莫九不是笨蛋 莫九还在刷野
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哈莉重做建议 首先第一点,确定下策划想象中哈莉的设定:追杀,让人感到恐惧而不是恶心,ok,第二点,圣器四次元空间袋,ok,第三点:背景设定中有恶作剧,怪物手臂,整人道具,菜刀,结束,开始设计 被动:四次元空间袋 哈莉每12秒在【超级火箭】【愚人炸弹】【仿真玩偶】【尖叫小鸡】中随机获得一个道具,并将一技能替换为对应道具技能,使用后一技能变回原本技能,道具未使用前不会重新刷新道具但会计算刷新时间 一技能:哈莉式菜刀流 哈莉挥动怪物手臂向前方4码直线范围劈下一刀造成(35+0.75ad)物理伤害并小幅度击飞命中目标,接下来4秒内哈莉的攻速提升10%且每次攻击都会降低目标5点物理护甲,最多3层 cd8s 【超级火箭】 哈莉向前方发射一枚火箭在命中目标或达到最大范围(10码)后爆炸造成(60+0.9ad)范围物理伤害 【愚人炸弹】 哈莉向8码范围内指定点投出一枚炸弹对敌人造成(10+0.1ad)物理伤害并击飞击退所有命中目标(包括自己和友方单位)并使所有命中目标暂时更换阵营持续3秒 【仿真玩偶】 哈莉使用仿真玩偶使自身样貌随机更换为任意游戏内单位(包括狐妖,野怪和小兵)持续30秒,主动攻击或被攻击后立刻变回原貌 【尖叫小鸡】 哈莉在自身位置放置一个【尖叫小鸡】(样子是黑上衣背带裤+中分,懂得都懂),尖叫小鸡为中立单位,在经过尖叫小鸡2.5码范围内时会被恐惧0.75秒,3秒内只能触发一次,尖叫小鸡拥有50点绝对血量,持续30秒 二技能:别跑啊等等我 哈莉进入隐身状态持续3秒,期间移速增加30%,并暴露被【surprise!】标记的敌人的真实视野(即可获得目标视野并显隐目标) cd 18s 三技能:surprise! 哈莉钻进四次元口袋并隐身,期间不可移动,可手动提前解除【surprise!】,当敌方英雄经过自身周围时哈莉会脱离四次元口袋解除隐身并使四次元口袋对周围造成(100+0.3ad+0.6ap)法术伤害并恐惧周围敌方英雄1.2秒并标记周围敌方英雄持续6秒,被标记目标对哈莉造成伤害降低15%,期间朝被标记目标移动时自身移速增加30%且免疫被标记目标对自身造成的减速效果 cd 45s(cd在解除技能后开始计算) 以上就是技能方面的建议了,下面是设计思路和玩法 一切恐惧来源未知,你永远不知道对面哈莉到底在哪里拿着怎么道具蹲你[嗒啦啦2_滑稽]紧张感,追逐,不是我跑的动你跑不动叫追逐,而是我们都跑的快但我跑的比你快才叫追逐,无力感,超强的减伤加移速,小短腿等死吧[嗒啦啦2_哈哈]反制方面,1.怕控。2.怕眼。3:我设计的是打野英雄,但是吧坦度不如千代,控制不如886,突进不如子龙,切人不如刀光[嗒啦啦2_嗯嗯] 主要流派:暴击砍王,附伤砍王 玩法:一技能伤害+控制,二技能追击+抓人,三技能蹲人,被动战术性技能,火箭收割,炸弹位移(把对面炸过来或者把自己和队友炸过去,把对面炸过来对面还是有机会逃因为我们不能打他,自己炸过去同理对面有机会逃,还可以临时逃一下塔伤之类的[嗒啦啦2_嗯嗯])玩偶没啥用,纯娱乐骗憨憨[嗒啦啦2_滑稽],小鸡的话[嗒啦啦2_滑稽]可以用来骗直男技能,自己开大蹲在一边,等对面技能打小鸡放完了自己跳出来一顿乱a[嗒啦啦2_乖巧],不知道官方能不能采纳一点,不行的话我大概会把背景设定改成哈莉失散多年的哥哥/妹妹然后放到第二届300同人设计大赛[嗒啦啦2_期待]估计前十应该可以吧大概,如果能采纳的话要不py个什么天才脑洞头像框啥的,反正你们黄金氪金王千胜称号都能随便发[嗒啦啦2_记仇]
