任我灿 任我灿
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大略讲一下放置江湖的神兵(大白话非数据) 可以说,放置江湖的一大特色,就是独特的神兵系统独特在哪里?几乎所有网游,装备本质上,都是暴雪那一套不管是天龙八部,传奇,梦幻西游,dnf等等几乎99%数值养成网游的装备体系,基本上都是暴雪的暗黑魔兽这一套,基础属性(攻击防御,五维),词条(各种特殊效果)。然后强化属性,增加面板。放置江湖在这个基础上,非常大胆和有趣的,增加了重量,韧性,硬度的维度。当然,虽然本质上来说,后期的战斗里,很难实现真正的击飞和打断,但是这毕竟是放置江湖独创(有个单机叫什么来着,有类似系统,但是出的比放置江湖晚一点)。重量,决定了是否可以加速,也决定了是否会击飞或者被击飞。有效臂力大于重量的十倍,就能加速读条20%,这个收益不可谓不大。(具体公式更复杂,分减速10,20,不减速,加速10,20,五种情况,可以wiki了解一下)韧性相当于武器本身的防御力或者说血条,硬度相当于武器对武器的攻击力。当对方触发招架的时候,高重量打低重量的,有机会击飞对方兵器。同样的,会根据自身武器硬度扣除对方武器一定韧性,扣完韧性的武器会断掉,对方会进入空手状态。这个设定,可以说非常的真实,有创意,且契合武侠实际情况。每个神兵都有三个特性,特性有强有弱,但是特性基本都是契合兵器本身的实际实战效果的。这个帖子主要是讲一下放置江湖身边的大概情况,因为攻略里那么多数据,萌新未必看得懂。然后讲一下神兵的核心作用,是特性和加速,尤其是特性。有的神兵的特性很强大,有的就略弱一点,当然也分情况,比如重剑,比秒伤是剑系最弱的,但是续航回蓝很强,苟局就很不错。很多萌新玩了传统网游比较多,习惯性代入思维,以为放置江湖的装备也是暗黑那种比面板,比强化级别比属性的装备系统。把神兵的淬炼,当成传统网游里的装备强化系统。其实二者区别特别大。虽然都是强化属性,但是淬炼需要谨慎选择材料,需要先设计好你想要什么样的属性,最关键的是,放置江湖神兵更多意义在于本身作为兵器的功能性,而不是去堆面板属性,我认为放置江湖的兵器设计,是网游里设计的最契合现实的。如果拿传统思维去套,就简单理解为伤害力越高兵器越厉害,因为淬炼不管提升或者降低硬度韧性,伤害力都是在提升的。萌新容易把伤害力当成传统网游里类似“攻击力”的属性,其实伤害力确实能提升一点点普攻伤害,但是很有限,基本数值也就是字面,甚至后期根本达不到字面(也就是461伤害力对普攻伤害的提升,是达不到461,甚至面对防护力比较高的对手,实际增加普攻伤害,未必有200)。后期的顶级武功pvp普攻伤害平均单次伤害大概是3000左右(看武功也看招式也看打击位置和两边的练度,像自创甚至可以做到一拳一万),现在有隐脉了伤害会更膨胀,总之这个伤害力不能说没用,只是不要把这个当成神兵作用的大头。神兵的作用大头主要是特性和加速,满加速本身已经能提升秒伤20%左右了。举个例子,斧头一个真伤特性,就五六百了。还有20%减对方攻速。再比如琴,自带普攻概率晕软剑🈶高额流血,高臂力一次流血能有一千多。明白伤害力的作用,你大概就能理解,为啥我说不建议新人优先阳口了。锻造等级也就个别很难拉满,或者拉不满伤害力的兵器,追求千级锻造去打造毕业兵器。而千级锻造和低级锻造,区别只是初始伤害力高低。很多兵器低级锻造也能毕业(就是拉满韧性和伤害力)。而即使是很难毕业的兵器,就算拉不满伤害力,或者伤害力略低几十,对实战的影响也是微乎其微。如果按照传统网游的思维,那么阳口无疑是最好的房子,因为99%数值网游,比的大头,都是兵器装备的强化等级,宝石等级云云。很多萌新和改子或者云子以为,0粹的神兵一刀99,满粹就能一刀999999。但是放置江湖的装备,防具只是摆设,兵器主要看的是重量和特性,而且兵器的作用更多是功能性的,而不是简单粗暴加数值加面板。如果有条件,追求满伤满韧性无可厚非,但是对新人来说,我个人角度,发育是第一位的,所以我一直强调,除非是真0充,不然建议直接高门。何况高门也一样能千锻,只是会多花一点时间而已。玩阳口还得每天刷材料,很费时间,不刷等于没有这个房子。有人说高门逼肝,我实在不理解,你完全可以全派遣。同样是纯派遣,高门一样比阳口有用啊(比较肯定都是同样玩法下保持变量去比较吧?)高门就是可肝可闲的,没人逼你肝。如果说放置江湖有传统网游堆面板的东西在哪里,不是兵器,是经验,年龄,容貌。这才是放置江湖堆面板拉开差距的地方。而年龄看时间,容貌靠洗脸。只有经验,高门可以拉开一点经验差距,虽然只有一点点,但是干嘛不要?
