伯利恒星辰 伯利恒星辰
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关于春希和冬马为什么五年不联系,我谈谈个人的解读 关于春希和冬马为什么整整五年都没有联系,我之前在另一个回帖里写过自己的猜测,在这里偷懒拷贝一部分过来,也增加了一些内容。 在剧情上而言当然这就是个bug,是剧情为了游戏设计让步的典型。 但如果必须放入到游戏内解读,那么可以认为ic篇最后冬马离开日本时就下定决心跟春希再不相见(不可能是春希单方面决定断联的,否则拿了人家一血又互相约定了爱的誓言后马上断联,那也太渣了;也不可能两人互不联络,那样的话也没必要做什么约定,直接就是分手炮了),在离开日本的那一刻起,冬马就把春希所有的联系方式拉黑,春希此后根本联络不到她。 被抢走爱人的痛苦、插足对方恋情并发生关系的负疚、对未来的迷茫和不自信,再加上青少年时期常见的自怨自艾和冲动性牺牲,让这个18岁少女尽管和春希口头立下依然要彼此相爱的约定,但其实在心里早就下定了一晚缠绵后就此永别并两两相忘的决心。这也就是为什么她出国后整整五年再也没跟春希联络过的原因,唯一的一次冲动拨出的电话还没被接通。 至于coda篇里为什么她又表现出主动,那是因为重逢后她发现自己曾以为可以忘却的感情却在心里越刻越深,也许23岁的她深夜回顾过往时会有点懊悔自己当初那种诀别有些过于幼稚和冲动,如果她和春希真的依照平常异地恋情侣那样相处,会更安稳地迈向幸福。可当她发现这点时,两人的感情已经有了时间的隔阂,尽管冬马重新把春希的电话号码和电邮信箱从黑名单里释放了出来(也许还有雪菜的),但两人长期的沟通空白已经让她对春希的现状一无所知,也不知该说些什么了。 从这个角度而言,也解释了为什么春希和雪菜在大学时的尴尬。冬马刚离开时,春希肯定满心都是对冬马断联的惊诧和急于联系到她的焦虑,而两人并没有共同朋友的现状(雪菜:其实我就是共同朋友,但貌似我也被拉黑了),让春希各种联络冬马的努力都是白费。也因此,春希和雪菜错过了最合适的复合时机,大一时春希满心都是冬马为什么不接电话不回邮件以及到底该怎么联系上她,对雪菜则是极度冷落,而雪菜也在每天看着春希为了冬马奔忙烦恼中逐渐绝望,也加深了雪菜脑海中春希对冬马念念不忘的概念,所以cc篇酒店中雪菜对春希说的谎话一个字也不信,因为三年前她不但被春希几次背叛并可称得上当众羞辱,更关键大一时她是眼睁睁看着春希整整几个月乃至半年一年里心里只有要联系冬马的念头而对自己冷落无视。 如果春希和冬马在机场道别后像正常的异地恋情侣那样相处,或许就没了cc篇和coda的故事,只不过说起来,谁又能在高中生时做的决定就都那么成熟全面和步步为营呢。18岁时做的决定在自己23岁时发现其实是错的,这是很常见的,冬马又怎能料到以后自己的路会怎么走,那时的她才是个18岁的少女呀。这种幼稚鲁莽、自我感动、冲动决绝不就是青春的特点吗?在青春冲动下做出幼稚决定和虚度时光,这三个人都是如此,我们也是如此,这是游戏,也是青春。
