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七日杀闲扯 玩了那么久七日杀了,来闲扯些有的没的 固定地图Navezgane可能是有原型的,有可能是美国新墨西哥州New mexico(多地面对应)和亚利桑那州Arizona(例如大峡谷),与当地的印第安居民纳瓦霍人Navajo有关(还记得阿帕奇手工箱子吗?) 七日杀肯定是有剧情背景的,姑且认作荒野大镖客版生化危机或者行尸走肉(真·狂野西部) 七日杀大部分(可能是全部)的大一点的房子,都是有一条路可以走通的,最多敲2个200血的木板。隐藏线路(点)也需要敲点东西(600点以内)开路。 除了各种高楼,其它房子最后的搜刮点都可以抄近路,会给人一种b了狗的感觉(但是不得不说设计的相当棒)。当然高楼也是可以搭木框上去的,但是很不安全。 任务模式下僵尸似乎有区域的概念,开枪并不能把其它区域的僵尸引过来(还有楼层的概念,不上楼根本不刷新) 因此,有可能,大胡子的官方玩法很可能是类似MC的冒险模式,即地牢里不能放置方块,玩家只能破坏木制方块和铁门,按着规定线路前进。而且可能以后不开任务不给刷最后的箱子。 Tips,开始任务时会刷新整个建筑&搜刮点。 小攻略,第一天做一级取快递的任务,清理完房子后再开始任务大概率是不会再刷僵尸了,这么搞一波平均第一天就能挣7000金币,这意味着什么你们懂的。 以后想起来了再说别的。
萌新格子城又出现新的问题啦&过往经验总结 过完端午回来又继续回来修格子城。 本来打算修完12城上30w人口就开个新档再重新规划一个格子城。 没想到早就解决的问题现在又出现了苗头 那就是又有点小堵了。 于是我把支线路口的红绿灯以及部分停车标志给取消了,大大提升了通行速度(原本也不堵,就是很掉速) 然后分析车流,发现了一些很有意思的地方。 1.环岛很强,可以有效提升流速,但是需要注意容量。 2.工业区的进出口不平衡。之前的经验是专精和普通搭配就能产出本地货物自产自销了。然而实际上依然在出口产品进口货物,造成了大量不必要的车流量。原因很简单,普通工业先于专精工业放置,建成后原材料不对应(或者就只会依赖进口),解决方案就是拆了要进口的工业,强制产业升级。 同时可以看见林业农业的进口量是基本一样,那么还能得出一个可能性信息,游戏默认是4(至少2)工业是等比例发展的。 3.就近原则,货物运转中心放在一起(这个一起的范围很可能会非常大,与实际路网有关)并不能提升效率,除非其中一个已经满载运转(不一定是这个原因,但是很有可能了)同样的问题反应在路网上就是支路无效。 4.AI选路(大概率)是不会考虑当前实际路况的(也许算法不同?),我猜大概是这个世界里没有导航APP吧。所以设置优先道路其实很有必要,我之前规划的小绕城现在才真正的开始工作。 5.结合3+4,可知这个游戏应该是需要对路网(入口&次级入口)进行隔离的(我感觉无从下手)。入口(次级入口)的车流总是会集中,同级别的支路只会造成降速而并不会分多少流,后果就是堵车,然后就是支路承载力的浪费。个人觉得毛细血管式(树形)的路网有可能是最优解。 6.市民通勤(口袋车)可能远远比我想象的少。在公共交通较为完善(让我膨胀一波)的前提下,市民可能并不想开车去堵着。因为我通查了一遍路上的私家车,目前全是游客,极少出现市民(出现的基本都是失业的市民)。而我离车辆上限还有很远。在路上的主要还是商店送货车和市政车 7.旅游业现在看不懂,就是游客很多,地铁里已经快有一半是游客了,求指教
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