先森迟
先森迟
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德拉撒卡之盔 德拉撒卡的特性是有bug吗,一回合就出了。
C4脚本团,买淘宝币,还有脸发律师函 真是笑了,本来以为就光淘宝买币,翻着评论,还说旗舰制造榜上哪个不用脚本,意思你们团也用脚本呗,那封了活该啊,还发啥律师函,还标榜自己正义,正义个屁啊正义。我就想问,破坏游戏规则+作弊,封了不应该吗?非常应该啊我认为。图片灰了,大家凑合看。 另外我说一下淘宝买币和藏宝阁区别,总有人想混淆这两个的概念,认为都是买币为什么不买淘宝的,为什么网易要限制淘宝币,主要就两点。一、税,走淘宝有税吗,淘宝买币到5000r这个量级为了避税必定入团走任务,有人说那不好吗,钱不会被网易收走,我想说不好,网易为什么要设置税这个东西,不论藏宝阁的税,就光说合同税,这个东西有被网易拿走吗?没有,只是凭空消耗掉了,没有任何人拿着这笔isk,网易设置税这个东西就是为了建立贸易壁垒,让小军团能通过内循环0税的优势抵抗外部倾销,因为外部商品进入内部市场是有一个“合同税”的,如果这个时候从外部搭建一个无税的交易平台,也就是所谓的rmt,那么军团内部的0税优势就会荡然无存,生产力低的小军团将会被经济收割而且无法建立所谓“入关税”这个贸易壁垒,这是其一。其二,黑资产变现导致一系列问题,淘宝上的币为什么不走藏宝阁,避税是一个原因,另一个重要原因是,他属于黑资产,也就是脚本币,网易搞藏宝阁也是为了限制黑资产变现,因为黑资产只有他自己拿着没用,脚本不会消费,停在手里有封号或者罚款风险,所以他必须变现,藏宝阁阻断了这个变现渠道,也就是延缓了黑资产套现,也就延缓了isk贬值,这时候有人说了,isk贬值不好吗,我只能说老生常谈了,isk贬值,对于氪金玩家真的好吗?通货膨胀,船相对rmb便宜了,物价相对rmb便宜了,你可以氪金买到更多东西了,同时你的对战对手也一样便宜了,大家都开着顶配装一刀999就好玩了吗?0氪玩家玩不起,不玩了,氪金玩家找谁玩呢?isk贬值必定带来玩家群体数量的减少,因为0氪,低氪玩不下去了,人肯定少,话题也会少,话题少人更少,人就剩那么几个,互相打来打去,我想这肯定不是所有玩家想要的。一个正常的市场经济需要税作为壁垒,也需要抵制黑资产导致的通货膨胀,这就是淘宝币和藏宝阁的本质区别,当然网易从中捞了一笔,我认为也没啥,设计游戏出来服务我的业余生活,我付钱,很正常,服务的不好我就退游,也很正常,网易这波封脚本团外加rmt我就是支持,我不光支持,我还嫌他力度太小,把类似的都给封掉才合适。
关于联盟税和补损的问题 现在贴吧流行起一个按个堡来算联盟税收的说法。我只能说两点。1、个堡税哪怕有也不会交给联盟。。。何况好多军团没有个堡税,实际上联盟财政一个是靠地税等各种税收,一个是靠他们自己执行团、生产团脚本租地,或者大战前搞到的各路所谓投资。2、假设真有个堡税来支持联盟财政的说法,某些人的算法也是错的,先不讨论有些军团不收税的问题,就算收税也不可能都是5亿10亿的数,一个星域不可能都是10级地,所以不可能都收那么多税,如果是菜堡哪怕最高级地的产出刨去燃料也就15亿左右的菜而已,刨去本身技能够就可以赚一半,实际产出也就7亿左右,注意这是最高级地的估算,各位驻地周围有多少低级地相比各位心里清楚,都收这些税吗难道。。。 实际上联盟补损如果你天天打架,是不可能用地税来覆盖的,必然会有其他方式来补充,但不可能是个堡税这么个离谱的补充方式
星门燃料问题 有大佬知道,各吨位的船过一次星门的燃料消耗吗?
