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理论突破。 模组效果是花费军事经验再开一条学说,有只开一条和全开两种模式,ai也能用。讨论,在开2条学说的情况下,怎么组合才最强陆军是人海加优火还是机动,海军基地加袭击还是存在,空军是密接加连续还是轰炸
专员辖区bug 点完罗森堡办公室但是放不出专员辖区,这可能是什么bug或者什么类型的模组冲突导致的
人口有什么用吗 周大都督一路放火烧的都只剩5000人口了,涨也涨不起来,这个人口数有什么影响吗?
发现一个有意思的小玩意,把中型飞机和大型飞机设计成运输机 该mod如标题所言,在战略轰炸模块里增加了一个运输组件,使设计出来的中型飞机和大型飞机可以执行运输机的任务,这下子可以跨域大西洋伞降美国和空投补给了(狗头)
正版启动器无法启动 有段时间没玩了,准备尝尝新版本的,凝聚力dlc都找好了,但是从steam下载的正版本体居然无法通过p社启动器打开???那我从创意工坊里下的mod要怎么用?
vbhi求助 这是啥bug要怎么解决啊
如何和汽车销售砍价 坐标上海市崇明区,由于崇明只有上汽大众和上汽通用别克两家4s店,今天我去看看车问问价,销售人员斩钉截铁的说这里卖车就是按照官方指导价,一口价,该如何砍价要一些行情优惠呢。注:我询问的是十万左右的通勤代步车,看了一圈考虑的有朗逸新锐1.5l(被销售吐槽朗逸新锐这车太丑了年轻人还是选朗逸吧),朗逸1.5l,大众id3,别克微蓝6。
预算10w,极端一点压到5w 坐标上海市崇明区,刚找到一个工作,也是区内,就是有点远,开车单程30公里,也没有公交线,想买一台车代步。公司有路程补贴,新能源1公里2毛,油车1公里5毛。本人本科毕业3年,单身,家有老母,爷爷奶奶外公外婆俱在。希望各位大佬能给些建议。
海军防御是个什么属性? 部长和司令主力舰是攻击和装甲厚度,屏卫舰是攻击和防御,海军上将也有防御属性,但是战舰的设计图里面只有攻击,穿深和装甲厚度,没有战舰防御啊,所以这个海军防御到底影响了什么属性?
舰载海轰应该可以用火箭发动机吧 众所周知,舰载海轰是不需要航程的,所以舰载海轰是不是可以用火箭发动机增加突防率
准备搞个抽象冷战 世界线,德苏一起暴打同盟 德国主导的欧盟,英法意本土,斯洛伐克,匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,土耳其,希腊,西班牙,葡萄牙,挪威,瑞典,丹麦,以上国家傀儡,西波兰,南斯拉夫,捷克吞并,非洲加中东作为殖民地 全球国际,苏联吃波罗的三傻,芬兰,东波兰,傀儡阿富汗伊朗,美国走与苏联结盟然后转红傀儡所有门罗主义加黑线宣称的小国,印共内战加国际,日共内战加国际,中国加国际傀儡朝鲜加东南亚 等到1450年科技都点完了德苏开战当然,我玩的正规兵难度德国,其余ai大国均原版加5
全球化了都在买不如造 西里斯的国际市场全体准入,直接打造一个全球化的市场,全球化的市场结果就是什么呢,大家都在买不如造,绝大部分的国家都在花大量的民工去买东西,美国都到了45年还只有500厂不到,苏联倒是有个800厂不过那是把日本给吃了的数字了建议是开局就把装备卖光换工厂,加快种田速度
关于限制ai飞机数量防止卡顿 感觉是不是限制的太狠了,虽然这是数值非常的史实,但是实际打起来1000架战斗机连一个空域都塞不满,看海无所谓,但是玩家的空军数量就是血虐ai啊,如果要给ai稍微放宽一些限制这个飞机数量维持在多少比较合适,1万架战斗机?
