MarcoIII MarcoIII
诗人游子天涯愁绪还不够年纪
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壮哉硬派大IG!!! 昨晚又看lol又看球今天又上班终于有点空闲了来赞一下最爱的死硬派大IG 现在暂且不提赛后的事情,光谈谈比赛 不说别的,就喜欢IG这种就是干的硬派风格 WE这边因为自己实力强,打出优势根本不给活路,就是最有效率的滚雪球,但是别的队伍往往忌惮微笑什么的超强的个人能力,舍不得交大抓他,雪球无压力的越滚越大,最终对手只能接受被碾压,然后WE身上的光芒越来越强烈,别的队伍越来越不敢拼,死的越来越惨 但IG?不敢拼?你TMD在逗我?IG就根本不吃你这套,就是跟你干到底!这让我想起当时安其拉开门时看的对安其拉虫人的介绍: 曾经,无比凶狠残暴的安其拉虫人在克苏恩的带领下席卷大陆 直到它们遇到了更加凶狠残暴的巨魔 IG就是这样 千言万语化为三个字 就是干 男人间的对决 稍有机会瞬间三个大就轰在WE脸上 小孩那个大真心把微笑脸都打裂 IG屡次被逼至绝境,真的是绝境,(最后那场当时我和我盆友真心绝望了)结果IG绝境中赌上性命的反击一拳却重重轰爆了WE的大雪球 这种硬汉的翻盘我只能说看的真是爽 WE打法行云流水,如同当年的巴塞罗那(粉丝也有相似的风范啊~) IG就是当年的国际米兰 真的没别的了就是个干 最后一场当时跟我说能翻盘我真不信我真觉得IG要挂了 PDD试图断兵慎直接刚塔PDD无奈回城真心看的一口血都要吐出来 最后,你们都知道的,只要世界之树还在,那就没有理由放弃。这种精神贯彻了IG全队,就是跟你战到底!!! IG你们真是好样的纯爷们!!!不说别的就是干!!!
说说二周目的难点。 二周目怪物在赏金不变的情况下被大幅强化了攻击力和攻速,你也要有相应的攻速来应对。 最好在一周目的最后猛强化各个属性,我急冲冲的来到二周目结果就是一个惨字。 速度是一切重中之重,其它属性都可以缓一缓,速度是第一优先。 1.Plglas 阿猪,教练,依然酱油。 2.Polyp 无任何问题碾压。 3.Steve 死吧废柴。 4.Anenome 好,这家伙有点凶,但不算太难打。 5.Harvellis 这只凶猛的大怪鸟把我打出了翔。当你速度不够的时候你几乎无法还手。记住你打不过他的唯一原因就是你的速度不够快。换装备,锻炼,把速度加上去才能反击他的组合拳。我戴骷髅拳套的时候完全无法反击他的五连击,硬放就被打掉一大半体力同样几乎无法反击……尼玛屈辱致死……换了个低级拳套我几乎可以随时反击,虽然打他不痛但至少能费到他的血…… 6.Kamander 这个要多移动。他连续的大摆拳很容易把你打虚弱,二周目里你虚弱了很容易被锁住打死。当然他的攻速同样极快,集中精神来应对吧。应该说,有了Harvellis的经验,他的实力是可以接受的。 7.Santalas 实力比起一周目很大提升。他的大绝快了很多,很容易命中你,要小心,其余就是小心他的组合拳。虽然拳数不多但是很痛。而且节奏诡异,容易被打乱防反的节奏。 8.Frankenbeans 意外弱,看来他的攻速还是不够快啊…… 9.Ducken 本来以为会很强,结果和Frankenbeans一样,攻速不够快,很容易搞定。 PS:这一档的三个怪攻速都不夸张,换上你最强的攻击力搞死他们。 10.Treimann 这家伙同样没能获得足够的攻速buff,比起一周目是轻松的多。 11.Warhez 这个家伙的实力令人难以接受,我第一次在防御的情况下被组合拳强行打死。我打他的时候分明的感受到了他打我就像当时我打第一档的怪那样,攻速攻击力血量体力防御全方面碾压。他的大绝这次大概只有半秒的蓄力,我被他打败至少有一半以上是中了大绝死的。 12.Darbech 最终BOSS,速度似乎没有Warhez快。仔细一想是大绝没有他快,所以我一次就过了。可想而知Warhez的大绝快到什么地步…… PS:打最后这两个怪,移动非常重要。他们的攻击太快太重,你的体力消耗非常快。有时连你们错身的那一下都不能防御只能快速移过去,不然很可能会防住一记重拳,然后你前面的一次移动回复的体力就白回了,还要搭上一些血。当然如果中了一记重拳,然后就没有然后了。但是没办法,必须赌一下。 附上二周目通关照看这个节奏尼玛的还有三周目?! 我去年买了个表