在有易天的当下,十悟就是毫无疑问最好开局 十悟都是最好的开局,没有之一为什么,下面我慢慢说第一,关于十悟被妖魔化练度,说十悟是地狱难度,这就和说0转天山很难一样,这是一种对未知的东西的放大和意淫。本质上是玩家的问题,不是选择的问题,就像你玩天山你非要玩流月剑法点到500级去出天剑,你不难谁难?你如果要0转出绝学刀你更难,这不是门派的原因,你玩互备你会舒服太多,你玩高歌剑法都可以乱说传承还有伤害还好升级。十悟真正困难的是五转以后,五转以后需要练功,需要练各种套路,提升各种主动到十重,这个时候才是需要悟性的。五转前主要就是为了快点升级快点五转,有几个五转前加悟性,加悟性反而破坏游戏体验,不加悟性那10悟和18悟性有什么区别?我很早就说了,十悟完全可以做到武功跟等级,完全可以做到拉满太玄和僵尸步,或者你没条件,也可以纯阳漫天(古墓的垃圾一拖三,随随便便练功跟等级),在武功跟等级的情况下,你收益是拉满的,完全不影响你快速五转,你和孤儿的差别只是三点富源而已,别觉得三点富源影响多大。我知道确实有很多人升级慢,转的慢,那是人的问题,玩法的问题,不是开局的问题,就你那样玩,孤儿也快不到哪里去。最早,是都不加悟性的,因为以前不能洗点,后来都洗点了,武功套路也多了,加上有了溯源,加悟性只亏五点,所以很多人选择了加悟性。五转前,最主要的任务就是快点五转,五转以后,哪怕是0氪,也有机会天机去白嫖易天。这就是我为什么说,不论什么情况,10悟都是最好开局。高氪十悟是没人质疑的,我就是在说低氪。我自己都不算高氪,我就氪了一两千而已。而且退一万步,低氪,你低转难道去加悟性?还是那句话,你低转升级快不快,主要是看你怎么玩,选择什么武功,而不是看悟性多少,你低转加悟性纯粹拉低自己游戏体验。低氪有多少洗点的机会,手里有多少武功?要我说低氪就该先练绝学和门派武功,先玩着,本来也没几套武功。而且后面哪怕是想多练几套,也完全可以弄了易天溯源慢慢来弄。然后十悟好在哪里最主要是多五个属性点,武功属性点是影响不大,但是多了就是比少了好,最主要是代价不大啊以前十悟代价大,因为没机会兼顾十悟和全悟,现在可以了,还选择孤儿?三点富源和五点先天怎么取舍?有人说三点富源45,觉得很值,但是你有没有想过溯源648只是多洗五点属性有没有想过一个经脉天赋才加五点后天你让那些老人重玩,有几个还会选择孤儿?只不过没几个老人活跃,也没几个老人像我这样较真和多管闲事罢了#放置江湖来自TapTap[lbk]ID:22721180 铁掌阿灿[rbk]
本人脑补的各个门派人设 1.伏龙 真男人,寡言少语,简单粗暴,肌肉男,爱好锻炼身体,擅长斧头与掌法,山上匪首,山贼王的男人,大力,枭雄,极端实用主义者 2.崆峒 养生大师,气功大师,武功拳术家,擅长变身与放波,魏晋风度,敞开胸肌,腹黑的武林前辈,有大野望的武林正道领袖,背地里有无数龌龊,但是武功强大,肆无忌惮 3.拜日 天下无敌的女帝,偏中性化的骄傲如月亮的人,看淡和无视武林中的风雨,隐居竹楼,美艳高傲,至情至性,武功唯快不破,极于情,极于剑 4.星宿 大爱仙尊,只要达到目的什么都可能做,喜怒无常说翻脸就翻脸,擅长各种毒药暗器和毁灭人性屠戮苍生的魔刀。 5.幽冥 和神秘领域有秘密关系的美人,低调但是武功奇高,武功波谲云诡,诡异莫测,飘渺梦幻。剑法蕴含有看看破一切返璞归真的道理,轻功如天魔降临勾人心魄 6.