打通《女仆咖啡帕露菲》后一些简单的感想 推完了里伽子线,在感动和心疼的复杂情绪中结束了女仆咖啡帕露菲的游戏旅程。这是个小品级的游戏,文本量远不能和白2相比,即便是最重要的真女主夏海里伽子,相关剧情的展开和跨度,在白2两大女主的剧情对比下也依然显得很简短,以至于我推te看到结尾的时候,有点诧异怎么这么快就结束了,还以为这是另一个ne其实还有剧情没解锁呢。 但即便是在这相对简短的剧情里,夏海里伽子依然绽放了耀眼的光芒,让这个人物成为了我gal生涯里最为喜欢的角色之一(所谓我的gal生涯,是指初代心跳回忆、初代秋之回忆、同级生2,白色相簿2、世界上最NG的恋爱,女仆咖啡帕露菲一共6部,前3部还都是很多年前打的了,好像这个生涯也没什么说服力)。 由于里伽子线深埋的线索对游戏体验很重要,为避免剧透我就不多展开说了,只是想说,如果在推里伽子线之前,里伽子在男主回忆和其他女主线里体现出的聪明、冷静、独立、优秀的谋划力和坚决的执行力,已经让她超越了其他女主成为这游戏里我最喜爱的角色,那么在里伽子线里一切之前种种疑惑的真相被揭开后,夏海里伽子让这部游戏里所有的剧情都成了她这条主线的陪衬和番外说明。 回过头再看里伽子出现过的各个event,其实都和最终真相有各种吻合的细节和画面,但我们玩家在不知情的情况下全都忽略了,此时会让一些玩家恍然大悟中有点愧疚,而作为理应对里伽子非常熟悉的主角高存仁居然也都未察觉到,那可以想见他在那个雪夜知晓一切后、看着眼前的里伽子留着泪说着“我喜欢你,最喜欢你了,所以我恨你”以及“再见”并在飘雪中转身离去之后,高存仁心里极其沉重的后悔、心疼、茫然以及悲伤,这也是为什么be里高存仁会被强烈的负罪感压垮而选择逃避一切,哪怕其实之前不知情的他并没有真正的错误。 打这个游戏的话,强烈建议一定要把里伽子线放到最后再推,至少要先推了玲爱线和惠麻线再推里伽子线。一方面是因为有些女主线中里伽子会不时出场,有助于你最后攻略里伽子时对她和她之前曾抱持的心情有更全面的了解,另一方面是因为里伽子的光芒过于耀眼,当你推完里伽子线知道了一切后(无论be还是te),再回过头看着高存仁攻略其他妹子时可能会有负罪感,导致你无法真正投入其他支线的剧情,那时其他女主的剧情越甜蜜可能反而会让你觉得越苦涩。 一个小品级的游戏里居然也在剧情上玩出这种令人印象深刻的花样,丸户老贼真的是gal编剧里的高手啊。
终于打通了白2所有线,再见了,春希雪菜和纱,你们都要幸福呀 今天打通了coda冬t,至此终于推完了白2游戏本体的所有的内容,从本月初随意打开这游戏结果逐渐沉迷开始,至今将近一个月每天都只玩这一款游戏的白2之旅,对我来说终于划上了句号。有惊喜,有失望,但总体来说白2真的是极其出色的恋爱向作品。哪怕是我个人并不喜欢的coda篇,其中雪t和冬t从剧情节奏上来说也依然维持着高水准,尤其是冬t,从春希下定决心向冬马正式告白开始,一直到最后雪菜在视频里的那句问候,整个剧情铺陈一气呵成、视角切换多变而流畅,让人叹为观止。即便是节奏拖沓视角呆板的浮气线,也被最后横空出世的追加剧情挽救乃至升华,让人体会到不同的意犹未尽。 现在想来,我刚刚推完雪t时对coda的失望,可能也源于我因ic和cc的过于出色而对收束所有线索的最终篇有了不切实际的期盼,忽略了这毕竟是一部galgame,它有自己题材和受众的限制,可即便是在这小众的先天限制下,制作组依然给出了极高水准的答卷,人设、对白、剧情、音乐、运镜都非常优秀,很多爆发点都能让玩家久久回味。两个女主性格里媚宅的问题确实是逐步严重的,不过其实ic和cc也媚宅,只不过对我个人来说正好在YY范围内,而coda的媚宅程度超过了我的舒适圈让我感到虚假了,可话说回来既要媚宅又要别媚得太过,哪能每次都这么刚刚好符合自己的口味,就像我觉得舒适的ic和cc肯定还有不少人觉得媚得太过呢,这种东西只能说各花入各眼了,不管怎么说关于这部分的分寸,游戏制作组肯定不能以我这类几乎不打galgame的受众为制作标准。 