#肖战粉让跳跃官方送管理千胜称号#真的假的 个人支持阴谋论,1.首先有挂哥跳出来承认自己是罪魁祸首,那么这个挂哥应该精通程序方面在ps方面不在行,首先排除图片是p的,而且挂哥本人也承认不是p的。2.既然图片不是p的,那么两个可能,要么真的,要么修改的。3.如果是修改的,那么众所周知修改通常都是修改本地的,然后对服务端进行影响,但是依照这是邮件形式的来看,啧,个人对外挂不是很懂,先放一边。4.首先是在同时收到了三个称号邮件,我想正常人的逻辑都是先运行一个程序搞一个称号是不是真的能用,能用再继续整,但这个挂哥却是非常自信一下子就整了三个英雄的九个称号分别塞进三个邮件发过来并且用普通程序员没有的幽默感写了邮件内容。5.挂哥说是**用的,如果是**的话氪金王不香还是某些限定称号不强了。6.仅仅是**的话搞个称号截图不就行了,为什么要费大力气装进邮件里面还惟妙惟俏的装成官方发的邮件。7.如果的确是挂哥搞鬼那么两个氪金王称号又是怎么回事。8.挂哥希望我们不要上升到攻击策划和氪金王的程度,这么一个有良心的人又怎么会做出这种危害游戏的事来?9.大公司公关一直可以的,挂哥有多少证据可以证明他是挂哥,跳跃什么吃香都是众所周知的。10.这会是挂哥跳出来承认自己开挂,一会要是又有人跳出来说这是体验服福利那就搞笑了嗷
@300策划 别装作看不见,我虽然只是个三十胜费因斯玩家,但是我自认为我对这个英雄的理解至少也算过得去,你们这数值和技能改的是什么啊,先说说三次改动时的数据(体验服上线,体验服改动后,正式服上线),体验服刚上线的数据二级不出装备被动54左右的真实伤害,风2闪现有几率被打断,技能伤害比较刮痧,风1cd10秒,二技能cd一级均17.5秒,体验服改动后二级不出装备32左右的真实伤害,风2可以用位移技能出去,技能伤害相比最初似乎略有增强,风1cd17秒,二技能cd一级均17.5秒,正式服上线后,二级不出装备30的真实伤害,风2可以直接走出去,技能伤害至少是体验服最初上线时的5倍,风1cd20秒,火2风2cd18秒暗2cd12秒,耗蓝减少,这明摆着就是削被动输出和支援能力,增强技能伤害和保命能力,明眼人都能看的出来这英雄技术核心是被动,却一削再削,本来策划说好的技能多应该刮痧的技能伤害却在后期几乎跟佩姬一个一技能伤害差不多,被动反而变成可有可无的东西,cd增加护甲似乎是砍了,由等级加成的真实伤害又砍了近乎一半,半肉拉扯流直接死在正式服上线,本来好好的靠小兵和对面抱团用风2聚在一起用被动打出范围叠加伤害直接因为风2被砍废无望,变成哪里亮了点哪里谁先把技能打完谁先赢,我以为跳跃出了个ap端游笑哥哥,现在直接因为机制和数值的调成沦落为传统法师,虽然策划估计也不会看上面话,希望下个星期策划能自觉把伤害砍十倍,哪怕是砍废我也不想看到一个纯数值怪 ——一个因为体验服数值大砍自定义练了半个晚上如何一级把兵线最快清完不漏补兵的三十胜费因斯玩家
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