问情 痴情的怪力女剑客,表面上给公众塑造的是公认的武林第一快剑飘飘女侠客形象,实则是一力破万法的怪力少女,真正擅长的武器是重到夸张的玄铁重剑。内力雄厚,恋爱脑中的恋爱脑。 7.官府 英姿飒爽的女侠客,热血,偏执,忠心报国,也是怪力女,擅长于不可能的绝境里反败为胜,以一敌少,一手枪法出神入化,擅长无敌铁山靠,两年半的功夫一撞要人命。 8.坤仑 雪山上孤高的剑客,半侠客半修仙,擅长用最帅的方式玩弄敌人于股掌之间,轻功小🐥扑雪,与🐔仑掌天下无双,擅长用剑法演绎各种dj,武林中人的全民偶像,但真正压箱底的功夫是化身雷霆 9.虚渺 天下无敌的合法老萝莉,颜控,会的武功比少林闷骚老和尚还多还精,轻功如梦如幻,刀法剑法直指天道 先写这么多,蹲的jo疼了,回头更#放置江湖 来自TapTap[lbk]ID:22721180 铁掌阿灿[rbk]
放置江湖战斗力的组成 不过大部分都是一些常识,给真正新人说的 1.放置江湖不是传统网游,比的不是装备,配件放置江湖的战斗力主要是六个方面 一个是武功,也就是武功本身的强度,等级,主动重数,武功搭配连锁反应,武功的克制,武功池子的丰富,应对各种情况的能力。 一个是年龄,年龄加巨量血上限,140岁达到伪上限,之后每一岁仅加100血,140岁之前每一岁都会比前一岁多加很多血,尤其是100岁以后,血上限会越来越多,最终哪怕是先天10根骨,也能达到10w血上限。这个设定也是根骨和臂力加点玩法存在的基础,也是为什么低龄的根骨怪那么强无敌(高龄根骨也未必弱,只是不再具有碾压优势),也是为什么说低转pk都是无厘头,没有意义,因为生态环境完全不同,低转除了卡着不传承的***,绝大部分都是些年龄低经验低容貌低的玩家,简而言之大家都很脆,pk没有什么战术性,基本胜负看先手,也看谁把主动氪得高高的,谁的武功更适合爆发,强控,无敌,反弹等,都能获得优势,是没有任何平衡和娱乐性可言的,也完全看不出正经完全体下,武功的强度 一个是经验,这游戏很多玩到五转了的萌新都不清楚,经验是加属性的,具体方式大体是经验的某开方,增加攻击,防御,命中,闪避(据说招架改版以后也增加?这点不了解,以前不加招架的)。这也是为什么,高经验打低经验,同样都是1100级的武功,命中,伤害能差很多,这也是所谓经验压制的由来。那么新玩家会问了,那岂不是玩的晚,注定永远打不过老玩家?不是这样的,首先,经验对属性的加成是开方的公式,大家知道次方公式是随着数值增大变态增大的,开方则反之,也就是说,经验越多,随着经验增加,同样单位经验增加的面板就越少。说人话举例就是说啊,比方说一亿打2亿可能会被碾压,但是19e打20e,则几乎没有什么差别。哪怕是19e打38e老怪,差距也远比1e打2e时候小得多,也就是说20e以后,同样其他配置就几乎没有完全不能打的玩家了,还要看微操,克制,运气。所以后期经验也就那样,倒也不是可有可无,属性肯定是多多益善啊,但是越是高手,想百尺竿头更进一步,就越难了。 一个是容貌,主要也就是体现在容貌系经脉天赋,分两个档次,一个是1350,一个是五千多(具体忘了),1350是容貌天赋核心,貌似利刃姣容护体达到最大值的容貌,也是后期想喝茶最低限度标准。这两个天赋是最重要的天赋,也是性价比最高最强的天赋,不能没有。