本来前两天推coda过程中产生了很多感受,有对剧情的,有对人物的,有欣喜的,有不满的,包括了ic、cc、coda所有篇章,其中有些话已在一些帖子的回复里说了,还有更多的还没说,本准备全打通后写个长贴一起感想并吐槽。但今天冬t打完,看到最后冬马和春希依偎在一起看着视频,里面曾经熟悉的那些人手忙脚乱一阵闹腾后,雪菜弹着吉他轻声唱着歌,然后微笑着道上问候,我突然就随着她轻柔的声音一起微笑了起来,什么都不想说了,无论哪条线他们都在喧闹后渐渐过上了属于自己的生活,我的评价其实也没有什么意义,这时心中只有终于要和他们告别的惆怅与不舍,以及曾经看着他们一路走来的回忆。 那么,再见了,北原春希,再见了,小木曾雪菜和冬马和纱,再见了,杉浦小春、风冈麻理、千晶大魔王、还有饭冢武也、水泽依绪和柳原朋,虽然你们并不认识我,但谢谢你们给了我一段难忘的旅程。そして,お幸せになってください。 同样的,各位吧友也在此别过了,我将开启下一个游戏,也许我们会在其他游戏的贴吧再相见,哈哈。
cc雪菜线里必须先获得三女各1点好感度的原因 这是我前几天在白二吧里对一个帖子的回复,那个楼主疑惑为什么cc里只关注雪菜好感度而拒绝靠近其他女生却反而会进入滑雪线,我从剧情人物性格出发给出了我个人的理解。但那个回复昨天不知为啥被吧务删了,申诉了也无回音,好歹我也打了一堆字,就发在这里分享下自己当时的想法吧。 以下是内容: 因为滑雪线里玩家就是在重复春希这三年来做过的事。这三年两人关系的尴尬,虽然引爆的导火线确实是春希在毕业典礼和机场送别那两天不负责任的崩坏,但仅就这三年内而言,却不仅仅是春希一个人的责任,雪菜并没有滑雪线里看到的那样完全逆来顺受。雪菜线里她自己就说了,这三年他们是春希远了她去追,春希靠近了她就逃。其实雪菜对现在这样的春希并没有完全接受,她是靠着往日的回忆和憧憬在勉强自己,雪菜希望看到的是三年前那个对谁都很温柔照顾但对雪菜自己更多一份温柔的春希,而她的勉强又让现在的春希加重了自己的负罪感,变得对周遭更冷漠,离当年的自己越来越远。 所以,要打出雪菜线,仅仅冷漠对待其他人而埋头靠近雪菜是不行的,这只会让雪菜看到内心被折磨的春希而对未来恐惧,春希需要先走出心结恢复到三年前的自己。当年那个热情正直的班长,不会让一起打工的学妹深夜里独自走夜路去地铁站,不会对职场里一直照顾自己的前辈烦躁冷淡地回说这种事情很复杂,不会把错过末班车的同学赶出自己家让她半夜一个人回去,雪菜心中喜欢的那个春希会照顾好身边每个人,也许也因此会让她们对春希有一点点好感,但那个春希也会给予雪菜更多的温柔和照顾,给雪菜所有温柔里最大的优先权,这才是当年那个听说雪菜对参选峰城附属小姐有点抵触就毫不犹豫替她划掉名字而不管会给自己带来多少后续麻烦、早已知道雪菜蓬头垢面打工而不是大家想象中大小姐后一年里只字未提、也因此开始走进雪菜曾经筑起高墙的心灵世界的北原春希。 只有到了这个地步,春希先真正找回自我后,恢复成曾经那个讨人烦但又行动力超强且敢于直面任何困难而不退缩的组委会幕后将军,才能一点点瓦解雪菜被冻结的内心,慢慢抚平她心里深深的伤痕,帮助她摆脱那个在春希面前唯唯诺诺委曲求全但又扭曲勉强的形象,真正找回曾经的自己,那个虽然善解人意但又会对春希闹小脾气、有时是随着心情随时哼唱歌曲的快乐小天使、有时是会恶作剧或机智挤兑春希和冬马的任性小恶魔,才是当年那个聪明狡黠而又明快活泼的小木曾雪菜。
