唯合 王凡791
知见障,坐忘言
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米池+低日常福利真能长久吸金吗 或许有人会用米家游戏举例,毕竟活生生的例子胜于一切雄辩。虽然米家游戏确实是靠米池+低日常福利吸金,但它这么做的底气是什么? 最开始是靠它独一档的美术质量,开拓新领域的能力吸引到一大堆死忠粉。因为一家独大,所以即使氪金再贵,也会有大批玩家买单。然后就是靠营造社区,小礼品逐渐提纯玩家,佐以较高的游戏质量,让玩家甘心为情感付费。最重要的是,那时候玩家受困于厂商的信息茧房,并未把未抽到想要角色的根本原因归结到厂商,他们只会觉得是自己运气不好,下次运气就好了;搬砖不够努力,下次要把砖搬够了;氪金不够多,把生活费冲到里面吧,他们从未想是自己喜爱的官方的恶毒把戏才让他们如此受折磨。 所以米池+低日常福利不是能长久吸金的原因,看不清苦难根源的玩家才是原因。如果当玩家进入这个游戏时,就能意识到光鲜之下是粪坑时,那么当他歪时。 第一种选择:立即明白米池是个陷阱,于是果断抽身,离开这个光鲜的厕所,顺带还会宣传米池的恶心。 第二种选择:基于热爱,苟延残喘,但试图改命,然而心里却暗暗记了米池一笔,在后续长久搬砖,费出心血再歪后(重复),彻底引爆长时间的痛苦,敌视一切的根源。于是,粉转黑。 第三种选择:充进生活费/工资,氪能改命,短暂兴奋过后,带来的是更多的空虚,尤其在深刻认识到这些钱在现实生活中的购买力时,如648=15至30天的饭钱(大学生)。这时充的钱就像扎到心里的刀子,让人痛苦,并把痛苦归结于厂商(重复),最后一次歪时,彻底引爆。于是,视其***。 虽然玩家清晰认识到低福利+米池是所有不幸的根源时,虽然仍可能会继续沉迷,但玩家接受下限大大升高,这个沉迷时间将会大大缩短,加速老玩家的退坑,同时游戏的名声会快速滑跌,社区氛围恶化,阻碍新玩家入坑。
铃彦姬diy 铃彦姬 被动 心火永明 铃彦姬死亡时,会在原地留下【神火铃焰】,【神火铃焰】不受敌方和友方的影响,并持续对周围敌人造成伤害。【神火铃焰】周围存有式神时,铃彦姬复活速度加快。当铃彦姬复活时,可在短暂吟唱后传送至【神火铃焰】位置,传送有冷却时间。 一技能 铃炎灼心 被动:当铃彦姬生命值少于50%时,会进入神火状态。神火状态下铃彦姬技能命中敌人会造成额外法术伤害,并回复生命值非式神单位有衰减,神火状态持续5s。若神火状态结束时,铃彦姬生命值低于50%, 会再次进入神火状态,否则进入冷却。 主动:铃彦姬向周围最多3个单位释放祭祀火焰,造成伤害并增加移动速度,移速可叠加。神火状态下,该技能获得额外冷却。 二技能 舞刃 铃彦姬向前方扇形范围斩出焰浪,对敌方造成伤害,并在末端留下余火,余火会对途经的敌方单位持续造成伤害和减速。 三技能 灼破祭冰 铃彦姬获得一层护盾(受法强,已损生命百分比加成),持续1.5s,当护盾到期或被击破时,会对附近敌人造成伤害并定身0.7s。 大招 五方火祭(移动施法) 被动:铃彦姬被动传送2s内,即使大招处于冷却,也可以释放大招。但生命值降至50%,并在5s内回复35%生命值 主动:铃彦姬于寒冰间振铃起舞,减速周围敌人,并在短暂延迟后对周围敌人造成法术伤害。技能持续期间获得伤害减免。 按住:首次轰击结束后,铃彦姬可选择对指定区域内的敌人进行轰击,每次轰击都会自身消耗生命值并造成伤害,最多可多轰击4次,伤害对同一单位有衰减。如果有单位承受了3次轰击,则会被眩晕1s。
我的朋友们,是时候考验你们王者玩家的凝聚力了 我的朋友们,不要认为敖隐38元很便宜,你们如果表示接受,策划只会进一步试探底线,因为平安京也出过相似的一幕。 前年年底,平安京上线了伪氪金角色隐良,之所以说是伪氪金角色,是因为他活动期间可免费获取,活动结束后才rmb购买,所以即便隐良四个技能三个控制,但正因为有这层皮子在,玩家只是大呼恶心,而没抵制。但这并不是结束,而是策划试探底线成功的开始。 紧接着,去年一月初,平安京马上上线了臭名昭著联动式神夜刀神,之所以说臭名昭著,一是因为获取方式,二是因为他的强度。获取方式真金白银68块大洋(至于玩家的召唤符,早被策划骗完)。再说其强度,暴露残血路线+低冷却高伤害+无轨迹远距离精准位移+群体持续吸血+普攻加攻速范围伤害,于是,平安京首个能一打五的式神出现了,而且打完血还是满的。 当玩家看到一连两个伪氪金68哥时,再迟钝也回过味来了,平安京这是要做大死啊。那一次,咸鱼的扒鸡玩家团结了起来。评论区,贴吧,视频网站,微博,都在抵制官方的作死行为。而众所周知,paj官方色厉内苒,就像当年率先开团,反手第一个退场一样,马上就萎,火急火燎将限时付费改为活动免费获取,并且保证先前的68哥隐良会再开放免费获取,这场风波才告一段落。 今天,王者也重新推出rmb角色,38或可以说事小,但角色付费事大,如果说武则天和嬴政可以说是历史遗留问题,但龙年年限付费角色绝对能代表策划动了不该动的心思,不想氪金角色焕发第二春的话,朋友们,联合起来做准备吧
