先保证重置技能,只有1字就直接全看然后用杀,然后自己一刀杀,这是相对较差的情况。极端情况下的上限就不讨论了,白嫖五张,其中有两张是对面的。 上架预期:卢氏这种废将都能对标小祈福上架,这玩意是女将+强度兼备,基本确定大翻翻或者小祈福无疑了。
时代的眼泪——陆抗 陆抗在阴雷时代算是一线暴将,但是时过境迁,现在定位也比较尴尬了,军八满天aoe且容易被盲导致首轮觉醒,鏖战越打越弱。排位也只能13号拿,有表现,但是不佳,不能被铁索和拼点作用有限,只有面对秦宓、太子和刘协才有比较可观的收益,不能被兵乐倒是有一定发挥,但是对面乐不到你可以乐队友,如果只剩自己的话,陆抗又是标准的残局不胜将。且随着废除装备区域的概念逐渐普及,与龙凤、霍峻、刘宏此类有类似恢复与废除装备栏的武将相比,陆抗是唯一一个坐骑区不分进攻马与防御马的,感觉比较不合画风。 综上,自己稍微改了一下陆抗,大伙品鉴一下,没做什么大改动。 谦节:锁定技,你不能被横置,且不能成为延时锦囊牌或其他角色拼点的目标。 决堰:出牌阶段限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后执行对应的一项:武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】;防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限+3;进攻马栏,本回合你使用牌无距离限制;防御马栏,回合结束阶段,你声明一种颜色或类型,直到你的下回合开始前,你不能成为其他角色使用声明颜色或类型牌的目标。;宝物栏,本回合拥有“集智”。 破势:觉醒技,准备阶段,若你已废除的装备栏数量不少于3或体力值为1,你减1点体力上限,然后摸X张牌(X为你已废除的装备栏数量且最少为1),失去“决堰”并获得“怀柔”。 怀柔:出牌阶段,你可以重铸装备牌。 集智:当你使用锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌,然后本回合手牌上限+1。
【评将】10.15新将邓忠排位强度解析 周末难得不搬砖,瞎玩了半天排位,成功从20星打到20星,脑瓜疼,水个贴缓解一下精神。 因为路人军八堪比六合彩,主要还是讲讲22排位情况吧,回坑这几个月也就这模式玩得舒服点,被折磨托管也就四分钟下一把,快乐就完事了。排位将池每个月都会有变动,只以当前将池为准,我觉得邓忠很快就会上将池,不算什么大阴间,但是有配阵还是不错的。以下上正文。 技能1:分两部分,1是把一张手牌当杀用(只能使用,不能打出,就是对南蛮和决斗不能用),每回合一次;2是用杀对别人造成伤害后可以看别人手牌,然后拿一张和你用的杀花色相同的牌。 印杀不算什么稀有技能,杀中后看牌然后拿一张同花色就有点稀罕了,不过如果是普通单刀憨憨的话,这技能也起不到什么用,你事先不知道别人手里什么花色的牌有价值,就只能靠猜,所以还得讲讲他的2技能。 技能2:也是分两部分效果,说实话这种缝合怪机制……1是其他角色出牌阶段,有杀被弃置的时候你可以获得之;2是别人的回合结束,如果这回合他没有使用过杀,你下个出牌阶段使用杀次数+1,这个值得注意的是下个出牌阶段,如果被乐的话没有出牌阶段,叠的次数不消失,下回合一样可以用。 这技能弥补了一部分单刀憨憨的缺陷……不过捡垃圾的条件还是有点苛刻的。 细说当前将池能够捡垃圾的情况。 牌:过河拆桥,火攻,贯石斧。这个没啥好说的,瞎猫碰耗子吧。 武将:按照将灯说说当前可以通过技能达到出牌阶段弃牌让邓忠捡的武将。 标:夏侯孙权貂蝉,基本都看不到原版了,放到界将一起说。 神话:王基,姜维,王平,许攸。王基有陆逊阵能拿,许攸见很多,其他两个老哥见的很少…… 一将:荀攸,王异,关平,李儒。关平有菜刀阵见过几次,其他的很少见。 