中庸之道🐯 a546422145
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拆弹2并不存在黑化过快,白化过快 其实嘛,评论很多人都是以旁观者清看待潘乘风的,而且都没想到一样米养百样人这句话。 潘乘风其实并没有黑化得很快,2小时的电影就几分钟后黑化了,感观上确实快了, 不过剧情可不是几分钟黑化。 首先潘乘风断腿恢复后, 1、做了大量的锻炼:为了重回队伍做了大量的锻炼,倾尽自己的汗水; 2、上司蔑视般的话语:自觉不受重视,转文职让之前的锻炼付之东流,内心愤怒; 3、拉横幅重点未受到关注倒变成了扰乱警队:自觉世上不公; 4、觉得朋友女朋友没帮助他:自觉朋友女朋友与上司“同流”; 5、网络发泄愤怒找到“知己”:情绪得到发泄但没平息,网络暴民要变成现实暴民了; 6、旧友重逢:在跳伞之前可能与旧友发泄过,旧友也“引导”过,所以在跳伞说了那句话 7、黑化....不过5年后才开始放炸弹,从警方说的涉及2宗爆炸案谈起 上面大部分是自觉自觉,说明他这个人主观上很严重,一般残疾人或多或少都有自卑感,潘乘风应该也有,才做了大量的锻炼来证明给人看“他行”,但是周围的都说他不行,主观意识就会给放大。。。 以上有关键的黑化导火线,有人说你转文职也可以发挥自己的专业能力--是这个说法没错,但是如果人人都能想通一件自己认为恼火的事,世上就不会有那么多争执了。 千万不要被几分钟的黑化影响,没有拍的你不能说没有,想变好难想变坏容易,电影只是展现了比较重要的事件,除了事件还要注意到主角已经是残疾人了,内心变化在结合他的性格这就不难理解了,何况电影里面还有一句“五年之后”这里面可大有内容发生在潘乘风他那刻被黑暗渐蚀的内心,我们看到的只是开始和结果而已。5年内的内容观影者自己想象就好了。拿这个图来感受下5年渐黑的日子是怎过的。。。
客观与人物性格阐述《复联4》疑问-想到就写 1.美队 美队到老期间发生什么事我都不知道;但是从剧情和结尾可以得知,美队听从钢铁侠的话去了平行宇宙陪卡特过1个普通人的生活并在最后回主宇宙交待猎鹰。 从这点切入,我们知道美队要过1个普通人的生活就要隐居且不去涉及平行宇宙的大事件,买菜做饭这些就没事了。 陪完卡特的一生后,就重回主宇宙交待猎鹰,怎回呢,用皮姆粒子回来,但是怎没在绿巨人的设备上出现。 上面说到了,美队去的时候就有想回来,但是在平行宇宙要过那么多年普通人生活,难保皮姆粒子丢失或者去找卡特时已经消耗完了,这时就要有1个保险了,到平行宇宙第一时间找到皮姆博士,交代来龙去脉,以便后续得以返回主宇宙,所以才没在绿巨人那出现,直接在凳子上出现,衣服的问题就不用深究了。 至于有些人想法很好,想让美队去阻止那个平行宇宙发生的一系列不幸事件,做为一个人格高尚的美队,会去破坏其他宇宙的正常运行吗,所以说想法太天真了,如果是普通人到是会有想法去做,比如买彩票,买楼房等等,还有复联4的雷神也想过此问题,被他妈阻挡了。 至于盾牌,大战结束到送宝石,这期间应该是再造了盾牌,盾牌应该是美队提前放在凳子回来后就直接拿给猎鹰;如果没造盾牌,老美队先去黑豹那再回去凳子那,这给人有点不像美队的作风,要就安排得妥妥的,不要跑东跑西。
谈看电影的一点事:很多时候你看电影的欢笑是建立在角色的痛苦 你喜欢的角色得绿灯,你笑了!你喜欢的角色受苦受难你也笑了,还笑得那么欢,为什么呢?究其原因还是人类喜欢把欢笑建立在他人的痛苦上,不然你自己想想,当你看到有人出糗,你是否笑了,还是为他担心了;你看过的电影,短片,GIF等,想想有多少是角色的痛苦带给你欢笑!有时你笑了还顺带说了句SB或**。 看电影有人寻乐,寻人生,寻某某,雷神3部分人寻乐部分人寻悲剧。。 寻乐的开心的,我只是乐了就好,不想其他。 寻悲剧的悲剧了,他既不能好好对待当时影院令人发笑的片段,又没发现剧情中角色是悲剧的,只是一昧吐槽不是他们向要的;不过平时很多他人痛苦的时候他又能笑出来,可能在奇趣网或者标题起的是搞笑类的吧;现在雷神是以悲剧的诸神黄昏命名,所以他们就锁在标题上了,然后上的菜还是那些以他人为痛苦到能令人发笑的剧情,他们就不乐意了也不笑了,以为不是悲剧。这群人,究其原因,其实他们是困在以他人痛苦为乐的圈子里还不知道,还想着有雅俗共赏的境界,想多了! 很多悲剧是已喜剧呈现的,当场就笑;不在意的人笑笑就过了,在意又明白的人过后可能会深究下,发现了其实是悲剧,可能会再看一遍。有些人嘛,不合口味一昧吐槽,都盲目了自己还能好好对电影思考吗?
