雪霁Yuli 风起天南_
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为什么说白厄队周日和花火拉不开差距 先说标准:11周日,20花火鸭专(有专更好),sp龙丹召龙,具体增益没算,大佬可以算算差多少 再说说0t流程,不出所料应该都是一面尾白厄开大清场,二面进入boss单挑,大招内灌死boss,0t,灌不死,慢慢攒下一个大吧 核心在于行迹1,解读一下:白厄二动必须开大。 不要说行迹攻击力蚊子腿,锁面板要时要上所有增益,司铎龙骨露莎卡全都要上,为什么别人能打大数字,区别就在这些蚊子腿上 因为行动值固定,白厄必须穿攻击鞋,周日土狗轴也不用玩了,只能100速双动开大,但有弊端,花火只需134速双动。为什么说134速双动比100速双动要好,因为134给到剩下两个辅助150的行动值上增益,100只给了100行动值。再假设一下白厄攒标记情形:白厄两e4+花火两动2?+sp丹恒两动3+刻律两动3=12,刚刚好,周日也差不多。但是100行动值内辅助双动需要200速!也就是说刻律和sp丹恒上标记压力很大,所以说为什么要行迹3回能上标记,因为周日进队上标记的压力其实很大,并不是更轻松 然后说说周日和花火的区别,周日为什么强,因为全覆盖率,花火为什么弱,因为覆盖率低,但是白厄锁面板,把两人拉到了同一起跑线,纯看伤害拐力,两者不分伯仲。而且花火好处是白厄能满点进大,除非2日,不然白厄进大必须强普攒点,相当于浪费一个行动回合。由此再延伸,花火给到150行动值sp丹恒普白压血,然后大白1强e收尾,周日给100行动值压血,大白1强普1强e(刻律和2白的额外回合没算进去),一面花火队压力大点,但二面花火队白厄能多一动。 接着聊聊1日和sp丹恒的龙,40减防给到的是龙不是白厄,增幅多少得看龙的伤害占比,我估计是缇宝的水平,毕竟不能喧宾夺主,所以1日拐力我打问号 当然不排除白日堆速达成二面双大,但是第二个大能不能打满,伤害会掉多少,中间真空期有多长,就得看具体数值了
入坑一周,第一次通关了困难镜牢,烧伤队yyds 新人但丁入坑正好一周,第一天玩不明白找攻略,第二天就挑了个心仪的魔弹n辛初始号正式开始巴士之旅。因为没玩过其它队,就不做比较了,选烧伤队是因为当期六罗up,魔弹技能帅,还能配数值怪n辛。——————————————————————————————我的烧伤队配队是魔弹,六罗,六玛,n辛,z虫,六良or六宝(第六人),ego主要靠提灯,往日,六良六宝初始。————————z虫真的是n辛之友,忧郁可以加速初始箱被动,暴食充能提灯,高速拦截,肉,往日ego人称小表象(其实本来想养L浮,但换不起水袋,就先放着了)。————————yysy,六罗真挺强的,点数面板和六玛差不多,但有个小爆发(烧伤叠得快,基本都能打100左右),被动也优质,所以第一个四破给她了。—————六宝六良初始ego都很好用,六良不缺资源,六宝不缺理智,ego随便扔这一队打主线除了精英怪基本都能自动p(第五章还没打,听说抬沉沦队),经验本,纽本40自动p也很少翻车,整体玩下来非常舒适,算是度过了比较美满的前期巴生,值了 ——————————————————————————————简单说说这次困难镜牢吧,我普通本星光刷够给烧伤饰品加成后就开打了,一次过。打的是一个佛像,压迫感拉满,太专注忘截图了(太像我独自升级那个了)。饰品镇魂(还没见过炎鳞),看完技能明白基本是纯p点,因果技不能输(我输了一次就快挂了)。然后靠烧伤磨过去,要不是魔弹在前面精英关被秒了估计能快几t。拼点方面,六罗六玛n辛还能p一下,其它人就是靠ego,往日抬理智,算是有惊无险。——————————————————————————————未来规划的话沉沦队也抽到了十罗,管家奥,换了冰桥,通行证打满换个花箱十宝不用一个月估计就能开玩了——————————————————————————————最后,有感而发写了那么多,大伙别嫌我啰嗦好久没玩到这么有魅力的游戏了,无论是剧情,战斗深度,配乐,还是,人物刻画,氪金…找不出第二个二游能比(可能我玩得少),总之就是相见恨晚,月计np84大概率会一直玩下去,也算是入了月计这个坑了,一定要给我好好活下去啊!
为什么没人讨论记忆的质料,专光真的是最优吗? 首先,我没抽专光,也不打算抽专光。先上资格证: 【0命符玄鏖战难五半小时——你可曾见过5层狂暴、57层增伤的虫皇?!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FKoIyhHM&urlrefer=54223f393cd127f2faab52bab063669c 【百抗符玄仙舟六高血压ai实测——0+0已然无敌-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRksJDSr&urlrefer=58d23efe8f64ff62f4e5f02f6a1b8db2 为什么我用黑塔光锥玩得这么舒服,没生存压力,百抗容易,仙舟,混沌,蝗灾五挂机过的情况下要去花一金的成本抽专光,还可能是更容易导致暴毙的罪魁祸首 这几天看到很多符玄暴毙的帖子,很多用的都是专光,然后怪角色生存能力不行。我就很疑惑因为我符玄根本就没生存压力,要死也是队友。那为什么专光更容易暴毙,下面我仅从生存能力的角度进行分析(不打输出,不凹核爆,只论生存),可能有些人不爱听,建议立即出门左拐,不然就放平心态好好看待。 1.抽专光是为了什么,大世界吗?没必要,我不如带奶,那就只剩忘却之庭和模拟宇宙了。 2.打忘却之庭,混沌十,仙舟六这种,第一波次的怪毫无压力,专光特效回那一点毛皮可以无视。压力主要都在第二波次,专光给你24白值的生命上限。不说你带充能绳可能血量和我记忆生命绳面板7800差不多,也不提是不是百抗免疫负面状态,就算是8,9000挨一两个aoe也得进半血,消耗一次天赋。 然而记忆给你32%实时面板的血盾,带盾时24%减伤,最简单的换算都等同于42%血盾,相当于每三回合省一次天赋。专光多一个大多一次换血,记忆都已经省了两三个换血,哪个生存压力大一看便知。 3.打模拟宇宙,寰宇蝗灾,最优质的buff是什么?是减伤,而记忆带盾24减伤是对所有盾生效!专光24生命上限也就一个丰饶buff的事,后期两者血量都大差不差10000左右。但是记忆给的盾看实时面板,多几个存护buff,50血盾,50减伤轻轻松松,光是这个盾就顶符玄一条命。 可能有人会杠,大乐透怎么办,还有12能量恢复三动一大怎么办?带奶的情况下,一般手里都有大吧,速度快能先动吧,实在不行就别选大乐透,不差这一个奇物。然后就是能量恢复,在那么多回能buff面前,符玄一二动开大是家常便饭,挨打多还能单靠挨打放大,根本不需要专光那一点加成。 总之,没专光不是玩不下去,可能玩得还更舒服来吧,抽了专光不满意的都来发表一下意见(使劲喷),我该说的都说完了,已经无所谓了
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