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弗兰肯轴草泥马BEAT EP14过不了几天就发售了,【服从训练】(魔兽的怀柔)在降低了罕贵后(废闪变成撩N)总算登陆了OCG 这东西的主要作用基本是一卡做草泥马/三太夫、搭配其他怪做独角兽额外、牙王等等,甚至提供素材上级最上级怪物 这里介绍的卡组是很早就有的构筑【尤尼科(手控)BEAT】(通称CNMbeat),特点是较快做出基础数值2300同时具备强力的压制效果的同调怪物【魔轰神兽 尤尼科】(DTSR/HASCR),搭配手控及常用二速魔陷追求压制对方行动而自己抽脸杀死 OCG902提供了新的提供控手抽卡的同时提供了保怪能力的单卡【抽卡肌肉】(缺陷是有表示形式的条件)、搭配传统的丢手除去【凤翼的爆风】和传统的二速抽卡物【八汰乌之骸】【强欲之瓶】(上卡组的投入数量有待测试)等卡让草泥马的手控姿势更加灵活 而近期刚刚完成从小黑屋到随便用的【恶魔 弗兰肯】是本构筑的新姿势,主要追求T1搭配服从训练上手而做出木龙兽+尤尼科的局面,使得本构筑面对不需要太多手卡即可完成展开的卡组(比如影依后手卡组融合、机壳摆2永续影响数值的灵摆站个1800用伪2400打过去之类)不那么露怯 在较多的抽卡引擎和除去坑的支持下,【恶魔弗兰肯】可以达到高上手而同时(比一般情况下)高一些的生存能力,或许尝试一下【三位一择】等卡追求LP恢复而多站个紫怪抽脸的科技呢 在这里顺带一说罕贵度分布,TCG上的本卡组可以达成主卡组只有常用基本卡(大风死苏强脱宣告)和服从训练(必须早期上手)、爱尔斯岩的日出(一般中期物)是闪卡而其他都是平银的配置,无论从价格上还是上手率上都是比较科学的(相比之下OCG的服从一个平卡就···) 本卡组没怎么测试_(:з」∠)_
好的我们队就这么结束了 再见了满足镇队,成员我、夜舞、海龙,最后还是在16强被空姐队狙杀咯_(:з」∠)_ 空姐队的B太胡没办法 一路上来也算是转转折折,最后一把加赛作个死输了也不算很遗憾_(:з」∠)_ 虽然一开始某人是打算带个娱乐傀儡加三妹的队送分来着2333A位:狼狼,选用卡组chain burn(换装自爆) 和我以前某个帖子说的一样,这套卡组的存在主要是为了给队友更多的常规基本卡/泛用额外来用 side的自爆开关就第一把和鲑鱼打时换上过,还被他盲卷了,此后2活路2礼品卡3自爆和其中2成金就从来没用到过 CB单挑成绩挺好,TAG时也因为本队的C太嘲讽基本是我和海龙负责打,也就是海龙展开我给他送牌,偶尔burn补刀 side的弗兰肯在单挑时从没用过,TAG倒是十分厉害(血cost的起 个人战除了第一把1:2了鲑鱼,后来都是match碾压,直到16强的加赛被械防报毒····B位海龙,选用卡组65众(常规) 额外的9白选了喷霞虫,7白用了炸鸡,差不多是较强的白都给了C位,海龙的选用卡组主要还是他本人提出,后决定用这个,而side和主卡组的部分配置是本人决定的- - 第一场我和夜舞都状态不佳,海龙倒是拿下了2:0,之后胡不起来的65劣势就出来了··C位夜舞,本队最能打(无误)的棍凳YY,不过因为他本人的关系存在感被故意的刷低···
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