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FIFA 08 PS2与PC版-初现面目 伴随着FIFA在去年取得的巨大进步,EA加拿大团队王者归来,继续为2008打造辉煌。EA公司的FIFA游戏产品畅销世界各地,从1993年以来,该系列产品每年都有作品推出,而且每每都会取得商业上的成功,赞许之声连连,比如1998年就是大丰收的一年,当年,“世界杯之路”获得极高的赞誉。尽管如此,进入21世纪,FIFA系列作品精彩依然。不过,Konami的实况足球系列产品在过去5年间已经从照搬经典发展为顶级的图形制作领域的竞争者。面对日本竞争对手咄咄逼人的气势,EA加拿大团队在去年对其系列产品采取了一些重大的改进,并获得了成功。销售额依然可观;面对FIFA07业已取得的成功及其所带来的压力,EA比以往采取了更加积极的措施,FIFA又回来了。我在本周早些时候,初次领略了现世代版本的FIFA08(PS2和PC),我可以心服口服地说,不仅EA加拿大团队更加巩固了该款产品的优势地位,同时,他们也让Konami的人多想一想了。去年游戏产品的改进包括如下:改进的足球物理特性、更好的AI、引入有趣的互动联赛以及更真实的游戏体验。FIFA08将继续打造更真实的游戏体验,并赋予比以往更多的自由度。横传和直传球的自动效果已经不再,现在,玩家可以对力度(借助于压力感应按键)和方向实现完全控制。因此,为你的射手送上一记精彩绝伦的直传会让你有一种成就感,这可比做一道二次方程题更有效。尽管其它的足球产品也可以让玩家选择手控短传(Manual Pass),但却从未像这个产品一样让你感觉如此自然,手控短传意味着它不只是狂热的玩家们的专利。其实,回想一下,我们在上学时,体育老师们总是高喊:“把球传到他的位置,而不是传到他要跑动的位置!”这种学习曲线的确有点儿像那样,一旦多加练习的话,就会感觉收获良多。门将也可以手动控制。点击R3按键,使你能够自由控制门将,甚至在罚定位球之前调动门将,从而作出有效的补救。在主罚角球或任意球时,能够调用你的门将,这一点特别有用,因为门将可以不必一直待在球门中央,无所作为。如果你在比赛结束前希望扳平比分的话,你也可以最后一次角球机会时,召唤你的门将上前。近年来,FIFA系列在消除任意球和角球方面的复杂转向、力度和准确性指示仪上得了长足进步。实况足球在这方面正在不断进步,因此,玩家们会发现,EA加拿大团队所追求的更真实的比赛体验将如期所至。尤其在定位球方面,现在,任意球和角球的表现更加出色,进球与实况一样简易,但却与实况的感觉不同,毕竟FIFA有自己的独到之处。FIFA08的一个原创特点是:在主罚任意球时,固定一个视角。它通过以下方式实现:你可以将视角移到人墙的右侧(你的对手可以相应地移动他的门将)。然后,你可以选择固定住这一视角(使你的对手认为,你要从那个角度射门),同时,将视角调回左侧改变你的射门方向(如果球从一个门柱擦过,DualShock手柄会隆隆作响)。通过使用这一技术,我可以像Wesley Sneijder一样获得人们的喝彩声以及来自EA解说间发出的“进球了!”的声音。像通常一样,决定一场比赛有几个因素,有点儿像“米老鼠”。举个例子,“Be a Pro Co-op Season”会让你控制一个球员,这名球员既可以挑选出来,也可以创建,并为俱乐部效力。这个模式也可以在Multiplayer(“多玩家”即:线上联机)中使用,因此,你们有一些人可以每人控制一名球员。你的球员届时会在赛季中成长,如果你表现差的话,他们就不会在统计之中了。另外,你可以通过完成某些任务,获得更多的积分,改善你的球员,这有点儿像Yankee-doodle-dandy(“美国电影《胜利之歌》”)。你被要求完成的任务似乎与踢场漂亮的比赛或帮助球队获胜没什么关系。因此,有一个被称为“Ball-hog”的挑战可能会要求你在整场比赛中控制球达到一定的时间,或者要求你在比赛中的越位不能达到某些次数(注意:不是说被判越位,而是不能超过对方最后一名后卫),毕竟为了迷惑对方后卫,前锋经常会在越位与非越位之间游移,这种要求确实有一些奇怪。
