和蔼的了无痕 和蔼的了无痕
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公主可以很强 公主很强,只是现阶段不知道是故意的还是默认或者以后当BUG修复,下面带上分析: 根据在游戏里测试,实际上我们还是可以算出游戏里自身的攻击跟血量的,这里我直接上我的测试结果,在对战竞技时一般会根据你自身的培养,血量跟攻击都会有一个倍率增长,低培养跟高培养的倍率也是不一样的。以我自身为例,我公主跟大鱼都是推的肉装,血量是基础属性的三倍,攻击时基础属性的2.2倍。而我的低培养的倍率应该要低一点,毕竟是低培养攻击就不去计算了,而血量差不多是2倍的样子。为了方便计算,高培养的两个血量按照180W来计算,攻击按照48W来计算,低配养的四只血量按照140W来计算,那么我们进入游戏后高培养的血量达到540W,攻击力达到105W,低培养血量达到280W,然后下面我们分别对公主的几个关键技能来解析: 1、璀璨之躯——集加血跟反弹余一体,抵挡攻击一次,加特殊免控率和负面效果抵抗率,效果可覆盖自己,攻击最高,岩妖队友三人,按以上数据计算,初始时可加血106W的血量,护盾可反弹攻击者31.5W还有自身的40%反弹以及队友的20%的反弹,随机两名敌方承伤,上限是315w(因公主对局时存在攻击增益,上限值会在后面出现变化),从这个技能看,可以说是集加血,buff,反伤,抵挡伤害于一体的完美结合体,但是下面要说现在璀璨之躯添加存在BUG,开局时攻击最高者无法添加。还有技能局限性,持续两回合,冷却四回合,反弹触发需要主动技能才能触发,被动效果或者召唤物无法触发。并且面对开局8星X时,反伤基本没什么作用。不过虽然反伤在开局受到影响,但是之之后的对战中作用是非常大的,尤其是BUG修复后,应该是更强的。 2、星墙守护———开局召唤1440w护盾的盾(因为物攻比特攻低,所以双功之和取的180W),加上溢出的治疗212w,共1652w的护盾值,然后根据测试,敌方攻击我方是先根据我方被攻击者的伤害减免后得出的伤害再反馈到护盾的,我这里测对象是狮子的反击 m,狮子的两次反击伤害是不一样的,还有其他的对局里也能感觉出来,那为什么我们实际对局里护盾值确是一碰就碎呢,这个我也不知道了,下面是我四个对局里到盾破时承受,分别是1316、275、656、791,所以这个护盾我也看不懂了,然后就是护盾碎了反伤,理论应该是8%的护盾值,也就是132w。这个伤害,第一个护盾肯定是没有的,后面的护盾因为伤害太多,实在是不好分辨。
公主应该很强 公主很强,只是现阶段不知道是故意的还是默认或者以后当BUG修复,下面带上分析: 根据在游戏里测试,实际上我们还是可以算出游戏里自身的攻击跟血量的,这里我直接上我的测试结果,在对战竞技时一般会根据你自身的培养,血量跟攻击都会有一个倍率增长,低培养跟高培养的倍率也是不一样的。以我自身为例,我公主跟大鱼都是推的肉装,血量是基础属性的三倍,攻击时基础属性的2.2倍。而我的低培养的倍率应该要低一点,毕竟是低培养攻击就不去计算了,而血量差不多是2倍的样子。为了方便计算,高培养的两个血量按照180W来计算,攻击按照48W来计算,低配养的四只血量按照140W来计算,那么我们进入游戏后高培养的血量达到540W,攻击力达到105W,低培养血量达到280W,然后下面我们分别对公主的几个关键技能来解析: 1、璀璨之躯——集加血跟反弹余一体,抵挡攻击一次,加特殊免控率和负面效果抵抗率,效果可覆盖自己,攻击最高,岩妖队友三人,按以上数据计算,初始时可加血106W的血量,护盾可反弹攻击者31.5W还有自身的40%反弹以及队友的20%的反弹,随机两名敌方承伤,上限是315w(因公主对局时存在攻击增益,上限值会在后面出现变化),从这个技能看,可以说是集加血,buff,反伤,抵挡伤害于一体的完美结合体,但是下面要说现在璀璨之躯添加存在BUG,开局时攻击最高者无法添加。还有技能局限性,持续两回合,冷却四回合,反弹触发需要主动技能才能触发,被动效果或者召唤物无法触发。并且面对开局8星X时,反伤基本没什么作用。不过虽然反伤在开局受到影响,但是之之后的对战中作用是非常大的,尤其是BUG修复后,应该是更强的。 2、星墙守护———开局召唤1440w护盾的盾(因为物攻比特攻低,所以双功之和取的180W),加上溢出的治疗212w,共1652w的护盾值,然后根据测试,敌方攻击我方是先根据我方被攻击者的伤害减免后得出的伤害再反馈到护盾的,我这里测对象是狮子的反击,狮子的两次反击伤害是不一样的,还有其他的对局里也能感觉出来,那为什么我们实际对局里护盾值确是一碰就碎呢,这个我也不知道了,下面是我四个对局里到盾破时承受,分别是1316、275、656、791,所以这个护盾我也看不懂了,然后就是护盾碎了反伤,理论应该是8%的护盾值,也就是132w。这个伤害,第一个护盾肯定是没有的,后面的护盾因为伤害太多,实在是不好分辨。 