其次五千多的档次是加防御的加攻击等容貌天赋达到上限需要的数值,这个倒也不能说可有可无,只能说不至于说必带,具体要看套路,加点,玩法,经验层次。可能对新人来说这好像是天文数字,实则玩久一点,月卡党也能轻易达到的 最后一个是知识武功,知识武功本质上是游戏给游戏主角的外挂,被动,甚至可以说就是卖属性(虽然往往数值很低),但是作为游戏里角色唯一一种不需要准备就能使用,且可无限累加的武功,其是很特殊的,这意味着多多益善且无限保值,永不淘汰。像神照可以极其缓慢的回复血上限,蓝量,像长生阴可以附加小额真伤,像丹匣减少12%普攻蓝量消耗,虽然都是很小的地方,但是胜在不用占武功格子,所以多一个知识武功就是百尺竿头更进一步#放置江湖 #放置江湖 第六个方面,是神兵,拳脚特性。但是这个部分养成怎么说呢,我前面刚说了,这游戏不是靠装备的,不是说这游戏装备不重要,而是绝大多数网游 90%以上资源都是砸在装备上面,而这个游戏相反,这个游戏,装备是最好成型的部分,哪怕是最难打的兵器,养成总周期也不会超过一年,而且其中主要难度还是在于怎么把锻造等级打满,材料和碎银的话几个月就能够无脑用最莽最浪费的方式打出一把可以用一辈子的武器。而且这游戏的兵器是拉不开差距的,大家追求的满伤害力,韧性,硬度等属性,实战里带来的差距是微乎其微的,神兵的主要贡献是看神兵特性和重量加速。拳脚特性类似神兵,但是养成周期要远比神兵要久,一年是毕业不了的,要很久,所以我才值得单独列出一个方面,光神兵的话,感觉是游戏养成里很小的一块。 #放置江湖 来自TapTap[lbk]ID:22721180 铁掌阿灿[rbk]
小氪到中氪的高性价比氪法 计划没想氪太多,就是不想浪费钱,不是那种几十万洒洒水的选手,想氪到刀尖上的攻略很实在,没几个字一。 一.第一档位,就是400氪以下,那么氪主存档30月卡即可,首先是必须开第二个存档,这个存档两个作用,1.每天看广告多50元宝2.二档也能氪月卡3.很多活动补偿二档也有奖励(私以为这种零碎氪月卡是很不值的,但是开局氪个也行,起码不用慢慢看广告签到去凑开关卡和二档的元宝了) 二。第二档位是400氪,或者400到1080氪度,继续氪月卡先氪多少呢,建议最少400元,或者第二个方案,氪满一档月卡,二档再补充氪一些月卡,凑积分,第一个方案400是为了给主玩的一档买长生,第二个方案氪满一档是为了富源,尽快升级,氪满一档这时候大概有七百多块了,二档再氪三百多的月卡,正好够买长生和鲁班的,这俩几乎是最实用的,而且几乎只有充值积分换。(鲁班有过半价,但是我认为无所谓,因为半价是直购没有月卡的只有鲁班,而我说的方法是充月卡送的积分买鲁班 二者性价比很难说谁更高)(这种玩法是我认为最值的,因为基本上该有的都能有了,长生和鲁班也是最重要的,就算不氪就是两个存档持续拿元宝,等天机活动换天机,除了最新的武功,基本上除了神照长生鲁班以外大部分知识和强度武功都能通过天机换,也就是说这个氪金档位玩久了是基本上什么都能有的,还会玩的很舒服,和顶氪区别不大)这也是放置江湖坑的地方,他关键的资源,微氪很难拿到,氪金400以下真的意义不大,要氪就400起步,不然氪了意义不大 但是反过来说,大氪意义也不大 三.