任我灿 任我灿
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关于这波SL封号风波,我的想法 首先第一点,那些想太多的阴谋论就算了,我甚至看见有说什么小猴故意挑不氪金的玩家封方便后面人上位的话,纯粹瞎扯淡,一点逻辑没有也不符合事实。 放置江湖这几年走过来,修改和SL的负面影响一直存在,QQ群搜索随便一搜都好几个毫不掩饰群名都叫放置江湖修改的群,群里几百上千人,除了太闲的来卧底的,基本都是科学家。 有人说小猴不管修改,小猴真的不管修改吗?这个我不知道那么说的人是气话还是真那么想,小猴对修改的厌恶,肯定是在任何玩家之上的,原因很简单,第一,修改就是从小猴手里抢钱,就好像盗版游戏网站,盗版小说网站,于正版厂商,原作者的影响一样,那就是借鸡下蛋,我不研发游戏,不写小说,我只是RMB的搬运工,把你的客户从你手里抢走。 第二,修改除了会抢走收入,还会对游戏造成非常恶劣的影响,不知道多少人因为知道有SL和修改,完全不想再氪金和好好玩,甚至有很多玩家因此弃坑。 在这种情况下,为啥还会有修改有SL?说白了并不是小猴不想搞他们,而是小猴技术不够,水平不足。 老玩家都该有体会,放置江湖一路走来,几乎每次更新都会有BUG,小更小BUG,大更大BUG。偶尔还会有人退档甚至无缘无故“号没了”。 以前也不乏有莫名其妙被误封的伙计,包括楼主本人也曾经被误封过。 就像前面说的,小猴比谁都恨修改和SL,但是为啥一直没有太多行动? 说白了不还是心有余而力不足? 这种情况下,这波封SL是绝对可信的操作吗?我对此真的深表怀疑。 大家讨厌SL和科学家的心情我能理解,我也很讨厌,但是设身处地想一想,如果哪一个是被冤枉的,这波更新后号没了,一下子是怎么样的境遇的心情? 那远不止是亏损了资金和心血的投入,以放置里历来的氛围,也会瞬间变成以前朋友茶余饭后的谈资和笑柄,在放置这个小社会小圈子里直接从以前的“大佬”(虽然我挺反感这个词的)沦为过街老鼠。 而以放置的过往,我真的有理由相信,很可能存在被冤枉的人。 可以说,不管是为了缓解正常玩家对修改和SL的怨念和积愤,还是为了自己的营收和形象,小猴想封SL封修改肯定想的不是一天两天了,这波突然而来,是真的确认万无一失了方才行动,还是终于得到个技术可以勉强查一些东西出来,然后仓促之下行动结果产生很多漏网之鱼和蒙冤之人呢? 再者说,只要SL不管几天不管程度轻重,直接永封这波操作是否公平? 我玩游戏十几年,不知道多少游戏里会遇到有利用游戏漏洞的玩家,但是一般都是分级处理,就像DNF,出了名的脚本外挂横行,腾讯这么大的厂子,尚且经常误封,光我身边的就有听说正常玩的爆了个什么什么装备结果被当挂封了的事情。 而DNF里也肯定不是只要查到就不管情况轻重怎么样就直接永封的吧? 所以发这个帖子主要就是想说,各位面对一些这波号没了的朋友,不要急着落井下石,做事留一线余地,万一人家是冤枉的呢?我本人是最讨厌捕风捉影煽风点火之辈的。 还有就是针对SL和修改并没有错,但是不能说小猴就没有锅,反过来说也一样,小猴技术有缺陷,不能说利用小猴技术漏洞的就对了,这就跟强奸犯怪妹子穿的少是一样的SX话。(尼玛我突然想到的这个比喻还挺形象的) 其实这次风波我早想出来说(水)很久了,一是最近有点忙,一个是也怕引火烧身,毕竟本来我这人得罪的“大佬”就不少。 但是我这人就这样,实在是不吐不快。