海军重置的一些问题提问 首先是这个巡航导弹的工作原理是什么,我看它完全没有穿深,难道是在战斗外发射攻击的吗,类似于海轰的空袭?然后是兼容性的问题资源工厂给卡没了 有没有兼容mod啊
这应该是我见过的最强战术卡了 首先上模组接下来是战术卡现代闪电战,唯一的不足就是要求50%装甲率,步坦的话中坦85%的装甲率大概要坦克:步兵等于6:4,组织度会低一点。另外这张战术卡机动可以点右线提前拿到,其他学说只能等研发完1947年代的装备解锁战后学说才能拿,计划还没有,属实惨
🌿,是usb USA裂开后多了个USB
德国全球总督 mod如图 效果是在完成国策创建总督辖区后新增在全球各地区设立总督辖区的决议,而且总督辖区还有一个buff 另外一个可能的效果是在有玩家参与的和谈中ai不会参与吃地
逆天潜艇,0水下可见,甚至是负的
1空输,出动 连空输都不怕,看来必须要出重拳了 还有其他几种直升机
这个两栖重坦是什么? 啊?两栖重坦?但是我只能设计出两栖中坦,两栖重坦保存不了啊
这就是空中女仆团的威力吗 500的战略轰炸,这是什么概念,应该可以直接炸成石器时代吧
这埃塞是怎么把维希给吞掉的? 维希法国和自由法国打了半天突然就被埃塞俄比亚给吞掉了,这是什么鬼情况,害的我半个法国没了
我就问兄弟们你们会点这个吗 一条主力舰怕不是要4-5万个锤子,二战打完都不一定造的出来
同样是袭击港口,大炸弹是对海,中炸弹怎么就是对地了?
火箭炮之拿补给换软攻 偶然看到一个火箭炮补正的mod,拿高额补给需求换来了高额的软攻,感觉用这个火箭炮虽然很爽,但是补给应该不够用啊。
被慈父大雷雨了 玩的元首,没签苏德互不侵犯直接独吞了波兰,然后在我地中海鏖战的时候慈父发动了大雷雨,是因为没分东部波兰所以慈父有了宣称嘛?以前都是可以直接独吞波兰慈父会埋头搞五年计划的,只要我不去搞巴巴罗萨东线就非常的安全,可以先吃完英法中东非洲再去东欧战斗
1.5.10禁烟后续 完成禁烟后怎么解禁啊,以前是在决议里面取消,现在要怎么搞
1.5.10的鸭战怎么打 版本更新了以后以前的办法不好用了,从乱杀变成了历史模式
为啥不能打附庸战争 这个条件是啥意思啊,为啥不能打附庸战争
脆弱的统一 这个要怎么消除啊,义和团运动没出来完成不了,对外征服打下来直接爆发分离运动然后给我算内战了
一个是加医院的伤兵复原,一个加侦查和破译速度。通常我是选侦查的,不过我也看到有人说高侦查值没用的,而且我还打了12支援连的模组主力部队和要塞部队都是会带医院的,是不选是医院更好一点,单挑全世界人力还是很缺的
舰队防空和舰队规模有关吗 两个mod,一个优化ai海军生产,最多减免50%造价,另一个延长科技线和学说至1960年。如图所示,海轰部队全被舰队防空炮给突突下来了,产能换算下来我还是亏的
是船太多了所以防空效果这么离谱吗 mod效果加强ai海军生产,决议拉满能减50%海军造价。由于北冰洋和菠萝的海的港口已经打下来了老大哥的船全下在了黑海海轰的损失一下子就变得非常离谱
拿跨河好还是登陆好 工兵增加10%跨河攻击和增加20%登陆攻击这两个加成选那个好一点,感觉跨河适用范围广,但是登陆也许可以起到一锤定音的作用
这个神奇的炮盾 mod名步兵设计工具,作用是可以自行设计步兵装备,炮兵装备还有火车,如图所示这个炮盾是有装甲的,这意味着步炮师可以金盾纯步兵师,甚至炮兵可以金盾炮兵
笑死,还有负消费品的 虽然光合作用不是不可能出现,但是居然可以减到负数也是很离谱啊
设计了个逆天建筑,贵一点也没啥关系吧 标准的常态火陷阱,而且由于是障碍物ai也不会主动去拆,在像新野这种树林多的地方修一个简直离谱
整出来个脑瘫建筑 数值是照抄箭塔的,但是加上了放火,本来我是想着设计一个火箭箭塔,结果变成了个常态火陷阱,地上的火经久不息人口一下子就烧没了
关于名品的一些问题 有时候会给自建将发专武,怎么才能保证这件武器是一直绑定这个武将的
准备加点官职 准备加点官职,不过网上找到的整合包都是直接把黄巾军的给覆盖了,这对黄巾剧本有啥影响,或者增加的官职从黄巾后面添加比较好?