大魂链:冥狱锁魂项链--正解,有误请指出 最近贴吧走起一股反“死肥宅“风,我来投个科普贴吧,为不解大魂链的勇士指点迷津!项链的意思大家都明白,共5个层次增加攻击力,已有吧友测试是妥妥的20%加成,不过还是有些人对CD10秒冷却的可能还有点不解。 我们用通俗的话来讲吧。 你第1次连击了10下后停止攻击,这时就触发了4%的加成;1层 10次连击重置后,你再打10次连击也不会触发第二个4%,这时必须等10秒后,你再连击10次才可以在加成4%,(1+1)层; 如果你10次连击重置后,马上又连击次数达到50次,这样就会加成全部20%了;(1+2345)层,第2次的10连击的CD还有,没有加成; 如果你10次连击重置后,等10秒后再攻击,只需连击40次就可以全部加成20%了(1+1234)层 一次性20连击后马上又20连击只加2*4%攻击力(1+2)层,第2次的10与20连击的CD还有; 一次性20连击等10秒又20连击,那只加成4*4%攻击力(12+12)层,10连击和20连击的CD没了。 看完后应该明白了,每层连击数的CD是独立的,你只要1次打到50连击,就触发20%攻击力; 项链的CD是每层独立的,不过叠加是共享的。 这个设置的存在也是为了照顾哪些连击数不好打的职业(不过现在还存在这个职业吗?) 总之,进图直接50次连击就达成了20%加成。10秒后再来50次连击,有效时间又重置回60秒,除了进图,其他的全程20%加成。
理性讨论--这样的发展可能不会让我们忘了自己的故乡 现在每个人在城市生活,不知道会不会忘了自己的根自己的故乡自己的方言。 每个城市有个市中心,周围有经济带,再周围是农村乡镇,交通方便(公交车能通农村)。 这是比较理想化的。不一定要形成圆环那样,视地域改变。这样一个城市发展起来了,农村不用改造(乡村美景至少不会给破坏,儿时回忆还在),农民也不用背井离乡,还能解决更多问题。(可能部分地区不适合这样弄) 现在主要是1、农村交通不方便,不好进城工作。 2、大多城市发展缓慢,导致大多人没在自己的市区里面找到薪资合适的工作。 3、表哥拿钱下来给大家用,我却自己花了。(涉及查水表,自行想象) 以我家乡汕头为例,在汕头,我家乡可能适中的农村环境:有超时诺干、有100米长的菜市场、有光钎接入、有免费旅游景区、有按规则建设的1-6层的小洋房和老房区、有河流、有自己的文化风俗、有大马路、有大型工厂和家庭工厂、小学和中学、有田地不过比小时候少了一半、工厂等都吸引了外来工。 以上可能是我家乡的全部,几乎人人丰衣足食。但是就因为有上述3点问题,导致年轻人离开家乡出外工作,平时家乡没多少年青人,就清明节正月热闹点,现在正月就只有个元宵热闹,越来越多的民间习俗在悄然消失,除夕初一索然无味。跟你说,去市中心我到现在还不知道怎去。听说要多转车。反正没公交站只有逢人就招人上车。上述1,3点也导致农村医疗落后。 说了那么多,我觉得这个可能是个理想化的发展,现实可能会遇到更多的问题(环保、人口、人员素质等等)。不过我想这也不是不可能的,只要上面三点搞定了,一切都会慢慢发展起来。至少大部分人不用跨省跨市去工作,一年只回家1,2次、过年也不会再出现人口大迁移、农村也不会出现因城镇化的悲情。 现在的城市热闹,但人情味少、现在的农村不仅人少,还添加了悲情、每每给家人打电话是什么心情,自己想想吧。 发展起来,可能这样的现象就会淡下来。在自己的城市工作,下班回自己真正的家,爸爸妈妈老婆老公和孩子还有亲戚。可能没有房贷压力,没有在他市的孤单,多好啊。 市中心带动周围产业,继而带动农村。多没好的事,不知道是不是天方夜谭,由我们下一辈来见证吧(下一辈见证不代表我们不在了)
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