池边大哥的精彩文章<<FIFA和实况的全方位对比>> 池边大哥分析得十分透彻.转来瞻仰一下,哈哈..FIFA和实况的全方位对比......其实我在很久以前就想写这么个文章了,但一来手懒,二来因为是敏感话题,所以一直没写。写这种文章有可能招人烦,两头得罪,所以很多论坛禁止讨论实况和FIFA,怕讨论升级,但是咱们论坛一直没有这些规矩,正巧最近很多人议论这个,我也就写一些我的看法,就当作各位的谈资吧。我这篇文章不谈国籍,只是纯粹的谈游戏本身,我后面再写帖子谈抗日那些事情。因为我本身两个游戏都玩得不少,相比较而言当然FIFA多,所以希望能写得深入点。有人说电脑版本的PES不是真正的实况,在实况内部也是因为出现了PES而分为两派,老牌玩家始终认为PS等游戏机的实况才能真正体现实况的魅力,我们这里主要还是比较电脑版本的。 首先比较的是历史上的版本,在04以前,在游戏性方面,可以说,实况是比FIFA领先不少的,这主要是因为FIFA04的动作很少,操作上面不够自如。而从FIFA的下一代开始,也就是欧洲杯04,FIFA开始有了比较大的改变,也开始出现了FIFA抄袭实况的说法,于是双方玩家都各执己见,开始互相声讨。但是这毕竟可以证明,FIFA有了很大的改进。然后是FIFA05,这个时候的PES系列可以说已经吸引了大批的足球迷,而FIFA05相对于欧洲杯04也只是有了一点小的改进而已,即使到了后来的欧洲冠军联赛05,虽然画面很华丽,电影效果,气势做得很恢宏,但是很可惜,在游戏的操作性上面还是落后于PES系列的,因为动作实在是少,而且操作确实不够自如,并且没有解决一直争议的滑冰现象。后来FIFA06出现了,这次EA终于解决的绝大部分的滑冰现象,尤其在使用了一些AI补丁之后(还有足球重力补丁),FIFA终于在这一个版本可以和PES系列真正的比较了。这个时候,FIFA因为其画面的华丽以及设计元素都走在时代的前面,而被一部分实况玩家开始接受,开始接触FIFA(在此之前,有很多FIFA玩家倒向了PES,其中甚至包括几个国外的大型FIFA网站宣布,从此转入PES),在这个版本上仍然不太好比较这两款游戏,即使后来出来了WC06,由于仅仅是过渡的版本,所以在游戏性上没有改进,只是在画面上作了很大的文章,但是这个版本有个败笔,就是无敌的直塞,实在是让进攻变得太简单。所以我这篇文章从这里才算正式开始,也就是FIFA07和UEFA06-07,与PES6做比较(完全实况论坛最新发布的修改以后的版本)。<1>操作性: 从目前的版本比较,由于UEFA07增加了大量的动作,所以可玩性增强了不少,而且游戏本身做得更加细腻,游戏在感应方面明显更加敏感,而且身体的接触动作也都更加准确。相比之下,PES系列并没有太大的改进,有一个明显的变动,就是射门更困难了。实况系列一如既往的延续他们的风格,感觉游戏里面球员的方向是全方向都可以控制的,而FIFA始终是8个方向,限制的相对呆板了一点,举个例子来说,你转向45度角,球员会转一个很标准的45度,而不会是30度或者60度,我们是没办法手动转一个随意的角度的。所以从这点上说,实况是更灵活的。<2>真实性: 真实性要从两个方面讲:①画面: 可以说没太有争议,FIFA是有明显的优势的。无论是球员的相貌,球场的设计,灯光等等,EA的FIFA都比实况系列做得更加逼真,一方面是人物本身的点相对多,所以人物更加圆滑,另外一方面,尽管FIFA的颜色也不足够丰富,但是很好的模拟了真实色彩。但是反观实况,人物明显是更加的色块化,很多白人球员的皮肤颜色都是古铜色,而在球场上看起来,很多球员的皮肤基本都是一个颜色下来,也就是说,球员的脸上就好像使用颜色刷过一样,很均匀,但是没有皮肤的感觉,这一点FIFA要好很多。而在整体画面看起来,实况系列始终更像是我们看的压缩过的RMVB的视频,颜色偏旧,而FIFA颜色鲜艳很多,尽管这两代草皮较暗,但是修正以后仍然可以达到现场直播的画面效果,其实从截图上就可以看得很清楚了。
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