界:夏侯,荀彧,关羽,马超,月英,姜维,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,孙权,香香,小乔,孙坚,貂蝉,庞德。好家伙不列一下我都不知道原来有这么多……不过其中丢杀的情况实际没那么多,除非刻意配合。 璀璨:程立,董允,花鬘,杨仪,藤芳兰,刘协,王荣,卫兹,羊祜。花猫王荣稳定点。 祈福:曹纯,冯芳女。冯芳女的牌弃置之后先有一个使用结算,不确定会不会和邓忠重复插入。 文武:宣公主,司马师,司马昭,贾充。贾充的比较杂技。 sp:姜维,王朗,孟获。这几个还好。 所以,虽然很多丢牌方式很杂技,但是实际上很多人都有主动丢或者丢别人牌的能力……这***预想的要好捡点。 核心特质:自己每回合可以印一张杀,然后别人回合不用杀的话,你就可以多比划一刀,杀中就可以看牌然后抢牌,因此这将和依赖自己出杀的菜刀将相性不合,比如盖子马超关羽黄忠许攸这些(虽然可以捡垃圾),和不依赖自己出杀的配合多点,毕竟出杀的机会他不用就等于转移给你,点名曹睿,直接打造上将邓三刀。 配合:曹睿刘协刘备卫兹,包养四幻神了,自己回合用杀没有特殊收益,所以可以把牌给邓忠让他杀,张松因为回合内比较依赖强识的过牌,契合度会差一点,另外再强调一遍曹睿包养之后可以比划三刀,自己可以印一张杀,也能一定程度避免张飞张松12牌1杀的情况,在23拿对身板不硬的4号位还是相当致命的。另外貂蝉可以通过丢杀离间来养一张杀然后过给双刀机会,算是不算非常搭,但是能用的配合。 克制:本质上是就是比较呆板的二刀将,但是杀中之后可以抢牌(条件比较苛刻),所以会比较克制身板脆的,同时因为看牌抢牌,卖血面对他会有点束手束脚。值得一提的是应该会比较克姜维…… 被克:出杀模板,所以面对抓杀闪的将效果会差点,,秦宓卤汁,曹昂在防御阵里是弱点,双刀抢牌对曹昂还是比较有威胁的,被曹昂克制会少点。 随便水水都这么多了……就这样吧,希望各位大佬都来水水啊
红爪英雄奖励整理 翻了一些资料,比对了一些游戏内文本整理出来的,因为有几个没刷出来,所以部分用的机翻,不过大概意思应该没错。 红爪的池子是这样生成的:部分特质影响五技能(影响五技能的特质必然有且必定只有一个),五技能提供英雄奖励,所以这是一条三位一体的独立路线;还有一部分部分特质直接影响英雄奖励,不影响五技能。 红爪固定有4个特质。 1.经历特质,如领事官员,守夜人,此类特质不影响五技能,一共8个,其中有4个特质会影响英雄奖励,我会最后列出。 2.专长特质,就是影响五技能的特质,有10个,分别对应不同的10种路线,sl的时候因为只能看到5技能,所以其实就是sl的这个特质,有且仅有一个。 3.个人特质,提供一些个人加成,加血加经验获得什么的,这个对红爪来说其实不大重要,一共8个。 4.固定为红爪雇佣兵,目前根据坛子里的整理看,这个特质会在使用这个角色一定时间后被另一个3类特质或随机性格特质取代(待证实)。 前提总结完了,得出的结果就是特质先固定,然后五技能也固定下来,但是英雄奖励因为同时受1类特质和2类特质影响,有时候会出现不止一个结果,这是个隐藏比较深的赌脸环节…… 下面是对应表: 由专长特质影响的路线 拓荒者/防御工事/人力征集 火器爱好者/枪械保养/收集弹壳 拆迁者/破拆/紧密军械 战斗军医/战斗医学/战地救助 强征队员/觅食/觅食计划 小队做饭/制肠/厨房巡逻 军需官/物流/噪音干扰 装甲部队出身/移动业务/加强底盘 通讯工程师/黑客/卫星广播 设备工程师/基础设施/节约用水 由经历特质影响的路线 领事官/人情债 盲区跑者/侦查 守夜人/轮班睡觉 顽强老兵/多功能背心 可以看到除了守夜人的英雄奖励,其他的都比较鸡肋,所以说刷红爪真是任重道远…… 以上。
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