气候变暖我出力
看那浮云过了
卖弄文字,几近无成。
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【观微】神孙权技能池增加 更新后技能池 14个 新增 弘德 逊贤 兴学 弼政。 总技能: 弘德 秉壹 逊贤 下书 安恤 缔盟 兴学 制衡 澜江 弼政 安国 慎行 观微 调度 评价为 明升暗降。 用纯辅助技能降低爆发技能的出现概率。
每日一笑
鬼才运营,不干人事。郭淮曹爽同批次修改,同时得罪平民氪佬两个 鬼才运营,不干人事。 郭淮曹爽同批次修改, 同时得罪平民氪佬两个群体, 你说多离谱?
生于圈钱,走向阴间。它未来怎么样,只有天知道 生于圈钱,走向阴间。 它未来怎么样,只有天知道
大家说,这样的曹爽有祈福将牌面吗 修改前 托孤 限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。 修改后 托孤 限定技,一名角色死亡时,你可以摸3张牌,获得其武将牌上的任意个技能(限定、觉醒技、主公技除外),并弃置等量的牌。若你因此获得的技能不超过一个,你不弃牌。 修改前 擅专 每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】; 回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。 修改后 擅专 每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可获得其手牌或装备区的一张牌,然后将一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】; 每个回合结束时,若你不是场上手牌数唯一最多的角色,你可摸一张牌。
凉企的武将设计套路 内事不决摸一张,(回合内太弱,那多摸牌吧。马良笑而不语) 外事不决学遗计。(回合外太脆,那掉血摸牌咯。新界曹操笑摸郭嘉狗头) 输出不行掉一血,(典韦关三笑嘻嘻) 牌差不高发一张。(顾雍sp曹仁相视一笑) 别出心裁搞标记,(神诸葛、邓艾、卢植开始斗地主) 传统艺能玩堆砌。(那个男人!‘剑锋所指,敌莫敢当!’)
关于两用牌的设想 一个牌堆调整思路: 将一部分装备牌,锦囊牌,基本牌两两合并,并令每名角色每轮限用一次。 牌面效果是这样的 【红桃K 加一马/桃】 【红桃3 五谷丰登/闪】 【黑桃A 闪电/杀】 牌堆环境决定了相当一部分武将的强度。国战牌堆下,月英是核,在军八牌堆就是搞笑担当。 合并牌张能在一定程度上,减少牌堆厚度,增加锦囊装备密度,调整武将强度。 还有另一种思路,挑选一部分基本牌,赋予装备,锦囊效果。此法还有一个好处,可以尝试加入一部分新锦囊装备。
现在三国杀还有什么靠谱的新技能元素没出? 1交给牌,执行效果 2转化,把什么牌当什么牌用 3使用某种牌没有限制 4观看牌堆顶并进行操作 5不能成为XX的目标 6满足条件强中 7距离 8转移牌的目标 9受到伤害触发 10满足条件加伤害 11发动判定,获得效果 12令a视为对b使用牌 13负面技 14主公技 15手牌上限变化、不变。 16限定技。 17回复体力。 18翻面。 19转移伤害。 20流失体力。 22猜真假。猜种类 23令别人获得负面 24标记/用牌标记 25觉醒技。 26体力上限变化 27摸牌 28拆牌 29弃牌 30多存牌 31跳阶段 32回收牌 33满足条件,转化为出杀 34转移装备区,判定区的牌 35单技能多段组合效果 36拿牌 37增加回合 38时机 39强制造成伤害 40拼点 41重铸 42获得、封印技能 43移出游戏 44直接阵亡 45转换技 46置于牌堆顶底 47防止伤害 48增加减少目标 49发现牌(检索牌堆弃牌堆)
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