别跑先杀鸡
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简单分析一下此版本的近战carry为何那么弱 感觉有几个地方造成这种局面: 1. 对线近战的占线装完全比不过对面三四,对面只要舍得出护腕,后面转团队装或者是刃甲的线路都很丝滑强度也很高,而且热门三大部分都有打钱技能,不用一刀一刀a,现在敏核c出细带的强度又低,对后面刷钱帮助又小,导致很长一段时间都是路边野狗 2. 全才力量类型辅助身板太夸张了,自从全才版本上线之后,对线强度开始飙升,到个三四级就发现打不过了,后面补了护腕之后不管是远程还是近战,都是吃屎中的吃屎 3. 远程的大锁和大推推都是加刷钱,生存的同时,给的血量也很夸张,极大加强了远程的容错,而狂战这种装备出出来的时候八成一千血出头或者是有的一千血都没有,纯废物。 4. 一些传统强线上的近战c比如拍拍小鱼小狗这种被狂砍对线强度,甚至选出来是很有可能打不过对面的大屁股斧王伐木机这种热门3的, 两边带的辅助强度可以直接影响这条线的走向,这个情况下,大部分选出来好玩的4号位都比五号位的影响力高,也就是说,你很难在同一手的情况下,可以盲出一手打得过对面的五号位,但是盲一个四号位出来是很容易有强度的,不知道大家打天梯的时候有没有这种感觉 以上的局面导致,这个版本你打休闲局真的巨恶心无比,对面只要功利一点来个有点强度的三或者是四,你选个虚空敌法pa这种保底吃屎二十分钟再谈游戏体验
猎宝阵容大更新收集计划 各位观众,我的猎宝阵容已经一两个月都没更新过了,陆陆续续也做了一些新英雄,但是猎宝阵容还停留在狮子虚空,东侯蕾姆,剑圣速杀,抽奖光女,以及其余重在参与队伍,新做的sp兔弓,蚊子,土娃,评分哥,圣子两姐妹这些应该放哪呢? ps:防吞,图放楼下
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