今天学到幽冥绝学了,说一下体验吧 因为一天只能买三张,所以今天只能到2重。 批命:这波新主动里最实用的一个,目前二重伤害累计和差不多是赤伽的7成,根据公式比较2重和9重的伤害可以得知9重应该是赤伽伤害的1.5倍(三下总共的)。可惜绑内不说,禁锢的条件还非常苛刻。其实如果改成不绑内,然后禁锢不需要负面BUFF的话,那这会是一个神技,幽冥的实力也能上一个台阶,但是这只是假设。 目前来说这个技能主要要搭配鬼幽使用,搭配七宝的话,必须对面没控制没免控才行。不然等你搞上DEBUFF打出禁锢了,对面技能早打完了,你禁锢还有啥用呢?防截脉?跳舞和业力也没多大用。但是鬼幽系数实在有点差。 生死劫:最花里胡哨的新主动,目前有BUG满血不能用,掉血了才能用。真的用处不大,本来我想的起码PVE应该能帮我秒飞贼,然而目前因为BUG的缘故也不行。但是真的打出化劲的话,伤害也是很可以的,如果没化劲的话,9重跟赤伽伤害差不多,CD还挺长的。(推测九重伤害的方式跟上面一样是先比较二重生死劫的伤害和九重赤伽的伤害的比例,然后看生死劫公式九重的系数和二重的系数的比例从而计算出九重生死劫和九重赤伽的伤害比例) 蒿里行:看公式九重应该是回1500一下,总共回4500.并且1000精神上限就最大收益了,但是实际我二重就回了1800一下,不知道是怎么回事,可能我对公式理解有问题,目前来看这种主动是超出我预期的,尤其是作为血少蓝少的臂力怪来说,这个回血量挺可观的,但是因为和生命上限不挂钩,所以回血应该还是比不上12庄,小周天那些。 结论:和之前说的差不多,如果遇到克制嫁衣烟云的体系,那么新绝学绝对是能拿出来用的,尤其脸好的话,可能效果比嫁衣烟云都强,但是嫁衣烟云收益更稳定(然而其实并不是,收益高低还是要看嫁衣期间有没有万魔有几个万魔,只是相对门内和生死劫那种不靠谱的玩意来说更稳定而已)。当前版本嫁衣烟云体系其实实用面已经很窄了,所以我个人觉得这波绝学还是有意义的,但是不足以说让幽冥走上台面脱离下水道,当然欧皇是另一回事,如果是欧皇,那就已经是T1了。而且由于马上还有一大波门派加入绝学,所以对幽冥的未来还是比较悲观。不过门派看脸的特性和娱乐效果在新绝学面世后被更加放大了,更有趣味和不定无常性了。
从太玄主动引发的思考和对未来PK的畅想 这次太玄出来护盾,我是真没注意,毕竟更新的量太大了。我就主要关注了自己门派和喜欢的门派,对于旮旯角落里的细节没太注意。但是毫无疑问,这波太玄的主动是值得重视的,可以说他几乎是现在广泛存在的嫁衣烟云打法的克星。拿目前我常用的霸王嫁衣烟云来举例吧,如果霸王嫁衣烟云碰上霸王太玄烟云,那前者几乎毫无胜算。假设前者先手,旋风腿一开,后者立马太玄给盾,这时候前者嫁衣开了就是白开,不开,以后永远没机会开,或者等后者盾完了,前者再开嫁衣就是减自己防御,然后被后者旋风腿瘫痪挨打。假设后者先手旋风腿,那么前者先挨打3.6S,然后前者开旋风腿,后者就可以接太玄。这时前者开嫁衣必亏,必须等护盾结束了,开嫁衣,只有这种情况嫁衣组合才会赚。但是这种情况其实后者犯了两个错误,第一,不该先手,失去主动权,第二,对方开旋风腿后不该直接开太玄,应该等对方开了嫁衣再开太玄。这时候也有一个问题,那就是,前者完全可以等烟云结束再开嫁衣,或者干脆不用烟云。