第三个档位,就是氪1080到3000之间这个氪度,除了一档月卡氪满,二档氪一部分月卡就是偶尔遇到关键的知识和想要的武功,可以香囊氪一波,本质上这就是拿钱买时间,毕竟天机一年撑死了也就两次而且养成期间,某些武功真的真的很重要,你都快养好了玩了一年多再拿到,和刚玩就有 区别还是蛮大的这里面建议优先氪的知识武功有: 1.24针,主要是能瞬间回满精力,cd8小时,对成型练功影响很大,对很多知识武功成型也助力很大。其次还能每天白嫖容貌,还有增加精力上限等等功能,实用和娱乐拉满,是除了长生以外最好用的知识 2.易天+溯源,可以兼顾战斗加点和悟性练功加点 放肆练功放肆打架,对于极限加点来说也是必备的。但是可惜是捆绑在一起的。溯源的出现,曾经让主流选择一面倒倾向于悟性练功然后洗点战斗加点,也就是溯源让主流选择了孤儿27富源开局流,因为溯源的出现可以让悟性最低降到15,而武功等级开到1100,主动开到10重,让满悟和低悟的养成差距过于巨大,且溯源降低了洗点的成本。而易天的出现则毫无疑问让主流最佳选择归位了24富源10悟的武林世家开局 因为易天溯源可以同时兼顾练功和打架,就没必要牺牲那五点先天属性了。可以说一天溯源改变了放置江湖的玩法格局不为过,但是因为捆绑销售,所以排第二。其他知识建议以后慢慢天机换,不建议香囊直接氪,早拿晚拿区别不大,当然这俩的排序是排除了前面说的长生鲁班来说的啊,这是默认已经买了的 四。中氪及以上长生,鲁班,针,溯源易天都有了。还想氪这时候可以考虑香囊拿一些目前版本比较强且实用的实战武功了,这些武功有的可以天机拿,有的可能要明年天机拿先更这么多,回头补充,搬砖去也#放置江湖
对于今天招架和伤害类型的改动的评价 首先整体评价:对于游戏性,娱乐性,平衡有强烈的破坏,这种设计更像战略游戏里才该有的,比如魔兽争霸3,有类似的攻击类型,护甲类型的克制关系,那是因为那个游戏需要操作性,需要微操,需要单位克制。我是怎么都没想到这个预告的伤害分类会设计成这个样子,太外行了,太离谱了,太反智了。下面一条条讲,为何反智,为何不平衡和丧失娱乐性。 1.类似这种改动,一般最经典的是出一个配套养成池子,就像拳脚系统这种,然后慢慢的提升各项减伤和增伤,而不是一上来一刀切的减伤三四十,直接改变了整个游戏的战斗格局。 2.伤害可以分类型,招架为什么也要分类型,先不说繁不繁琐,这样搞,以后进入战斗了发现自己被克制了,是不是直接跑就行了,还打毛?这就跟缴械对兵器一样降维打击,直接变相判负。 3.游戏可以存在类似剪刀石头布的博弈,但是这种博弈应该体现在战斗中的动态变化类似于九阴中的见招拆招,实招虚招,而不是开战就已经发现自己整局都被克制了,这样还玩毛,还有什么娱乐性可言。 4.以前只是个别武功容易被克制,现在是所有武功。 5.主打真伤怎么说?天狼日月铁掌还有一些附伤真伤的武功会不会有点占便宜? 虽然我自己玩的也是打真伤的,但是我还是认为这个设定太失智了,实在不该是拿着薪水的职业策划能做出的设定,而且还是酝酿了这么久,就出来这么个漏洞百出的设定。 6.我是支持伤害分类型的,但是我认为应该类似于兵器特性那种东西融合拳脚系统那种养成,招架应该是统一无属性区别的,伤害类型应该表现于有不同的特性。 然后可以出一个系统可以提升各种伤害特性的强度,和另一个抵御各类伤害特性的养成。这样就多了两个可以收钱的养成池子,何乐不为,干嘛整这么个抽象的贵物?招架一刀切的针对高额减伤,同档次遇到被减伤的外功了,对方就几乎必输,这种架#放置江湖#有什么好打的?