这场仗不能完全赖服务器 我说几个点,是3v指挥战术上绝对失误的地方,东联方向我不太清楚,据说近炮队很猛,正面抗住了敌对大量火力。我在阿斯加德的舰队里,我就说这边的问题。1、阿斯加德撤到K8X之后就不来眼看着了,那么你咋知道阿斯加德撤了,实际上我听联盟说要把部队往X445带的时候就感觉可能要反打。2、我们从K8X到IPAY一路畅通无阻,没有任何拦截上来丢拦截泡,甚至到了IPAY也没看到防御泡泡,让我们跳轻拦打泡选了个最舒服的接战位置来接战,战场上你(单指指挥)将身后无防备的放给敌对,是把身后的兄弟当啥了…那么轻视我们吗…3、哪怕防御泡泡没打,你应该成队的过门,而不是全部过门,这样在星门两侧都可以有成建制的队伍和完整的指挥来应对本地的战事。全部过门会导致,指挥和战士在星门两侧,从而失去战斗力。说白了以上三个点没有一个做好的,你们指挥部就是认为阿斯加德打算撤不想反打。不要怪wy过门机制,一个坑上死两次,让战士们白白送掉,我只能说完全是你指挥决策失误的锅。
关于南北大战的一些看法 所谓的军堡得失我认为不重要。因为只要仗打赢了,军堡随时可以牛回来,一级军堡炸了就炸了,联盟完全可以战争结束的时候,通过减免地税等优惠措施来补偿炸掉的军堡。 军堡不重要,那么什么重要。最重要就两点,经济和人心。经济上,可以通过控制战略物资输出,赢得战役胜利扩大对方战损,从而使对方补损困难,最后出勤变少陷入恶性循环。人心方面,可以通过战前动员,尤其是军团长级别的,对自家军团的动员,在战争前期非常重要,胜利对于人心的激励,在很多方面甚至超过物质上的奖励。团员要做到士气高涨,指挥却要相反,赢了也要仔细分析自己的问题,一场胜利不够,十场胜利才有可能是最终胜利,人心具体的把控需要军团管理的细心研究。 简而言之战争胜利代表着赢得一方可以赢回所有,现在好多人关注点在牛军堡这个问题上,我认为他的意义并不大,可能战略意义上有一些,但并不是打垮对方的关键。
海盗存在是否是题中应有之义—论消费的重要性 上篇文章的评论我有点看不下去了,其实在《为海盗正名》一文中我没写完,怕被冲。但是这里我需要声明的一点是,我认为生产玩家不断生产,却“不消费,还要向外输出通胀”,这件事本身就是在消耗游戏寿命,是在加快游戏进程,让大家早点退游,这句话重点不是说生产是错的,而是“不消费,且向外输出通胀”是错的,没有消费就没有循环。假如不断的生产,如果你了解世界工业化进程就会知道大量生产的结果是产能过剩、经济危机,游戏需要大家消费,而不是单纯生产。 经济增长的三驾马车,投资、消费、出口,在游戏里只有消费这一途径,海盗作为拉动消费的重要一环,我不认为他是个损人利己的职业,反而由于其不生产,或者生产少的,对游戏内无论是isk还是物资的消耗,持续让经济保持循环和流动这一属性,使得海盗是损己利人的职业,从宏观上看,只有只生产“不消费向外卖东西”的玩家才损人利己。 我们不能排斥纯生产的玩家,但请这类玩家注意,游戏中的海盗并非现实中的海盗,现实中海盗以劫掠为生,游戏中一些海盗由于不生产,还要向游戏内充值来保证自身消耗,他充值的一部分资源反而是一些纯生产玩家的资金来源,游戏和现实的海盗有本质上的不同,请不要混淆。
为海盗正名 关于海盗“在游戏里”到底是不是一个邪恶的存在的问题。我认为并不是。 为什么我特意强调了“在游戏里”这个条件,因为现实中人的生产并没有那么多负产物的生成,那么现实中我们可以认为生产是一个纯获利的过程,海盗是个不利于大家发展的存在,是邪恶的。 但游戏中你生产的越多,你以后所获得却越少,你产出的价值也越少,因为你的游戏必需品黄币的输入是基本恒定的,但你产出在增加,势必会导致,越来越难以用产出兑换黄币,生产玩家只看到了当下的利益被损害,却忽视了狼的存在对羊群的种群的延续也起到了至关重要且不可或缺的作用。 还有一点是随着旗舰的推出,且旗舰基本告别了使用保险这一产出方式。使得海盗基本无法对大联盟构成威胁,这使得海盗想要控制全伊甸这一可能性被大大降低,那么海盗成为游戏毒瘤的可能性也大大降低了,如何才能再把它称之为恶呢? 最后一点,新伊甸现在各地区的王权基本已经确立,最好的情况是这几个王权头目互相演戏,在演戏的过程中普通玩家或者普通军团能否获利呢?在我看来应该是不能的,获利的只有战争商人和联盟高层本身,究其原因就在于信息是不对称的,战争商人和高层要先于普通玩家得知战争的信息,因为他们是决策者,这使得他们可以先一步从战争中牟利。而海盗的战斗不同于大联盟会战,其持续的战斗产生的消耗,实际上是普通玩家都能够从中分享到利益的。且海盗作为这个阶层固化了的新伊甸外唯一一个还在反抗各个霸权寡头的势力,是真的不在演戏,真的在和玩家PVP的势力。我们如何能将他称之为恶呢? 海盗中确实不乏存在收保护费等不良情况,这些行为我也不认同,不在于这种交易的存在,而在于他对各方势力和军团并非均等对待, 他的本质和战争赔款没啥区别,且会加剧地区的不平等,促成单极化世界的产生,这也与高层阶级的固化和关系网、权利网的固化有关,游戏也会从PVP为主变成PVE为主,PVP为辅的游戏世界,从某种意义上来讲,这是一个可悲的事,也是一个没有办法的事。
有没有幼龙的大佬,麻烦看下幼龙晴空核心属性怎么样
活动的红点为啥一直有啊 如题
检测到客户端更新,然后从新进也进不来了,大家都这样吗
多米队,天使区10级地刷异常,中无还是大无好用 大家讨论一下
魔符2可以运旗舰组件吗 如题
EPIC登陆私服登不上?
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