卖萌的白毛君 卖萌的白毛君
看我做出好玩的游戏吧。。
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3D坦克争霸分析及规划(初步) 3D坦克争霸分析及规划 部门 策划部 作者 白毛 3D坦克争霸分析及规划 1 前言 1.1 分析目的 l 清楚地了解目前游戏存在的问题。 l 修改游戏本身的不足。 l 对游戏数据做针对性处理。 1.2 流程概述 l 了解,分析,修改。 2 规范 l 文档中非常重要且敏感的问题会以红色字表示 l 不确定或者有争议的问题会以蓝色字表示。 l 有注释说明的词语用橙色字表示。 3 正文 3.1 注释说明 l 玩家自发性机制:以玩家自发的挖掘玩法,把玩法发挥到极致。 l 顶配:游戏中绝对独一无二的最强配置。 3.2 整体了解分析 3.2.1 产品优劣 目前根据本人对市场的调查,作为手游,游戏模式独特,在国内几乎没有竞品,从少数竞品上来看,都有着《3d坦克争霸》的影子,却品质不过关,推广力度低。作为正在运营的项目,也有着自己的稳定用户。而以上的优势并不是因为产品本身质量好而得到的,是因为目前的同类产品品质不过关所导致,这样的事情并不值得高兴。并不知道什么时候会有新的产品超越我们。收费思路直接且不实际,接近页游模式,并不利于游戏本身模式的发挥。所以应该加强游戏的可玩性,扩大优势,改正劣势点。 3.2.2 系统 3.2.2.1 核心玩法:游戏本身的玩法是以TPS游戏模式来开发的玩家自发性机制游戏,战斗养成循环交替,使玩家在游戏是可以自由运用战术,自由搭配,达到活跃思维和战术战斗体验的乐趣。该机制本身并没有太多问题,不过现在因为顶配出现,导致该机制的乐趣丧失,则更像是一个规划好的线性养成游戏。本身只能因产品的独特性来勉强维持。该稳定并非先天问题,之后的版本更新,要对该问题进行针对性解决。 3.2.2.2 坦克:作为坦克游戏,坦克也是玩家最关注的点。这点上,产品的坦克数量众多,也有DIY坦克的存在,坦克的多样性并不需要置疑,按照设定,每种坦克有自己的特点,也对游戏本身添加了不少吸引力。不过数据来看,坦克并没有按照设定时制作数据,战车特点也不是很明显。一个新人来到游戏后,会看到多样坦克,但是游戏后发现,差距并不是很大,并没与特点,只是外观不同。战场千篇一律的坦克造成了视觉上和感觉上的疲劳。 3.2.2.3 科技:该系统是基础的坦克线性养成系统,已通过科技来捆绑研发坦克等级,为了继承坦克强化,所以该系统被独立出来,变成了所有坦克通用的系统。导致数据上的属性稳定性降低。 3.2.2.4 配件:坦克的收入子系统,该系统就是单纯的概率卖属性,付费体验上有很大的落差值,该系统在低级车中概率会高,高级车会低。该系统的优势在于付费后如果成功会对玩家有着很强的成就感,劣势也出现在概率上,因为没有保障性,所以对体验上有着很强的排斥性。不过该系统做过修饰,从视觉感官上来讲,每集的作用和价值都是一样的,但是概率会越来越低,越往后的级别就会越失衡。失衡点需要更一步的数据支持来掌握, 6级已明显失衡。 3.2.2.5 成员:成员是游戏的主要收费玩法,通过成员来强化自己的坦克和战斗体验。该系统暴露的问题在于,成员技能增加的有些属性并不适合成长,成员也不具备保值功能,因为这几点成员变成了一个极难被控制的功能。 3.2.2.6 战场道具:这是游戏中的良性消耗品,主要用途是战斗中使用。运营人员的可控性很高。 3.2.3 整体系统流程上图就是主要系统的循环逻辑,战斗支持货币产出和道具回收。科技、配件、坦克、成员支持回收。这个逻辑总这里看是没有问题的。不过因为当下情况,那么再加一些别的东西就不能这样看待了。这个是现在的情况,原循环不具备完全的自给自足能力,后期没人维护崩溃也只是时间的问题,加入的产出功能则会加快这一点。附一个正确的流程。 3.2.4 游戏体验游戏原本的样子现在的样子。 3.2.5 后续版本规划: 根据数据上来看,一直没有变动的数据就是付费率,付费率没有变,活跃度下降导致的收入下降是必然结果 新手的留存问题很大,老用户的疲劳感问题也很大,之后的更新会针对该问题进行修改。如果在付费率保持的情况下,加强留存率和活跃度也会带来必然的收入上升。因为没有竞品,这点上的机会相当大。之后的修改更面向于中小R来。