首先嫁衣必须配置控制,抛开官府不说,没有烟云的嫁衣面对对手的控制和截脉等等技能,开了主动就是纯负收益。所以对于没十阵的门派来说,想用嫁衣的话烟云几乎是标配。至于前者完全可以等烟云结束再开嫁衣,这时候对方也可以开太玄,对方受79%伤害,己方受127%的伤害,那么嫁衣带来的攻速攻击的优势也基本抵消了起码一半。而也只有这种情况下,霸王嫁衣烟云才打霸王太玄烟云是赚的。而且这里还有一个问题,那就是霸王是几率带控制的,上面的假设都是抛开霸王来说,而霸王基本是最强的书页输出了。(不过这波更新后还真不好说)。简单说结论就是,太玄的这波主动,有效的遏制了遍地都是霸王嫁衣烟云套路的现象。而这波幽冥改动,说实话我原本觉得对我们这些有霸王嫁衣烟云的玩家来说意义微乎其微,也就是打有护盾的门派的时候可以多条路,但是现在看来好像全民遇到嫁衣烟云皆是护盾门派了。。。。
不是来挑拨,但是事实就是RNG负了香锅,真信什么退役是想上大学 不是来挑拨,但是事实就是RNG负了香锅,真信什么退役是想上大学?当然这肯定是一大原因不可否认,但是假如香锅一直是首发,一直能酣畅淋漓的打游戏,不是每次都被安排关键时候救世或者背锅,他会轻易离开吗?队友多少都有友谊,而且东家也毕竟是东家,香锅不可能说什么是因为委屈才走的话,但是他心里真的没有遗憾,没有气?我是不信! 还有小狗,真不是黑他,他不能说绝对没水平,只能说四个字,德不配位。他的水平远没有舆论里那么高。 还有一些人说老外职业选手都吹UZI,你要明白一件事,他是LPL里资历比较**较招牌比较有代表性的选手了。 类似的还有明凯,那些职业选手除非太耿直而且跟他有恩怨,不然不可能在公开发言里说黑他们的话,何况他们确实是有一些东西的,只是他们实际的水平,并没有舆论里吹的那么高而已。 类似还有为啥主持人在比赛时候评价一些队伍,用词总是谨慎又谨慎,都是一个道理。 都是社会人,他们更是人精中的人精,不可能犯那种低级错误的,这种现象其实和黄帝的新衣很像,很简单的道理,很愚蠢的故事,但是现实里其实经常上演,只是没有故事里那么极端那么明显罢了。 但是你们如果真的把他们吹的话都当真,那就是真的可笑了 只是就事论事,不是任何人的粉丝,一个字一个字码出来的,不是来吵架的
数值怪物是真的,但是机制真的强? 数值一砍,立马**。立帖在此。 这么笨的英雄为什么会有人吹机制的? 主要输出就靠被动和Q 没有减速有个轻微的加速,腿短的程度和诺克盖伦差不多 但是这俩都是数值怪物,而且也不强,尤其盖伦几乎可以用半死不活来形容。。。。 这英雄的输出甚至比盖伦诺克还单一,除了平A(和被动蹭血)就一个Q还算有伤害 一个靠平A输出的,没减速也没什么控制没位移的,近战? 某种意义上金属已经成了全联盟最笨比的英雄,比乌迪尔还笨比 至于他那个呗吹破天的大招 作为老波比千局的过来人,告诉你们真的就那样 老波比的大招8S有时候都不够我弄死人,老波比的爆发可比金属强多了,也灵活得多。但是因为人家会跑的,不会站在原地等死,而且给大招的人如果是辅助会有各种烦人的控制,所以有时候也不是那么容易切死人的。如果都不跑,如果我给大招的人又没控制又没输出,那1打5都很轻松。但是事实上没输出的都是控制很烦的,没控制的往往输出也还可以,还怕女妖怕魔免盾。。。(对,波比才重做多久,可能是以前太冷门了?