重新从0开始,五转铁掌记录贴(萌新从0回归) 雄关漫道真如铁,而今迈步从头越 我是某些年前,在贴吧曾经活跃了一段时间的阿灿,铁掌是信仰,是因为我寄托了很多自己幻想的东西在里面。不过出于对铁掌强度的不信任,最后第五世进了幽冥,最后因为谈恋爱对象不喜欢耍游戏,那会很舔狗的把号卖了,退坑了。 那会如果说我做了什么,一个是写了一些描述门派特色的攻略和一些基础科普,再就是强迫症回答萌新很多问题,在某那么两年左右简直像客服一样(包括前阵子在现在玩的某文字武侠游戏那边,也是做了很多类似的事情,也可以说是闲的,现在已经摒弃这种看到萌新问就忍不住回答的毛病,因为现实有更重要的事需要做,当然也是爷新确实也不少,我又没开工资,何必呢)。 那段时间也有很多节奏和矛盾,这个闲的不行的游戏也是我发生情绪最多的游戏,没有之一吧,甚至超过了玩英雄联盟。当然也认识了很多朋友,自己也有了很多成长和变化。很多事我现今忘的差不多了,我现在最大的感触是,觉得有些事,我固然初衷没有坏心,也确实遭遇到一些不公,但是有些事,也不是没有前因,比如说在个别问题的讨论上,我过于自信和板正,尤其是在刚玩那会,很多事也确实是云。当然在某种东西,更多是理念的争执,比如那时候放置江湖的普遍理念,是一些mud迁移过来的留学观念,即把门派分为三六九等,前期后期,并且当时有不少人理所当然认为,所谓前期门派的武功就该弱于所谓后期门派,个别所谓后期门派信仰玩家对某些所谓前期门派玩家不理解和理所当然的认为该弱。当然游戏发展到现在,应该没人有这种观念了吧,因为后期都发现,那点前置需要的时间在整个养成体系里算什么?还有就是明显每个门派都有自己的特色,大家是平等的,而不是说有的门派是小学,有的门派是大学。 还有就是有的大佬睁眼说瞎话说我抄攻略,我当时的帖子绝对都是手打的,而且根本目的只是科普(因为当时贴吧确实东西不多,很多都需要加群才能看),也从没有说过那些东西是去自己发现和了解的。而且我真正火的那个帖子,就是门派特色总结,那是纯文学性质的,即抛开数据和游戏强度,单从门派的设定来给萌新介绍门派的画风,战斗方式。我甚至到现在都狂妄的认为,我的某些游戏理念,在多年前已经影响到了官方后续的更新演变,当然也可能是不谋而合,即放大门派的特色,战斗风格,而不是武功数据等级的差距。(那会真的写了很多很多信,给小猴的建议)。 我知道我也不是什么人物,这个帖子更多的是写给自己的日记。 多年前,我喜欢上了铁掌,喜欢他的铁血风格,大巧不工,喜欢他的质朴天然,喜欢他的草莽绿林的画风,喜欢他的简单暴力,喜欢他的武功的招式和名字,也自己脑补了很多很多设定和东西,在我心目中,这个门派,起源于岳家军残党,并且一度差点毁于大怂和金的合围剿灭。(包括这次新出的绝学,说白了背景故事还是这样意思,只是改了名字) 铁掌和官府其实很像,都是铁血风格,只不过一个偏向拳脚,一个更偏向武器。我觉得拳脚是武侠最根本的东西,即一切武器都是手脚的延伸,并且武侠能力体系的本质就是开发和强化自己本人,而不是靠工具。 官府更加偏向战将,铁掌更偏向绿林草莽。 这些年虽然一直不玩放置了,但是一直没有放下对放置的关注,和水铁掌群。 曾经好几次想过买个号玩吧,或者等新服开了玩,但是最后各种原因错过了 时至今日,我的各种观念和思想也发生了很多变化 我如今觉得人生只是一场体验,一场游戏,游戏更是如此 那么我干嘛要计较那么多,玩的强与弱什么什么无谓的东西 所以今天开小号重新玩,不在乎排名,看情况氪不氪金,只是想体验 准备五世都铁掌 并且玩极限臂力流的 写这个帖子的时候还在刷号,出个双30的真的好难 还记得多年前是刷了一下午才出(已经玩好几天,是复制的tap里我发的,那会还在刷初始)
