钥匙忘记带 钥匙忘记带
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老实说,我某方面看低了魁拔,但某方面又高看了魁拔。 魁拔票房惨败, 个人认为的原因有 : 1风格和水准问题,在日漫漫天飞得网络世界,魁拔的无论是风格还是制作水准只能说是日本动画里的OVA水准。就是比每周一集的制作水准稍高,关键帧更多而已。 这点其实是我低看了魁拔。稍后再详说。 2,编剧和导演问题,故事剧情稍嫌拖沓,但构建了这么比较庞大的世界观显然也不能一部电影就能说完,所以拖沓之余又显得匆忙潦草,乍看之下这话矛盾,其实不是,该详叙的一笔带过,该省略却详细拖沓,编排应该是按照日本动画风格和手法来指导的这也导致了有种浓浓的日漫风。 3,细说水准问题,老实说,没看过之前,只看预告,我认为魁拔的水准应该达到了日本动画电影的水准,这里单指制作水准--单指画面。即是人物,背景,动作,色彩,等等方面,即便是难以摸到宫崎骏的脚后跟,但起码应该和火影,海贼王之流的动画电影一个档次了吧。 但完完整整的看下来,发现还是达不到人家那个层次,中国动画以前有个通病就是,无论是高光,还是夜晚,河边,还是沙漠,人物角色的色彩是不会随环境色改编而改编的,这是硬伤,画水粉,画油画,都知道环境色是影响整幅作品的重要因素,甚至必须设计好环境色来达到画面色彩的和谐和悦目,因此日本动画一般都有色彩设计师, 老实来说,魁拔已经不是以前那些水准能比得了了,但有些地方还是有这个毛病,一部堪称制作精良的动画电影,还是有此硬伤,不得不叹息。正所为木桶的盛水量,是由最短的那根木板决定的,正是一些不注意的细节导致了整个水准的下降。 还有就是动画关键帧动画人物动作连续性连贯性或者动作该有的物理惯性,其实就是我们动画靠模拟真实生活中的物理规律或者夸张来达到动画真实感和震撼感。学习日本动画,我觉得人物造型时万万不可学得,或者说学了,就要从他们的造型中得到升华,升华成我们的自己的风格。但是人家动画中的概括前面说的物理性,确实真真切切值得照抄的东西。(除去那些华而不实的摆POSE,这是日本动漫通病,偶尔很帅,多了就恶心了,但仔细观察,人家日本人生活中或者演戏中就有这种手舞足蹈的习惯) 例如什么EVA剧场版的大型机械搏斗的动作,给人十分震撼的重量感,质感,都塑造十分精准和震撼。而且稍加的夸张更是显得更有张力,让人热血贲发。这些才是精华啊。 但,其实魁拔有些地方确实超过了我的想象,一是故事背景的设定,有点儿像游戏世界,十分有趣而且宏大,而且关于魁拔的叙述也十分印象深刻。 而且其实有些地方,例如建筑,人物,还是些许透露着我们自己的风格,但除此之外还是浓浓的日漫风格了。 这样说真的不冤枉这部电影,号称自己国产优秀动画电影,表皮上包得是中国皮,但骨子里确实一部东洋动画。
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