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【转自多玩】关于新出的强化BUG,以及外挂讲解 以下内容转自多玩,一个程序员写的~ 希望大家看看所谓的强化BUG的真相。。 看着一帮小朋友像中邪一样的去信奉这个BUG,我不得不以一个多年写程序的思维来告诉大家所谓的BUG真相! 我来举例说明: 客户端强化装备开始 ↓ 数据发送到服务器 ↓ 服务器开始进行逻辑机率运算,并进行相应处理 (此时结果已出,客户端在进度条未结束时手动取消,则告诉服务器停止运算,并返回原始数据) ↓ 返回给客户端成功与否的数据 → 失败则不调用弹框子程序提示,则客户端运行正常 ↓ 成功,材料消失,降级,均弹框提示(此时按ESC取消强化窗口,致使客户端调用子程序出错,客户端崩溃) 说白了呢就是 在你点了强化装备的时候,数据已经发送至服务器,结果也已经得出,如果点取消,则客户端告诉服务器,清除先前的运算结果,并返回原始数据!如果进度条正常结束,则反馈给服务器正常强化完毕的数据,服务器则返回运算后的结果! 所以说呢,你按不按ESC都没用,进度条消失,强化正常结束,你客户端出错与不出错,只是取决服务器返回的强化运算结果,并不代表什么! 要知道,所有的重要数据都是在服务器里进行的,客户端永远只是一个视觉呈现的载体和数据接收器,通过客户端,永远别想改变游戏的规则! 那些所谓的外挂,只是利用了一些小型数据运算,并不在服务器进行,而得逞,但是,有谁见过一个外挂可以让一个游戏彻底改变?没有! 如果你还不明白,我就没办法了,你只好继续按你认为的方法去挑战自己的RP了! 最后奉劝大家,强化装备方面,也许会有BUG,但是此类BUG岂能通过客户端来实现? 所有的强装备方法都是假的!只是大家用来心理安慰的方法罢了! PS:通过龙之谷的强化规则,我知道了它的强化运行规律,因为可以终止强化过程,所以,如果你担心,就多点取消几次,因为这样,每次点 确定强化 时,服务器都会重新进行运算,但是结果,永远看你的RP,而不是BUG! 而外挂呢,就是利用了客户端和服务器的计算缺陷,来实现的一些BUG功能! 这个卡40级技能的BUG,其实也是因为服务器内有40级技能的数据,但是服务器并没有开放40级的等级,客户端也作出了相应的限制,但是呢?服务器默认是许可40级技能释放的,所以,当使用内存修改方法时,就可以达到,我释放一个我已学会的低级技能,将此技能的数据修改为40级的技能数据,这时,客户端就会默认玩家释放了40级技能,发给服务器,而服务器由于本身没有对40级技能做任何限制,所以,玩家可以通过修改内存来实现40级技能的释放! 有些人会说,攻击加速和40大招 纯属自慰,我想说,有些是自慰,有些的确是真实的,为什么这么说,因为盛大的防御机制,一般的修改内存方法都不可行,盛大进行了屏蔽,修改内存方法不当,则会变成自慰,但是,有的外挂高手可以绕过防御系统,这也就是为什么有些人修改了只是自慰,但是看人家却有实际效果的原因。
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