二周目初体验 我很后悔,没在一周目最后farm个半个月再进二周目。 二周目的怪物,目前看来,和一周目相比,赏金不变,血量变化不大,攻击力显著提升,攻速爆表…… 前三个还是没什么难度,毕竟你攻击很高而他们血很少。然而从第二档开始,怪物们的实力就有了质的飞跃。 #4的Anenome就够你喝一壶,而#5的Harvellis则是把我打出了翔……他和#6的Kamander联手送给了我10+的失败…… 这个阶段,速度再次开始变得重要起来。其它的也不是说不重要,但和速度相比都可以缓一缓。唯一能和速度相提并论的是血量。因为怪物突然强大的攻击力,高血量就是高容错率。而我一只穿的骷髅套装减的就是速度和血量……简直无情……我为了干掉他们俩,换回了低级的装备,加的很少但也没什么扣的地方,确实起到了很好的效果。 #5Harvellis的组合拳左右开弓像TM的两管大炮,中一拳就必定全中,痛毙。 #6Kamander的左右摆拳最好躲,太快很容易连中几下打进虚弱状态。 这个阶段千万注意体力,进入虚弱阶段很可能会被锁死,强力又快速的组合拳可以轻易逮住你试图喘息的空当,几秒钟一套简简单单的combo就能轰掉你一整管血。 终于过了这俩凶神恶煞,圣诞猪竟也将我打的十分狼狈,3:2勉强击败了他,后面那个大变态科学怪兽弗兰肯斯豆暂时没有挑战的欲望>.< 终于发现这游戏名字的奥秘:一周目,是Beast Boxing,二周目,才是这Turbo。怪兽们的身体里仿佛被装进了一台台涡轮增压过的V8引擎,源源不断的强大马力输送进怪兽的双拳之中。这才是一个人类小女子身处怪兽堆里的真实处境。这才是TM的真实的故事……以上。
说说对付这些怪兽的心得吧,一周目。 感觉不管什么怪物,打过第一次,后来再打的时候实力都有所下降……大概是为了方便farm吧…… 1.Plglas 阿猪,教练,给你熟悉操作的,很容易就能打过。 2.Polyp 看上去是个类似娜迦的生物。也没什么难点,熟悉操作了打他基本没问题。可以稍微farm一阵,为下面一关做准备。 3.Steve 骷髅,这家伙比起娜迦实力有一定提升,无论是速度还是力量都有一定加强。特点是会复活一次,复活之后有少量血量。对于准备不足的人来说还是有点麻烦。 4.Anenome 看上去像个犀牛怪,这家伙比骷髅要强上一截,拳头很重,出拳也很准,建议多farm骷髅再来打。 5.Harvellis 鸟怪,这家伙挺强,但是比起犀牛怪提升并不大,打过了犀牛适当farm即可击败鸟怪。 6.Kamander 看上去是个高级的娜迦。别被吓到,实力一般。看介绍似乎勾拳比较猛,但是跟后面的BT比起来简直就是菜,动作大可躲可破可防,蛮好打的。 7.Santalas 圣诞猪怪,就是血厚一点,移动缓慢,轻松打过。给的钱也不少,这里适合大量farm。(其实是因为后面那家伙有点强……)从这里开始赢得比赛从需要两胜升级到了需要三胜。 8.Frankenbeans 僵尸兽人,实力大幅提升,攻击力很强。左右摆拳攻击力强悍,尤其右手上勾拳非常致命,中一拳极伤,挡着都要减一大截体力。建议想各种办法强化体力来对付他,基本从这里开始格挡变得非常重要了。敌人的防御变得越来越好,你必须格挡敌人的攻击你才有反击的机会。他不适合farm,因为后面那位是来打酱油的…… 9.Ducken 卖萌的鸟怪,唯一稍微注意的是他前手拳极快,很容易被打断怒气。和前面的僵尸兽人比简直是弱爆了,毫无难度,适合大量farm。钱多人傻,速来。(还因为后面那家伙着实不是善茬……) 10.Treimann 树人,一个非常凶狠的怪物。攻防都极高。特点是有一手毫无征兆的右手上勾拳,毫不废话的一拳半管血。