如果没有伤兵能不能给烧死 都烧到1兵了然后下一回合伤兵复活本来我还以为能直接给烧死
我发现一种秒杀技能 把谩骂这类型的直接改成敌方士气降低100,或者保险点130,直接把人骂死,甚至应该可以把城的士气给骂完。如果敌方单位有这个技能要怎么制裁,只能断粮饿死了吧,打肯定打不过的,分分钟被骂死
这颗红宝石是不是除非开工程不然就拿不到啊
四皇会战(皇帝吕布剧本) 秦:关中“长安,宛,上庸”,凉州“安定,天水,武威”,益州“汉中,梓潼,成都,江州”,南中“建宁,云南” 唐:并州晋阳,冀州“邺,南皮”,幽州“蓟,北平,襄平”,青州“平原,北海” 仲:司隶洛阳,兖州“陈留,濮阳”,徐州“小沛,下邳,广陵”,豫州“寿春,许昌,汝南,庐江”,新野 楚:荆州“襄阳,江陵,江夏,长沙,武陵,零陵,桂阳”,扬州“柴桑,建业,吴,会稽,建安”,交州“南海,交趾”,永安 这么设置平衡性怎么样,还需要微调一下吗,另外大家觉得谁能笑到最后
吐槽美利坚的匮乏资源 玩的神罗,故意打慢一点在大河防线前面蹲到了1950年,然后我去看了一眼600厂的美利坚到底有多么恐怖的产能居然连日本都打不下来甚至老大哥快守不住西伯利亚了,然后看见它资源全是赤字也对厂再多也没地方去买资源了,欧洲都被我吃完了,东南亚又在日本手里
海军的新舰种 最近战舰世界不是出了航战嘛,历史上日本也确实搞过伊势级扶桑级航空战列舰,所以日本为什么不能有自己的特殊舰种航战。还有潜艇遇上驱逐基本上只能撤退,那也可以搞一种絮库夫级,潜艇上装大炮
推土铲的妙用 随手整的,可以看到每一个营都提供了堑壕值,所以蹲坑师里是不是可以塞点这种带铲子拖拉机,反正很便宜,多出来的拖拉机还可以拿去镇压抵抗
大型货物运输系统 也许是为了平衡才这么设计的数值,不过也太离谱了点,船能跑125公里每小时吗,如果要偏现实一点怎么修改数值比较合适呢。还有大型运输系统的货物运输量和公路货车的运输量大概是多少比例的换算关系啊,是不是可以近似1:1,比如货运船满载25点,靠港卸货就出25辆车?还是25乘上10000再除一辆车的8000
公交系统吐槽一下 拉了公交车和地铁之后没有人开私家车了,很好,不堵私家车了但是堵公交了,我还专门铺了公交专用道的结果全是公交车,垃圾车和灵车都开不上去。这些刁民到底会不会换乘,一个公交站能挤2000多个人,一条公交线上百辆车在跑,尤其是预算拉满了人堆积的越多车也排的越多,搞得居民区比工业区还堵
潜艇?那么能不能来个隐轰
别说了,看图
at war行星大炮吐槽 这玩意是直接打船体的,结果ai船体掉血了就开始规避不进行轨道轰炸和陆军登陆了……也就是说只要被打的球修了个大炮ai跟本登陆不了。建议配合一下under siege,不然真就永不陷落了(滑稽)
魔女之旅之星海旅人 物尽其用起源的幻物使部队的作用的是啥啊,是消耗敌方星球上的消费品转化成物品进攻部队吗,还是说这个转化和造自己的物品部队一样要30天。另外这个物品部队应该算机器人吧不会被逝者军势给变成不死军吧。还有亡灵之乡理念转化的幽灵军团和彷徨者又是什么部队啊,跟不死军比起来怎么样
盾枪兵吐槽 坎蒂丝有盾有枪就是潘森是吧,那钟离也有玉璋护盾和贯虹之槊那是不是也可以是潘森
关于科技点的一点疑问 这个基础值是什么玩意,该不会是什么奇怪的mod造成的吧,比如这个
人口这个设置大家一般会调整成什么样子,感觉不设个上限后期人就太多了
希灵太强啦 创意工坊里面一个建筑一个飞升,开局建筑送一个科学家飞升送一个海军将领,都是50级的。先不说50级科学家离谱的挖坟速度,海军是个首领蜂可以直接复制对面舰队,打了个邪教后顿感索然无味,舰容和维护费瞬间爆炸。
行星包围战 mod名unicorn addon,如果恒星基地丢了行星资源只能自给自足,这也意味着不能出现赤字,如果赤字过高稳定会掉,低于40会考虑投降,除非在打全战。这玩意是对ai更有利吧,玩家的球一般都是特化的
奇怪的事件 第一次遇上收养太空鲸
伞飞升的对立分支好难选啊 是军备竞赛,钢铁巨兽还是未来战舰,是敌对海域还是超级防线,是大航海王,神速信仰还是网道行者,还有最后的和平繁荣,宁静边疆,战争机器,星间情谊,宏伟目标五选一。
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