木头人1234水瓶 木头人1234水瓶
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战意的本质 铁甲雄兵和骑砍2没有玩过,我08年之前玩过一款苍天的游戏,就是这种带兵的游戏,战意出来后,就来玩了,现在最不想打的就是五星战场,稍微总结下,玩家的抱怨:(可能不全,请补充) 1、奥拉夫太强,没有有效克制的兵种; 2、关宁被削,削之前可以有效克制亚平宁,对步兵蒸发太快,削了之后,认为网易是割韭菜; 3、亚平宁集群,没有克制手段,除了架炮; 4、五星战场:等于跑马场,除了骑兵就是亚平宁。步兵的存在感太低; 5、嫖兵太多, 6、评分机制,没有人头意味着没有战火币,带大盾意味着拿低分; 其实我认为战意的攻城/野战都是讲究兵种克制,武将谋略的,现在反而成了谁带的兵级别高,氪金多的游戏; 这就导致某一兵种你肝出来了,CH反手就给削了,引起大量玩家的抱怨,本人有点小建议: 1、每个兵种都应该有其发挥的余地,比如农民现在除了推车,就是送,可以增加农民的在战场中有修理器械、建造器械的,比如塔楼、拒马桩等等 2、兵种的克制:比如枪兵克制骑兵、骑兵克制步兵、大盾克制弓箭等,如果有克制,低星兵也有上战场的机会; 3、各个兵团还是用军功解锁,可以增加兵团的战力值。而不是统御值; 4、武将的统御值原先策划的时候可能是想通过这个实现战场兵种的多样话,但是因为兵种的强力,现在出现在战场的只是几种兵团。可以设定成武将可以带6队兵团:骑兵、远程、大盾、小盾、枪兵、农民,但是每种只能带一队,武将的统御值改成战力值,通过战力值的限定,武将可以调整每类兵团的种类,从而实现战场兵团的多样话;
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