其他招式攻击力也十分凶残。一定要疯狂格挡,宁可挡到没体力也不要轻易食招。这家伙不适合farm,难度太大,容错率极低。 11.Warhez 外星人,特点是眼花缭乱的高速组合拳,以及非常快的大绝。从这里开始打法又要变,不能像以前那样一直挡着找机会,这里开始要学会“最速防反”,就是格挡下他的第一拳之后就要还击。他第一拳极快,你一般对不过,但是一直挡着他的连续拳又会把你打出翔,而且突然使出的大绝你一直挡着很容易反应不过来被一拳秒杀。他的弱点是血量不足,我打他是堆了很高的攻击,防反防反把他打死了。事实上他还是比较适合farm的,掌握了技术打他算是蛮简单,但最终BOSS实力不算强,能打过这个外星人基本最终BOSS也不在话下。 12.Darbech 最终BOSS,基本就是外星人的强化班,更迅猛的组合拳,更快的大绝……依然依靠最速防反打。要小心的是他的大绝快到不像话,真TM恶心…… 最后说说加点和装备 我前面一直是平均加,稍微多加了些速度,然后中期开始猛加体力,直到我一直左手刺拳有时就能直接打满怒气然后继续直接打死……中后期还是堆防御和格挡,大后期开始加攻击力。 装备我前期基本就选择1000以下的乱穿,后来看上了骷髅套装,最高的攻击力,但是减速度减血…… 附上一张通关的图,可以看出后期敌人防御越来越强,我的命中率也就直线下降……
说说自己的攻防心得 里面几种攻击方式的特点: 左手刺拳、右手刺拳:刺拳攻速最快,攻击力最低,耗费体力最低 左手摆拳、右手摆拳:摆拳攻速中等,攻击力中等,耗费体力中等 左手上勾拳、右手上勾拳:上勾拳攻速最慢,攻击力最高,耗费体力最高 左手的攻击力要略低于右手,但是速度会略高于右手 刺拳的攻速很快,可以快速增长怒气值,是最常用的的一种攻击 摆拳一般用在一串刺拳的结尾作为combo的终结,上勾拳太慢会被防,摆拳相对很合适 上勾拳一般用于敌人出现大破绽,比如他轰了一记上勾拳被你挡住,或是放了个大绝被你躲过。后期的敌人防守相当厉害,这时候你的攻击一般只有第一拳能奏效,打出一串刺拳往往只有第一拳命中后面全被挡住,此时就应该用右手上勾拳狠狠给他来一记。 说说一些常用的combo 1.最常用的的,一连串的左手刺拳 2.少量左手刺拳+右手摆拳 3.少量左手刺拳+左手上勾拳 其余combo基本都是由这些变化而成 下面详细介绍一下这些combo的特点 一串刺拳,变化在于夹杂着一些右手刺拳。这套combo是用来快速增长怒气的,在你有一定体力的情况下可以大量使用这招,快速攒满怒气,愤怒后的这招也很好用,伤害也蛮足,但后期敌人的防守实在是严密,这招效果大打折扣。攒怒不够快,愤怒后也打不出伤害。而且后期敌人出拳很准,很容易打掉你的怒气,使用这招时要多注意 左手刺拳+右手摆拳,变化在于可以接左手摆拳,伤害略低但速度更快。这是我最喜欢的combo。破绽小,出招机会多,而且伤害不低,主动进攻或是防守反击都十分适合。怒后的主力技。 左手刺拳+左手上勾拳,变化是右手上勾拳。这套combo有点危险,换了右手更危险,但是换来的是打中以后的高伤害,相当赌的combo。 说说防守 我觉得越到后期防守越关键,敌人攻击力越来越高,出拳精准且其重无比,中几拳实在是伤。 防守方式有两种,一个是格挡,一个是躲闪。 保证你出完拳后立刻按格挡,很重要,不过还是可能来不及。来不及也要做,这是延长生存时间的最好的办法。出拳时留体力,别把体力打到底线,敌人一个反击就打空你的体力。防守的反击相对安全且命中率高,是主要输出来源。 躲闪一般无法像电脑用的那么溜,电脑常常左躲右闪化解你一整套combo,反手几拳打在你脸上。没有超人的反应速度或者大量的经验很难做到这一点,所以躲闪一般用于回体力。在你大量耗费体力且落入防守的节奏时,找到敌人出拳的空隙,迅速移开跑道拳台另一边回复体力,准备打防反。 这些是我个人的一些经验,欢迎大家回帖交流。
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