我在这里声明,波比大不是光免疫伤害的,控制也免疫的,只有被你套大的人能阻碍你,而且你打被你套大的人,所有伤害有50%加成的) 铁男大招限制就更多了,还会被各种解,而且只有七秒,不过有一点是比波比强的,那就是那个圈对面出不去,不至于追着跑两条街,那样这个短腿笨比就更废了。 以前的老波比才是实实在在的机制怪物,说这些不是为了吹老波比,而是想说这个堪称老波比削弱版的铁男,又怎么就谈得上机制怪物呢? 现在强是真的,我也知道,我今天下午还在直播里看炽天使高地1V5五杀了呢 作为波比**粉,我怎么可能不关注这个英雄呢 这个英雄现在的强度,90%靠他那超出联盟正常范围的数值,而不是机制。 他身上唯一堪称机制还厉害一点的,也就是他那个大,但是那个大的强度和他小技能的强度是息息相关的。 总有人说哪怕发育再差,也能牵制对面一个很肥的人7S, 这个假设的前提是自己发育很差,被杀穿。 我寻思着,英雄联盟这个游戏,什么时候一个被杀穿的,没有生存技能的“肉”能在很肥的C位跟前活七秒了? 而且这个大招的距离,说近不近,说远?起码很多突脸英雄如果能不靠闪现走到C位这个距离,那个C位差不多也就就该死了。 说白了这个大有意义的前提,就是你能单挑过对面,如果是一个小技能单挑**的人,放这么一个大,跟自杀没多少区别,全场唯一的价值,尽可能活着走到一个很肥的C位附近,然后尽可能的活久一点?这就是你们追求的游戏体验吗?话说那样的话你玩个幻神新波比或者别的什么估计可以牵扯更久,毕竟有现成的走过去的靶子,人家凭啥不A你呢?而且你还因为发育差而注定很脆?而且实现拖时间的价值还得要求队友配合你,或者换句话说,必须在团战开打后你再放R才有意义,不然只是白送。 综上,这个发育差的时候出肉靠大招拖时间的想法完全不成立的,太想当然了!一个发育很差自带坦克技能的坦克都脆得不行,你怎么想象这么一个没减伤的英雄出肉后能吃伤害? 说白了如果数值弱,以这英雄现在的机制,就完全没法玩了,这就是一个非常吃数值的笨比英雄。 说白了现在就是能拿两个大件打出别人三个乃至四个大件的输出,所以才强。 这是一个先天上全联盟倒数第一笨比的英雄,也难怪策划给他安排了这么高的技能加成和身板
刚开季前赛那几天的队友,也太孤儿了吧 GANK看不见,看见满血不想上,看见丝血DF抢人头。。2打1不敢打,英雄机制和技能,强势期。。。这些基本常识一个钻石竟然完全不懂。。。。 线上无限死,这都算好的,明明对面打野一直在抓中上,你们下路自己2V2呗日穿了,BB你嘛的打野呢?中上不是人?一直被抓,自己还优势我不去帮人家,去帮你们俩自爆的孤儿,然后大概率带着我也崩盘?? 前期一直死就算了,队友都没喷你,怎么就自闭了,死也不跟团?明明能打的局强行给对面送分? 前期一直死就算了,无脑抱着我们大腿就能赢的局,到处乱逛个什么劲啊?死不抱团推塔,前面我还能秀,拖到后面大家都六神了,让我还怎么带着你们这种废材赢团战呢?以为我能一直1打5啊? 前面一直死就算了,知道不知道后面只要团灭一波,游戏就结束了?再大的优势也要被推了基地?为啥还要到处浪?前面没你可以打得过,后面我对面的那些**也起来了,我还怎么少打多啊?这种常识都没有吗?还是个钻石? 连着四页尽力局,3局有两局都是稳赢局被队友拼命带节奏送团灭帮对面翻盘! 很多局都是***都推到对面水晶丝血了,被硬生生翻盘!强行帮对面COSOMG! **们,花着你野爹野马的钱找代上波分,去匹配人机装**就好了,干嘛呢来排位恶心我呢?