3、妖精岩——无消耗一次必杀技,以及分享给妖岩地50%攻击,还有就是承受超过105W伤害时免疫此伤害(5次),这里的50攻击可以说没什么作用,无消耗一次必杀时这个技能的核心,然后看起来特别厉害的免疫伤害,实在是找不到啊,不知道是我没看到还是根本不存在,有一局我可以保证前面的伤害没有超过2次105W的伤害,等到智蛙一次必杀450W伤害,没有免疫,这个是被动大招,后面的小招250w伤害也没有免疫,所以这个免疫伤害到底有没有用,我也不清楚。 4、石中剑、必杀、剑舞、普攻——这个理论上是现在公主的核心输出点了,首先必须盾碎,然后会进入石中剑的光剑状态(抵御成功后会发送圣剑光束,每回合行动前恢复150怒气),之后就是妖精岩的一次免消耗大招,大招之后会因为此时处于光剑状态,使得下次触发圣剑光束时额外触发一次剑舞,此时触发剑舞后,因为上一次是免消耗一次必杀,下一回回合将再次可以触发剑舞,而此时的剑舞因为上次触发了普攻效果,此次剑舞伤害可以翻一倍。这里来算一下束剑光束的伤害是139W,剑舞伤害是174W,而这里主要伤害还是束剑光束,因为这个是触发后对上一次的伤害来源造成伤害,加上前面剑舞加成,后面的束剑光束的伤害应该可以达到260W,但是在使用中,我看着我的公主头上不停的冒着抵御,然后根本没用触发过束剑光束,而剑舞倒是触发过三次一次380W伤害,一次600W伤害,一次打在要塞上面150W伤害,不过因为是全体,也就属于刮痧了。 根据现在看的技能描述,公主的伤害来源应该是束剑光束,加上公主的开局盾,三重星墙,以及妖精岩的无消耗必杀技,可以实现束剑光束无限续航了,可惜现在不知道是不是BUG问题,还是本来就是这样。
针对本次闪光班吉拉,发表 一下自己的看法 首先,我是不怎么看好闪光班吉拉的,甚至觉得可能是 现在限时中垫底的限时,以下是我觉得拉跨的分析: 1、伤害词条需要剥落玄武岩凯来累计,并且释放必杀后就需要重新来累计,而玄武岩凯的剥落需要先 累计10层后,进入霸体 ,再退出霸体后 每恢复一定血量才会剥落一层。那么从这里我们可以看出这个跟我们熟悉的马桶有多么 像了吧,而且还多了很多不确定性因素。 2、进入暴走状态时会加伤害,而暴走状态触发条件是受到必死伤害后才能进入,而且只能触发一次,并且只有两次行动之后,而且还是八星被动(懂的都懂),如果说,进入暴走状态加的伤害词条可以让闪班大杀四方,那闪班就NO.1,但是可能吗?想想看小黑是多少条被动,加月神的增益才能有这伤害,而闪班一个暴走状态就能有这伤害,我想应该是不可能吧。而且暴走状态跟上面的伤害加成要碰到一起,然后还要在这个两次行动的时候放出大招,这个概率有多大,我也不知道。 3、可能有人会说到必杀技的真实伤害,那看清一点,是额外造成真实伤害,不是大招直接变成真实伤害。 4、还有就是超级公主在场的时候,会造成额外的神圣伤害,ps:我想说还好是额外的,没有变成。这个神圣伤害到底有多厉害,我想大家应该都清楚。 所以我对闪班的总结就是先要挨打掉血,最后触底反弹,不是你死就是我亡。 最后说一下闪班对于公主体系的联动,个人感觉没什么联动作用,虽然必杀跟被动都提到了公主,但是都只是提供了额外的神圣伤害,除非神圣伤害改革,不然真的没什么联动作用,而从闪班技能来看,需要掉血,再回血才能变成物攻手,不然啥也不是,而公主好像没什么回血技能,只有护盾吧,而护盾还不加怒气,反而还跟闪班有冲突。 以上都是个人理解,闪班该拿还是得拿。
入手痛苦面具后,测试的数据,连妖精都不入 本人小V,看了介绍后感觉很厉害,贴吧也有人说Y鸟变Y神。于是入手了一个。当我把妖精换成面具后后,原来出手还可以秒掉基拉祈的蛋,变成了放完大,还剩一点点血。伤害变低就算了,毕竟还有免控,之后发现,以前不能出手,现在依然还是无法出手。既然免控拉夸,就想着出手后可以加坦度,这个还专门问过客服,客服的回答是加的是技能伤害的血量。但是之后的对战中却完全看不出有任何坦度变强,于是专门去录了视频后,一帧一帧看,首先第一个视频,因为Y的被动,可以大体算出Y的血量,第一次,6V6,Y在壳里是对单体造成149421伤害,我破壳时是11层被动,所以我破壳不算其他继承的血量是2316025,当我破壳后放完大招后,场上已经阵亡5只,Y会吸取去15%的生命,就算一只才100W生命,那也可以洗到75W生命,可以算出,Y现在最大生命应该是约306W的生命,这个生命是没有算面具打出伤害后继承的生命,然后我的Y出蛋打出的伤害是257W的伤害,如果根据客服说的这时候就是应该大于500W生命,但实际上我的Y一共收到3359856的伤害就挂了,从这里可以算出,Y的面具最大只加了30W的生命,但实际上应该还没有。从这里就可以看出,面具加的是双攻的伤害,然后我单独用Y去测了下面具的双攻加成的真实伤害,测试时是Y一个上阵,Y出蛋时是10层被动,二技能打到后排,被螺丝帽抵消,但是真伤好像是无法抵消的,之后打出伤害是563689,这是一回合的伤害,如果是二回合就是12W不到的伤害,符合前面算出来的生命加成。从数据上看就是痛苦面具,停止一会合,会多出最多10W的真伤,加10W的血量。史上最垃圾的橙携,没有之一了。
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