我今天就和你们说说所有事 我接这个项目是带着憧憬做的。我不怕你们误解我,因为我不能让你们所有人理解我。 你们自己去琢磨这里的东西 我要做的事,平衡战场,引入新人,加强战场多样化,拓展后期等级,数据重构,修复bug,质量优化。这些事我要做的事。 接下来我来说一下这一个月接触,我看到的。 玩家1:高V太强了,如何如何如何。 玩家2:高V不强,我花了那么多钱军虎都能打我。 玩家3:研发坦克都进阶了,军虎用来干嘛? 玩家4:v坦以后也要进阶?那平民又可以不用玩了。 玩家5:80级成员,平民和土豪差距太大了。 玩家6:3级做限制,以后就没法玩了,钱全都白花了。 玩家7:古神有数据bug,快修复啊。 玩家8:古神修复了,太强了,平民没法玩了。 玩家9:古神对不起他的价格,应该再加强。 玩家10:大鲨鱼好弱。 玩家11:别在加强大鲨鱼了。 玩家12:喷火根本没有生存空间了。 玩家13:新手以后随便开个坦克就可以在3级车虐我了。 玩家14:.... ..... 好了,太多了,我不一一举例了。我看待的是客观问题,不是主观问题,诸位玩家的意思我没法一一解决,我只能根据现在的数据情况去解读目前该做什么。 按照我现在的数据看,进阶功能对战场是有很大作用的,也就是说,我可以根据这个系统去继续平衡战场。 还有测试数据是测试数据,如果确定就不是测试了,那个地方是我去看数据,进行修改的地方。 分析我的可以停一停了,没得可分析,因为分析不出我。我至今为止做了很多动利益的事情。收益的人也只是默默关注,被动的则对我满口谩骂。 然后再说一下威胁的问题。我的私人qq暴露了,很多人都在威胁我,或者贿赂我什么的。对了威胁我的还是算了,别闹了,我要是怕第一天我就不会这样干,贿赂我的我之前说过,我不再提。 然后没事就嚷嚷退游的,或者罢充的。这是你们自己的选择,我无权干涉。我尊重你们的选择。
这次999,我想说两句,虽然和我关系不大 我提醒过很多人不要打999次,到时候自己金币不够用别说我没提醒你们。 A区的各位,虽然这次999次和我没什么关系,但是我还是要说一下。你们的疑问我帮你们想过,每天99次你们的道具是够用的,别老拿他们安卓区999次说事。说实话我并不知道之后会有什么活动。 你们手里的金币早晚会有别的用处,别到时候说不要。公不公平另说,r玩家和我说啥你自己问问r,我的态度是什么。你看看r怎么说我的。我没偏护任何人。 上面是和a区玩家说的。还有就是,我做什么看得懂的,想支持我就支持我,不想支持我就骂我。看不懂的先静静看看。反正我还是一样,一视同仁。我没有针对r或者非r,我只针对整个游戏的健康状况去做改变。我不想看着一个不错的游戏死掉,也不想看着花钱的玩家白白浪费自己的钱,也不想看着花时间的玩家浪费自己的时光,游戏死掉所有人都没好处。我也做过非r玩家,也做过大r玩家。你们想什么我也清楚。如果觉得不爽,就骂我,撒了气继续玩,大不了不充值,每天骂白毛这样缓解压力,我也是对这个压抑社会做出了贡献。 我给过很多人建议,该如何控制自己消费。我也请大家养好一个健康积极的游戏观念。 玩游戏是为了开心,释放的,不是自私个人利益最大化。我现在不是一个玩家,玩家的群体基本分为了8个大类,我不可能根据一个个别群体的利益去考虑问题。否则就跟偏心一样。 我做玩家的时候也会像大家一样,天天吐槽这坑那坑。现在的我去玩游戏只会说这里如何,体验如何。针对什么群体,功能怎么样。 该来的早晚会来,该走的早晚会走,如果不合理,就不会存在。没有人是万能的,做什么事都是一步一步来。多了我也不想说。我还是那个白毛,不爽,骂我就好了,别气大自己伤着自己,主要是伤脾,然后就是脾胃不和,吸收不好,导致营养不够,然后神经衰弱,接下来内分泌紊乱,对全身都不好。 好了,该下班了,你们玩好。 2016.1.7 23点42分。——白毛
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