新人常见问题实用解答大全 1.q:铁掌后几转能玩么 a:任何门派都能玩任何一转,首先不用考虑传承难度,正常玩怎么都能打得过的,其次门派互相间的差距在官方的一再调整下,现在已经很小,不存在谁比谁厉害太多的设定。现在是百花齐放,各有千秋。(ps:有的人可能会问,那么有的门派成型简单,有的成型难,大家都差不多厉害,不是不公平?放在前几转,是的,确实不公平,不过门派成型前的实力波动是很大的,也很难比较强弱。放在后几转,尤其是五转1000级以后,你就晓得了,门派的成型难度的差距相对来说基本可以忽视,而且所谓容易成型的门派,真的要走向巅峰,可能反而要比那些自带很多顶级武功的门派要付出更多。现在有个说法,五转1000级以后才是游戏的开始,这句话真的一点不夸张。) 2.q:哪个门派最厉害?最辣鸡? a:没有最XX的门派,只有最xx的玩家 3.500后武功咋升? a:内功可以闭关,其他武功只能练功。内功必须在比基础内功低10级前提下才能闭关,其他武功只能比相应的基础武功高1级(ps:这个相应的,是指你准备练功的武功所在位置的基础武功,但是绝大多数武功都是对应好几个位置,只要有一个位置的基础武功比你这个武功高,就能在那个框框下练功了)。所以500后的武功,都是升2级就停止,或者看着练功时间,每升一级武功上线研究一级基础武功,这样交叉升级,比较省分身符。 4.我是个小r玩家,怎么花钱更实在呢? a:首先建议起码开一个月卡。 然后等过节日的时候,小猴肯定有活动,这时候俩存档都充满年卡,积分优先换: 知识武功(长生决,十四针,易容术,五行遁。。这些不能令你脱胎换骨,但是长期看能让你玩的舒服) 太玄:这玩意原著里很强,但是在这个游戏里强度只是中规中矩,为啥强烈推荐换他呢?主要是因为30转化1拖3,升评价很容易很舒服,尤其是下一世拿到前世太玄后,实力(评价)一下子上来,会发现日常任务经验一下子翻一倍,挂机收益一直是满的,那真的是吸大麻一样的快感!(虽然有几率能肝出来,但是这玩意越早用性价比越高,但是需要提醒你两点,太玄没互博时候伤害很一般,而且传承武功需要打通35关找前世,如果是一二转的话,打通35后,武功可能已经比前世经验对折后的武功等级高了,传承也就失去了意义。) 天残jio:最强副手,基本不管你玩啥,都总有能用到的一天 5.这游戏的氪金陷阱 a:第一,这游戏的氪金武功虽然一般不会弱,但是别幻想跟其他游戏里似得,碾压免费武功。事实上绝大部分氪金武功,除了神豪,体验党以外,都不推荐五转前玩。这是因为首先那些氪金武功绝大多数都很吃主动,还很难练,然后主动这玩意是不能传承的。(主动往往也是那些武功最贵最核心的地方)。这游戏的氪金武功,不是神器,不是高人一等的绝学,他们的主要作用是提升丰富游戏体验和娱乐,以及填补门派缺陷。所以需要五转后选好门派了,对游戏一定理解后,有针对性的学,而不是无脑氪。 第二,这游戏的直充,很亏,非常亏!建议俩号满年卡之前都不要选择直充!有人玩别的游戏过来,可能会说,我怎么直到我能不能玩一年呢?直充是直接到手,月卡只能慢慢领。说得好,那么我可以告诉你,如果你直充也就那么几百,连两年月卡都不够的话,那么直充了也没多大卵用的,事实上这游戏你充个几百万也是不能让你立马脱胎换骨的,都是要时间慢慢熬起来,除非你说你充钱就是为了在游戏里欺负那么几个跟你一起玩的同期朋友。然而这游戏没有强制PK更没有恶性PK的。。。。 6。这游戏咋玩,怎么上手? a:这是个挂机游戏,主要操作其实很简单,第一点挑好学啥武功。把输出招架内功轻功位置各准备一个(1.输出位置看你拿啥武器就生效哪个,一般来说搞一个就OK,后期可能考虑兵器和拳脚都弄 2.绝大多数武功都能同时准备在多个位置,这就间接减少了需要学习的武功的数量,减少了提升评价的难度 3.不考虑福源,人物等级等不用多BB的因素,自己可控的能提升收益的主要地方就是评价了,所以评价非常的重要!四个位置的有效等级尽量集中升高能有效提升升级速度~而且这是个滚雪球的东西) PS:在别的攻略说过,这里再说一遍,斧头帮0~1段云归元水上漂就够了。如果以后不考虑回来,也可以体验一下轩辕斧。 