丑时之女diy 这次式神diy贴源于看到吧友 通心粉大赛 的https://tieba.baidu.com/p/8825831644?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.51.7.1&st=1703912619&is_video=false&unique=02B82882485F33CCB1058A085DBB102F。虽然自己以前也diy过丑时之女,但最后不得而终。那天晚上看到吧友的帖子后,自己心里不禁跃跃欲试,也是参考了其中部分设计方向,加入自己的想法后有了这版diy。 丑时之女 定位:祝 天生被动 怨念 丑时之女普攻伤害降低25%,但命中敌方式神会叠加一层【怨念】,使其多承受3.3%的伤害,最多3层,持续5秒。受【怨念】标记的敌方式神最多存在一个,攻击其他式神会转移【怨念】。当目标【怨念】达到满层时,将会受到法术伤害及短暂减速。 ps:满层的额外效果生效机制类似lol女枪被动 一技能 诅咒草人 丑时之女丢出一个草人,造成范围伤害及减速,此后草人每隔0.5s对范围内随机敌人进行【诅咒】——造成法术伤害。【诅咒】会优先追踪最近受伤的敌方式神。同一单位后续诅咒伤害衰减。 ps:敌方式神每次受到伤害只会激发一次诅咒“优先追踪”效果,类似小太阳技能附伤 二技能:咒链相接 丑时之女向指定方向发射印记,对路径上的敌人造成法术伤害。若场上存在草人,草人将与命中的首个式神相连接。 若连接为队友,连接时会为其及周围式神施加护盾,连接期间被连接式神攻速增加。连接中断时,获得不断衰减的爆发性移速加成。 若连接为敌人,连接时施加【怨念】,并造成1s定身,连接期间草人会减速该式神,且持续对其释放【诅咒】。 连接断开返还部分cd。 三技能:钻心咒锥 丑时之女提升自身双抗,瞬移到草人处钉打它,使草人向指定方向冲刺,草人会对路径及终点附近的敌人造成法术伤害。 四技能:咒恨之心 被动:草人附近的敌人双抗降低。 主动:丑时之女彻底展现自己的疯狂,大招持续时间里获得额外移动速度和技能冷却,同时基础技能获得增强。 ○天生被动:【怨念】可对复数敌方式神生效,且技能可叠加【怨念】 ○一技能:草人落地时造成击飞,每次【诅咒】至多可攻击三个不同敌人 ○二技能:印记飞行宽度将被提升,且会连接路径上的所有式神 ○三技能:冲刺距离增加,且附带巨额减速
讨论:不知火和荒川核心技能是否与dota火猫和蓝猫过于相似 本来只是在别人质疑椒图大招抄袭风女帖子下,说了一句不知火和荒川特色技能与dota火猫和蓝猫很相似,我想和他辩论,写了一大堆,但没想到那一位在评论后立马把我拉黑(此前没任何对话),真老六啊。 刚好趁这个机会,想和大家讨论一下 不知火核心机制是焰蝶与夜海蝶步的搭配,三技能夜海蝶步会飞到最晚放的焰蝶处,重复释放会飞到其他焰蝶的位置,零冷却;大招释放焰蝶,储能两层,助攻杀人刷新。 火猫大招是朝指定地点释放残焰,储能三层,然后副技能依次飞向所有残焰位置,并对周围造成伤害,出了魔杖杀人可刷新。 技能机制不一样?差别是一个需要连续释放,中间可穿插其他技能,一个一键释放,一劳永逸。非要抄了整个技能组才算抄是吧 荒川的核心机制之一呢,大招跃向指定位置,无冷却,位移越远,消耗的沧浪值越多,被动是技能后强化普攻造成额外伤害,可恢复沧浪值。 蓝猫大招是向指定位置位移,无冷却,位移越远,消耗的蓝量越多;三技能是释放技能后会强化普攻。 荒川在蓝猫大招基础上进行了限制,增加了沧浪值和距离的限定,使得他不会像蓝猫一样如脱缰野马一样乱窜,整个弱化版的,不一样吗? 我个人是觉得铁定是借鉴了,但是与照搬不同,有了新意。核心技能大同小异,玩法却大相径庭,不知火可以在夜海蝶步途中释放其他技能,突出灵活和高爆发法刺的特点;荒川的另一个核心机制水球,可借助大招收回,造成高额伤害和回复,突出灵活,高回复法坦的特点
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