雪霁Yuli
风起天南_
关注数: 11
粉丝数: 17
发帖数: 1,223
关注贴吧数: 37
为什么古人上中下三策就不喜欢选上策 每次都看得窝火,明明给你痛陈利害了,还要作
为什么说白厄队周日和花火拉不开差距 先说标准:11周日,20花火鸭专(有专更好),sp龙丹召龙,具体增益没算,大佬可以算算差多少 再说说0t流程,不出所料应该都是一面尾白厄开大清场,二面进入boss单挑,大招内灌死boss,0t,灌不死,慢慢攒下一个大吧 核心在于行迹1,解读一下:白厄二动必须开大。 不要说行迹攻击力蚊子腿,锁面板要时要上所有增益,司铎龙骨露莎卡全都要上,为什么别人能打大数字,区别就在这些蚊子腿上 因为行动值固定,白厄必须穿攻击鞋,周日土狗轴也不用玩了,只能100速双动开大,但有弊端,花火只需134速双动。为什么说134速双动比100速双动要好,因为134给到剩下两个辅助150的行动值上增益,100只给了100行动值。再假设一下白厄攒标记情形:白厄两e4+花火两动2?+sp丹恒两动3+刻律两动3=12,刚刚好,周日也差不多。但是100行动值内辅助双动需要200速!也就是说刻律和sp丹恒上标记压力很大,所以说为什么要行迹3回能上标记,因为周日进队上标记的压力其实很大,并不是更轻松 然后说说周日和花火的区别,周日为什么强,因为全覆盖率,花火为什么弱,因为覆盖率低,但是白厄锁面板,把两人拉到了同一起跑线,纯看伤害拐力,两者不分伯仲。而且花火好处是白厄能满点进大,除非2日,不然白厄进大必须强普攒点,相当于浪费一个行动回合。由此再延伸,花火给到150行动值sp丹恒普白压血,然后大白1强e收尾,周日给100行动值压血,大白1强普1强e(刻律和2白的额外回合没算进去),一面花火队压力大点,但二面花火队白厄能多一动。 接着聊聊1日和sp丹恒的龙,40减防给到的是龙不是白厄,增幅多少得看龙的伤害占比,我估计是缇宝的水平,毕竟不能喧宾夺主,所以1日拐力我打问号 当然不排除白日堆速达成二面双大,但是第二个大能不能打满,伤害会掉多少,中间真空期有多长,就得看具体数值了
到底是谁在诋毁白皇 请寻找1.3龙丹,2.3流萤,3.4白厄的共同点 1.都是版本中期 2.都是毁灭 3.都是二命质变 4.0命薄纱一个大版本 5.二命保质期长 6.都有现成队友 7.售后已有信息
我很好奇,后面飞霄会有这待遇吗? 先是流萤深渊,然后流萤末日,接着流萤宇宙,现在流萤活动,不抽流萤的人这一个月势必度过一个相对失败的铁生
全试用角色永恒黑洞十五万分 很强,不废话, 角色:卡芙卡,黑天鹅,霍霍,知更鸟 武器:雷电荆棘,甜美的沉眠,寒霜灭火器,虚无的预警,纯美的祈祷 饰品:五对应加经验值加成 强化顺序:雷电荆棘—虚无预警—纯美祈祷—甜美沉眠—寒霜灭火器 eg:补全武器后优先强化到传说级别 操作:我一个不玩dot的都能打,应该不用教了吧
巴士有无削弱人格的先例 环箱太过完美,一刀不动的话真要成为巴士的底层逻辑了,虽然我也不想环箱被动刀单纯讨论环箱被动刀的可能性
低成本环指n社队 配队为环箱,环奥,N辛,N浮,N唐,N罗,四破刚需只有环箱,被动人格还没研究 n社队可以提供大量负面效果,烧伤,长钉,麻痹,战栗…而环指二人又都有色欲技能,易于触发口哨, 这队也没有资源缺口,相性非常好 目前就简单打了下普牢,感觉还不错
我辛伟大,烧伤队已经把困牢当普牢刷了 (先此声明:全程纯P,没有任何手操,没扔任何ego) 刚回宿舍就迫不及待打了把困牢,韩监真是给了我个大惊喜(这把运气也比较好,菲辛换了两个大,烧伤饰品基本拿齐强满) 这次更新改动极大提高了体系队饰品出货率,打起来很舒服。第二层关底刷出土归土,商店定向刷新烧伤,很容易出尘归尘,基本三四层就能合出镇魂。五层你甚至能用其它没用饰品换出另一个体系我就随便换了呼吸的四级记忆,雾化器,四叶草(当时忘了,其实赌一下炎鳞更好,到现在没见过) 菲辛的加强也很到位,高于40理智就能进ego状态,相比旧版基本每次战斗可以提前一回合变身。进入ego状态只扣20理智,配合宝被动,变身后30理智外加被动常驻硬币威力加成,拼点稳定性高了不止一个档次。这下菲辛终于可以安稳做好一号位了,启动快,高贵群攻,40点大骰,稳定高伤,大额烧伤层数。我宣布,菲辛从🌂狐那档跃至t0
沉沦队打困镜五层亚哈?真的假的? 看到这三货小脑萎缩了一下,三号线沉沦队被暴打的场景历历在目。现在搬到了牢底,血量翻三番,喜欢我亚哈点名一戳一个吗 实况转播,不成功便成仁!