第二点,通过打坐提升内力上限和血上限,这游戏地图内打坐是回内,地图外打坐是修炼内力 第三点,磨血(打到快死时候逃跑,然后进去后直接逃跑,这样对方血就暂时锁住了,你回复好了再继续循环打就OK,这个是这个游戏几乎必须会的操作,不然通关会难很多很多),和切后台回内(地图内打坐的时候切后台再切回来,会直接回复好多内力) 第四点:日常:历练,神书,20章3个铲子,36章,39章的丹,地府。(具体请百度或者看主线攻略下面的支线内容) 7.啥武器,装备厉害? 这游戏不用纠结这个,武器来说除了神兵以外意义都不大,衣服更是穿不穿都感觉不到区别的。 8,看排行啥门派人多,是不是啥门派厉害? 其实这游戏很多地方很唯心的,首先排行只看转数评价经验,跟实际战斗力无关,其次,大家选这个门派未必是这个门派厉害,可能只是因为他觉得它厉害,或者为了情怀,最后,版本一直在更新,强势弱势轮回不息,没有谁绝对牛鼻谁绝对弱。 (尤其是一些冷门门派,很容易呗低估或者高估,毕竟体验的人太少) 9.那些属性啥的都有啥用?我该怎么加点? 首先悟性排除,真的不要加,别看一些大佬加,他们也是趟到坑了,你问问他们后悔不。(哪怕是0R,也不要加!除非你真的一点也不考虑人物战斗力,就是想塑造一个聪明的人设,这玩意首先作用不大,其次不影响实际战斗力) 其次臂力这玩意,也就比悟性好一点,想日常痛快点的可以点到100(以后PK武器攻速实装了可能会有点用的),不然50就好。(臂力的影响,在于非加力部分的攻击,这游戏攻击80%靠加力,也就是说一点臂力,只是提升你20%的2%的攻击力,而这游戏,越是高端PK,攻击力占的比重越低,很多时候一半甚至更多的比例的伤害是靠打上限打出来的,也就是说后期PK中一点臂力大概也就提高了20%的2%的50%也就是0.2%的实际输出,而PVE中,大多时候靠气血伤害,所以是提升了0.3%左右) 根骨,性价比最高的属性,加蓝加血加防护力加攻击力加回精力速度,而这游戏输出80%靠加力,也就是说大后期PK蓝打空了输出瞬间少8成,当然了,这个大后期我目前也还没混到,但是可以预期如果不弃坑,会有这一天的。推荐主加的属性,从前期强势到后期的属性。(值得一提的是,随着年龄的增长,人物血量会逐渐提高,这个提高虽然也看根骨,但是相当大一部分是固定的,也就是说随着年龄增长,臂力身法的性价比相对会提升,根骨会有所下降,但是要清楚真的要等到年龄加血加到很明显的地步的时候,起码要五转70岁以后了,差不多要玩个两年,而且哪怕等到140岁,根骨依旧是很强的属性,只是没那么独霸了而已) 身法,这玩意就是为啥不推荐全根骨的最大原因,也是最容易被萌新轻视的属性,建议保底50,上不封顶,越后期越强的属性,身法唯一的缺陷大概是不加防护力,身法对防御的提升是一点2%,这个对减伤的影响是立竿见影的!保底50是为了满攻速,这个是必须加的,但是不是说继续加就亏了,起码比臂力有用23333.但是实际来说,50身法后,除非你熬到很大年龄并且有回蓝的能力,不然其实还是不如根骨作用大的,所以除非是真的能坚定玩个两三年不弃坑,不然也不推荐加太多,50到100足矣。 总的来说根骨性价比最高,但是不能全加,因为三个属性分别对应攻击,血蓝,防御,三个维度,负责的职责压根不一样,能抗能打才是真的厉害,如果只加根骨,会导致血量虚高,攻速慢攻击低还脆。 10.那个伤害力是啥,和攻击力啥关系 伤害力是管打上限的,攻击力是管打气血的,防护力是抵御伤害力的,防御力是抵御攻击力的,同样数值的伤害力,防护力,性价比起码是攻击力防御力的十几甚至几十倍(这要看对面多少防护力,有没有娇容护体等因素)。 实际伤害结果是上限和气血的输出的和。也就是说不是很多萌新想的那样,打上限没啥用,打上限也是伤害的一部分~ 以后想到啥再补充,顺便欢迎大家入铁掌群309566512(正经群,只搞基,不搞别的) 落月群639325411(搞基群,只搞基) 智赞开车群(群主美国人,车随便开470069620) 这游戏想玩好,想玩的有意思,加个群去学习(水)是必须的环节。 对了还有大玩家幼儿园群187068074(只欢迎心灵纯洁的孩子进,群主是个阿姨,不要调戏他,后果很严重)
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