讲真的,就普通家庭来说,想不通买车有啥意义 讲真的要不是当初我爸必须买,我自己真的不想买车。 为啥现在结婚必须有车? 月入几千的人到处都是吧? 一辆过得去的车10w起步,车的寿命也就十来年吧? 也就是说一年一万起步,这还是普通车没说豪车 不说油费,就光买车成本开一年车要一万,一年365天,一天要30左右,而我们这打的在市里也就5到15 也就是说一天起码打两次的才能抵得上一辆便宜车的车费,还不算油费 我说的普通家庭是说的月入一万左右或者更低的 车真的有性价比有意义吗?房子是必须的这个能理解,为啥现在结婚必须有车我就不能理解了 而且日常上班,大城市都是地铁,小城市电动车足够 开车需要操心,还怕堵车还得找停车位 我想想都搞笑,我们这万达地下停车场五块一个小时,打的到那边才不到10块,为啥不打的?还不用自己操心路况 一不小心刮着蹭着,一路都得聚精会神看后视镜看路,一不小心特定时段过了公交车道就是200块钱 所以对普通家庭来说,买车有啥用?我是真的费解,我有车,但是很少开,一点也不喜欢车 就实际用处来说,车的意义是什么?难道是自驾游?普通人多久能有一次机会出去玩?俩月?一个月?那不能坐高铁吗?开车还有危险 我们这从市里到农村,几乎家家都买车,哪怕是我以前对象的弟弟,欠一屁股债也买了车 我真的挺难理解的
开服的蜀六神阵容是拉中拉 有的人不要说什么蜀六神了,这个阵容之所以能出现只是因为那会蜀国就这六个神将,很多土豪或者说信仰玩家无脑都拉了而已。最后结果是什么呢,各种被吊打,那会贴吧全是各种晒战绩吊打蜀六神,夸了多少多少万,底下全是哀声一片(后期直接就是嘲弄了) 这游戏加强和重做最多次的武将是那些,是三傻 那时候每次重做,每次出点新东西,总有人喊三傻起飞了 后来这也成了一个搞笑的梗,因为每次更新后三傻的地位都雷打不动 也就专武出来后大刘和关二才真的堪堪能上场了还是作为工具人,还要拆开 为什么一直重做,一直加强,难道是因为大家都说他们强吗 我不知道从哪里来的声音,仿佛公测开服那会蜀六神是可以玩的阵容,三傻也强过,拜托,那会那只是有人玩而已,不代表可以玩。 那会推图打架都没法跟盾辅火烧比,灭队也就太史切后和风雷可以勉强不被抗队越太多,当然那会还没什么抗和灭队概念,大家都是瞎点,知道极限点抗的火烧那都算比较有游戏理解的,很多火烧被切后无脑越,当然盾辅是真的那会的王者,不论是打架还是推图,不过盾辅打火烧不好打,至于蜀六神?那真的是下水道最底层,甚至还不如很多冷门蓝将阵容,也不如女团。 希望很多人不要以讹传讹或者靠道听途说的一些东西在那传谣。 确认一个基本点,虽然三傻现在也不强,但是现在已经是游戏开始以来最强的版本了,还是加强了n次后的版本。三傻的弱只是因为新武将一个比一个变态,而是最开始就不咋地,从来就没有过比较高的地位,事实如此。
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