拉满了就这?!🐶韩监你最好把数值调整一下,不然晚上小孩哥上你被窝爆炎一击
更新后是重置每周奖励吗? 也就是说,在明天5点到更新之前领取每周奖励就能做到本周领两次每周奖励?!
新烧伤队配队探讨 辛克莱新人格(菲辛?黎明辛?我暂且先叫菲辛吧)的到来,无疑是对烧伤队的一次极大加强。鉴于菲辛强大的直伤能力,魔弹后置出伤的核心地位不再(锦上添花),以六罗六玛菲辛为代表的拳拳烈火刀刀暴击时代正式到来 菲辛的机制大家应该都明白了,进入ego蜜蜡之翼后的每一次攻击都会消耗理智,当理智低于0就会退出蜡翼状态。目前我所知的理智回复手段有初始箱被动,初始宝被动,管家浮被动,ego盲目,ego液袋,ego虫往日……主要能用上的就是盲目和箱宝被动。 我的思路是只上五人:菲辛、六玛、六罗、魔弹、六良,因为目前没有更好的烧伤人格(yj能不能出六浮啊),顺序如下图。菲辛无可置疑的一号位,吃两个技能槽猛猛砍,六罗沾光在二号位吃穿刺和精神力伤害加成,魔弹退居三号位。 烧伤目前应该是最好叠的负面了吧,菲辛强大的直伤和叠层能力足够烧伤队牢内外通吃了吧,以往烧伤队低人一等的时光不再——恭迎辛王降临 以上就是鄙人的一些拙见,各位有什么想法欢迎讨论😊
车窗小电视能放动画 打完第六章闲得无聊捣鼓起了主页小电视,突然发现长按三灯人格可以播放抽取动画,我不会是最后一个知道的吧084里到底还有多少这些难发现的小玩意儿?
第六章最难的居然是这关( 打完第六章发现没有满ex,看了一圈发现是6-21,纯纯伤害检测器。 这关全员弱斩,我借鉴了up主雨中彩虹的思路,他是剑锁十罗,但这样前期太乏力,成型慢,输出还是差点。 所以我改进了一下,加上了L浮,L浮点数很不错,还能上迅捷,不容易被肌肉女仆超速暴揍。 只要第一波全能拼赢,保证第二波高理智基本就稳了,输出绝对够。 十罗最好个带执行,补斩还有回血护盾,冰桥也不错。剑锁不用特意留大,因为很难打出来。简单来说,全程自动P就行了,成功这次就打了个执行,用不用也没差
入坑16天终于通关三号线 首先 感谢b站up主“怀特废墟”,虽然他视频里什么都没讲,但能看到大概思路,对我帮助很大。 其次,点名表扬亚哈三人组,卡了我好几天,十分好的锻炼了我的抗压能力 然后,第三赛季必出劵出了我心心念念的大笠王,算是对我艰难通关的最好奖赏了 最后,我现在对沉沦队的理解强得可怕!这些后面在楼下细讲
辛克莱新人格,烧伤队大C? yj刚画了个大饼,辛克莱要出烧伤系人格,烧伤队狂喜! 负面硬币已经有n辛了,大概率是正面硬币,终于不用天天操心n辛理智了。 我觉得新人格应该是根据烧伤层数加伤,加伤幅度不会小,因为层数引爆已经有花箱了,六罗也是个小起爆手,魔弹后期子弹堆起来伤害很高。火辛大概率是补强烧伤队前中期直伤,让出伤更平滑。 这次补强不知道能不能让烧伤队和当前主流沉沦队,呼吸队平起平坐,毕竟是帮我这萌新推过主线,打通困难镜牢的队伍,希望火辛能打开烧伤体系新局面,抗起烧伤队大旗
回不去了,彻底回不去了各位 自从玩了沉沦队才发现,原来体系队之间也能有这么大的差距,之前猛吹烧伤队的我成井底之蛙了
入坑一周,第一次通关了困难镜牢,烧伤队yyds 新人但丁入坑正好一周,第一天玩不明白找攻略,第二天就挑了个心仪的魔弹n辛初始号正式开始巴士之旅。因为没玩过其它队,就不做比较了,选烧伤队是因为当期六罗up,魔弹技能帅,还能配数值怪n辛。——————————————————————————————我的烧伤队配队是魔弹,六罗,六玛,n辛,z虫,六良or六宝(第六人),ego主要靠提灯,往日,六良六宝初始。————————z虫真的是n辛之友,忧郁可以加速初始箱被动,暴食充能提灯,高速拦截,肉,往日ego人称小表象(其实本来想养L浮,但换不起水袋,就先放着了)。————————yysy,六罗真挺强的,点数面板和六玛差不多,但有个小爆发(烧伤叠得快,基本都能打100左右),被动也优质,所以第一个四破给她了。—————六宝六良初始ego都很好用,六良不缺资源,六宝不缺理智,ego随便扔这一队打主线除了精英怪基本都能自动p(第五章还没打,听说抬沉沦队),经验本,纽本40自动p也很少翻车,整体玩下来非常舒适,算是度过了比较美满的前期巴生,值了 ——————————————————————————————简单说说这次困难镜牢吧,我普通本星光刷够给烧伤饰品加成后就开打了,一次过。打的是一个佛像,压迫感拉满,太专注忘截图了(太像我独自升级那个了)。饰品镇魂(还没见过炎鳞),看完技能明白基本是纯p点,因果技不能输(我输了一次就快挂了)。然后靠烧伤磨过去,要不是魔弹在前面精英关被秒了估计能快几t。拼点方面,六罗六玛n辛还能p一下,其它人就是靠ego,往日抬理智,算是有惊无险。——————————————————————————————未来规划的话沉沦队也抽到了十罗,管家奥,换了冰桥,通行证打满换个花箱十宝不用一个月估计就能开玩了——————————————————————————————最后,有感而发写了那么多,大伙别嫌我啰嗦好久没玩到这么有魅力的游戏了,无论是剧情,战斗深度,配乐,还是,人物刻画,氪金…找不出第二个二游能比(可能我玩得少),总之就是相见恨晚,月计np84大概率会一直玩下去,也算是入了月计这个坑了,一定要给我好好活下去啊!