白色相簿2,值得每个PSV玩家尝试 PSV买来很久了,也早就装了久闻大名的白色相簿2,但由于我对文字AVG类的游戏不是太感兴趣,又知道这游戏的PSV版本是阉割版,就一直没玩过。 上周有天下班晚饭后一时兴起打开了白色相簿2,本以为会跟其他游戏一样打一会儿就关掉换一个,结果居然被漫长无任何操作的序章吸引,每晚两三个小时无操作的游戏体验居然也让我欲罢不能,好久没有过的每天持续攻略一个游戏,一口气追完了序章,又看了关于冬马和纱的第一部电子小说,再推完终章走了小春线。当剧情最终雪菜隔着餐厅玻璃窗向春希挥手微笑时,莫名有点想哭,仿佛很多年前看完东爱之类虐心的纯爱日剧,又仿佛触动自己年轻时那些轻狂和苦涩。 放下PSV,不得不感叹以我有限的galgame经历来看,白色相簿2无论是人设、剧本、台词、音乐真的都是天花板了,最著名的几款galgame我也曾打过一些,但都无法和这款游戏相提并论,要体验类似水准的其他作品,只能去曾经最出色的一些纯爱日剧和恋爱动画里去寻找,而且能达到这个水准的其实也不算多。 为避免剧透,我就不多说游戏内容了,我自己也只打通了一条支线,正在序章二周目中。总之这部游戏不但值得galgame爱好者投入其中(不过这类型的玩家应该早就打过这部游戏了吧),也值得其他原本对文字AVG不感兴趣的玩家尝试,如果PSV上你只玩一部galgame,那毫无疑问你的选择应该就是白色相簿2。
刚打通小春线,心情复杂,白色相簿2真的是galgame天花板 PSV买来很久了,也早就装了久闻大名的白色相簿2,但由于我对文字AVG类的游戏不是太感兴趣,又知道这游戏的PSV版本是阉割版,就一直没玩过。 上周有天下班晚饭后一时兴起打开了白色相簿2,本以为会跟其他游戏一样打一会儿就关掉换一个,结果居然被漫长无任何操作的序章吸引,每晚两三个小时无操作的游戏体验居然也让我欲罢不能,好久没有过的每天持续攻略一个游戏,一口气追完了序章,又看了关于冬马和纱的第一部电子小说,再推完终章走了小春线。当剧情最终雪菜隔着餐厅玻璃窗向春希挥手微笑时,莫名有点想哭,仿佛很多年前看完东爱之类虐心的纯爱日剧,又仿佛触动自己年轻时那些轻狂和苦涩。 今天开始看序章二周目,据说有新剧情,之后准备再找个攻略继续走终章其他几条线。现在看到雪菜对刚加入轻音乐部的冬马说觉得她们会成为好朋友,想起后续三人的种种纠葛和痛苦,心情酸楚而又复杂,一时冲动来到这里发个贴。本想等所有剧情都打通后再来逛这个吧,不然这种纯剧情向的游戏被剧透了可就少了大半乐趣,可依然还是忍不住想对所有人说一句:北原春希*****造了多少孽啊! 放下PSV,不得不感叹以我有限的galgame经历来看,白色相簿2无论是人设、剧本、台词、音乐真的都是天花板了,最著名的几款galgame我也曾打过一些,但都无法和这款游戏相提并论,要体验类似水准的其他作品,只能去曾经最出色的一些纯爱日剧和恋爱动画里去寻找,而且能达到这个水准的其实也不算多。 疫情以来没再去过日本,游戏里的场景也不算太有地点特征,只是看网上有人说好几个场景发生在新宿。如果明年可能的话,突然想再去下东京,想再踏上或熟悉或陌生的街道走一走,想再听一听久违的地铁报站声音,也许夜晚时在同一个城市的某个角落,春希、和纱、雪菜三人正在晚归途中畅想着小小演唱会的成功,那时的三人正是最快乐的时刻。
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