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1.22c激战1v4战况报导 开局,红色有貂蝉种田就不说啥了。粉色居然说因为红色有貂蝉也种,无语…… 于是乎绿色看了一会果断退了,me顿时觉得鸭梨山大…… 对面估计也有人种田,不过绿色还是很快就被推掉。粉色依旧种田,这里表示很无奈,还是要科普一下。激战不是经典,种田必须要有一定的兵力和保命技能。 粉色,诶……又是一个抱着仓去的娃,所以说人为财死啊,在打路三的时候亲们头脑一定要清醒, 活着比什么都重要。 红色是yy的朋友,所以木有像绿粉一样直接退。从建筑和武将也可以明显的看出还是有一定基础的。但是外面两个挂的太快,兵力还没起来。 前面基本是背景描述,现在大家可能会问了,在队友一个个扑街的时候我在干什么?种田?种树?出兵?出车?搜将?还是出救援? 我的答案是全都做! 大家可能会疑惑了,不说操作难度,经济何来?那么首先开局5锤子两弓箭,一路开垦到夏末。这么做在正常情况下该是抗在家里,但由于本局的奇葩性,不但自守有余还能救人、攻城。绿色死之前种田,在其死相毕露之时,果断种树。树好人死升精锐一气呵成。于是乎冬末继续种田来回导兵,在粉色死时出骑兵放酒馆造救援干脆利落。 新版(其实是1.21)的救援,是最近的更新里对于战术改变最大的一环。使得场上的形式更加富有变化,但是 在没有搜到专属武将的时候我觉得还是不要持续性的出,这样对于经济的伤害是非常大的。我这一把运气不错,抽到了善缘,当然后期抽了上万块都没有个好将我会告诉你? 对于新版的救援我的原则还是运用于救急和攻坚。基本上红色死亡之后,除了他的技能支援,就是靠救援以及还算能看的建筑学来撑过最艰难的时期。当然本局中期的运气确实不错,来了华佗和神赵云。在他们的支持下,兵的生存能力得到了极大的提高。 这里要再科普一下,神赵云前期可以变出来用用,后期还是给我老老实实的去加血! 在1v多的战斗中,通常只要撑住一段时间,胜利基本是到手的。所以那句话,还是 活着是最重要的,尤其是新版有天意,你怎么就知道看似强大的对手不会忽然被南蛮给灭了呢? 当然基础的技术还是一切的根本,比如新版中大家都觉得曹魏的势力技能是种削弱,其实不然,控制好时间一波南蛮或者车兵加速,带走一家是很有可能的。另外心理因素对战局的影响也是很大。比如本局,本来已经成功反推了,但是一时志得意满以为屯了几波过去,开个对线就能收掉对面。但结果被人家两家合力+一堆aoe反推回来。要不是有几个限制技能,家里建筑没有松懈,可能就挂了。 当然最终凭着神马超一个个的出来,快死的时候加个血,这基本是所向披靡了。这边还有一点,种田时机的掌握是很重要的。看到过很多局,得了点优势就悠哉的种田,结果抱着仓走的实在不在少数。这里说点基本的44前期你有优势不要急着灭人,要稳步发展扩大优势,而后期一但有真实的优势一定要毫不犹豫的压过去。 文字部分搞了一堆,本来是想按照往常风格一张图一句话的,但不知不觉就写了这么多。大家凑合着看吧,应该会在下面的楼层中贴出。
关于围家围塔问题之我见 最近这个问题炒的比较热,很多观点看了实在是蛋疼的紧。 这里先把基准列出来,凡是“围死”都是我所鄙视的! 特别是那些说没有围死就活不下去的,自己技术不行就好好的去磨练。 然后是建筑学的问题了,个人是提倡的,毕竟它至少延长了你的游戏时间,让你可以有更多时间提高其他方面的技术。 那么最后就是怎么围了,下面会发一些图,虽然比较渣,但是也可以看看。 1.最初阶的建筑这种方法可以有效的让你的塔来吸引更多的火力,并且在爆了三塔后留给兵去攻击大本营的路线也较为狭窄。缺点是自己反攻的时候兵力流转不畅。 2.独自死扛型使用这种模式的基本就是放弃了自己这一端的反击,完全的防守种田,为另外一路攻出去做掩护。缺点就是别人不打你,打下面,很容易让下面崩溃,也会给人刷不少战绩。 3.攻守兼备型这种的好处显而易见,反击的路线很开阔。但是对于出兵时间的控制就比较严格,然后对于后期车海的防护力较低。 4.时刻准备1v4型这种的重点是保护好基础6塔,用自己造的塔保护基础6塔。然后其他和2差不多,也是尽量的控制兵线的宽度。(下面的没画好也要封的小一些,甚至直接封住)这种的问题也是明显的,如果没有一些逆天的武将及组合,基本就是坐等内存溢出。 5.混战专用混战不像国战有队友,围塔的成型时间较长,很可能还没成型就给人推了。所以混战还是建议围家,但是这是有比较给力的防守将的选择。混战基本还是要暴兵打,不然比较危险。这个防守的重点还是在留半格和出兵时间,保证对面来兵的时候你的出口有兵堵着,基本可以守很久,然后在后面的空地种田出车。
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