n浮被动不能触发,望大佬解答 刚玩你游一天,看了半天攻略算是入门了(月计新手引导做得真烂啊),打到2—9了(忙着找攻略看剧情打得有点慢),但还是有些地方不懂,比如 1.为什么实战里凑够四橙色资源后n浮的被动哨音还是显示为0,打这么久了我就没见这个技能亮过 2.我现在这个配队适合玩烧伤队抽六罗吗,烧伤队和钉子队比强度怎么样?我现在资源都给n辛n浮了,烧伤队要把n浮踢了吗(喜欢n浮) 3.你们说的镜牢什么的玩法,剧情推到哪才开放啊?
唐经理是不是被削废了? 这个奶转盾三测我记得是100%吧,有没有记错?如果真是对半砍那真的废了
为什么没人讨论记忆的质料,专光真的是最优吗? 首先,我没抽专光,也不打算抽专光。先上资格证: 【0命符玄鏖战难五半小时——你可曾见过5层狂暴、57层增伤的虫皇?!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FKoIyhHM&urlrefer=54223f393cd127f2faab52bab063669c 【百抗符玄仙舟六高血压ai实测——0+0已然无敌-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRksJDSr&urlrefer=58d23efe8f64ff62f4e5f02f6a1b8db2 为什么我用黑塔光锥玩得这么舒服,没生存压力,百抗容易,仙舟,混沌,蝗灾五挂机过的情况下要去花一金的成本抽专光,还可能是更容易导致暴毙的罪魁祸首 这几天看到很多符玄暴毙的帖子,很多用的都是专光,然后怪角色生存能力不行。我就很疑惑因为我符玄根本就没生存压力,要死也是队友。那为什么专光更容易暴毙,下面我仅从生存能力的角度进行分析(不打输出,不凹核爆,只论生存),可能有些人不爱听,建议立即出门左拐,不然就放平心态好好看待。 1.抽专光是为了什么,大世界吗?没必要,我不如带奶,那就只剩忘却之庭和模拟宇宙了。 2.打忘却之庭,混沌十,仙舟六这种,第一波次的怪毫无压力,专光特效回那一点毛皮可以无视。压力主要都在第二波次,专光给你24白值的生命上限。不说你带充能绳可能血量和我记忆生命绳面板7800差不多,也不提是不是百抗免疫负面状态,就算是8,9000挨一两个aoe也得进半血,消耗一次天赋。 然而记忆给你32%实时面板的血盾,带盾时24%减伤,最简单的换算都等同于42%血盾,相当于每三回合省一次天赋。专光多一个大多一次换血,记忆都已经省了两三个换血,哪个生存压力大一看便知。 3.打模拟宇宙,寰宇蝗灾,最优质的buff是什么?是减伤,而记忆带盾24减伤是对所有盾生效!专光24生命上限也就一个丰饶buff的事,后期两者血量都大差不差10000左右。但是记忆给的盾看实时面板,多几个存护buff,50血盾,50减伤轻轻松松,光是这个盾就顶符玄一条命。 可能有人会杠,大乐透怎么办,还有12能量恢复三动一大怎么办?带奶的情况下,一般手里都有大吧,速度快能先动吧,实在不行就别选大乐透,不差这一个奇物。然后就是能量恢复,在那么多回能buff面前,符玄一二动开大是家常便饭,挨打多还能单靠挨打放大,根本不需要专光那一点加成。 总之,没专光不是玩不下去,可能玩得还更舒服来吧,抽了专光不满意的都来发表一下意见(使劲喷),我该说的都说完了,已经无所谓了
1
下一页