e2dark
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空中网 说你什么好~
平局也算失败 和失败的经验奖励一样 非常想不通~ 为什么要死守到平局~ 有时候还有7~8分钟 非要蹲到时间结束来个平局 有7~8分钟的时间 另开一局好好打 把这局的损失收回来不好么 就这么在意当前这局的得失? 一个小时蹲出4个平局 每局拿4~500经验 花同样的多修车钱好 还是1个小时打8~9场 有胜有败好 脑子里有锈 不会算帐 还是怎么回事
那些喜欢晒战绩的 喜欢拿胜率、场次、杀人数说话的来看看 这些勋章你们有木有 7级以上的火炮拿"不死鸟" 射速在2发每分钟以下的火炮拿"神炮手" 大老鼠拿"隐身者" 战绩里没有5级以上的车,却有3个"老鼠夹子"和"坦克猎手" 8级火炮拿"临危不惧" 2号坦克拿"炮王"
读秒的时候IS-4说:对不起啊各位 我是白板 作为队友 我安慰他:不要紧的 对面的T30也是个白板~
这是灵异现象吗? 注意小老鼠的战绩
带你去看流星雨~ 落在这坦克上~~ 让你的车回到修理厂~~~~~ 大家来一起唱~
有人杀上比例比我更高的吗? 求超越~~!
敲门砖 木头桩子 和KV坦克 看到红线部分 我……
毛子坦克被击毁 乘员伤亡率很高~ 有图为证~ 战争是要流血的 每辆KV都是伤不起的
德国坦克内部结构和成员分工~
KV-13太牛X了 毛子无敌了 蒙古骑兵在KV-13面前就是渣~! 看到没~ 1042年研制! 1042年 咱们的边的朝代是北宋~ 铁木真还没统一蒙古的年代~ 老毛子就有KV坦克了!
秀战绩~~ 求超越~~ 谁有我的胜率高~~~
毛子车太弱了 必须要加强!!!
随着傻缺KV们的不断努力~ 前一段时间KV傻缺多几乎成为共识~ 经过了大概半个月的时间 他们都成长了~ 现在IS4 IS3里的傻缺开始多起来了
电脑我买的 网费我交的 金币我充的 经验我打出来的 这坦克该往哪开我决定 你少给我指手画脚!!
重坦们!你们真的了解火炮吗~~真的吗~~ 真的~~ 假的!! 看看吧! 身管---不用我解释了吧 被筒--套在身管尾部,起到与反后座装置(驻退机,通过液体和金属网的摩擦,将后座能量转化为热能;复进机,后座完毕后,推动炮管回复原位,也有一定吸能作用)连接的作用,将后座力传导到反后座装置上。摇架与被筒之间有时候有衬瓦。 [ 转自铁血社区 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tiexue.net%2F&urlrefer=c7b8bf555e9cf4d18e8b47f00c238b81 ] 摇架--为身管、炮尾等构成的整体与上架的连接件,并且在其上安装高低齿弧。火炮俯仰时,摇架围绕与上架之间连接的耳轴转动,使火炮俯仰。 上架--支持摇架,为操作用的高低手轮、方向手轮,瞄准用的瞄准装置提供安装的支架。 下架--连接上架与大架。下架与上架之间有轴承,使火炮可以左右指向。 大架----与运动体一道构成稳定的支撑结构,使火炮静态时稳定,后座时保持稳定的姿态后座。 运动体-----使火炮能机动的部件,连接在下架上,通常由车轮、悬挂装置、刹车机构组成。 火炮摇架上有时还连接有平衡机的一端。
想反火炮麻烦您自己开个火炮车上战场~ 我若知道对方火炮的准确位置肯定第一目标是他 让我盲打 自走虎那蛋疼的装填速度~ 我表示别TM扯淡 准确的高输出打已知目标才是更重要的
中午最后一局~ 发现吧内名人~
上哪说理去~~
128mm穿甲弹 50米距离击毁一辆自行车 锡尔墨斯多夫 死亡通道上对轰~ 瞄准对面IS-4的正面弱点 狠狠一炮~ 自行车倒了~ IS-4安然无恙~
准备一发HE 当作肋差 对面已经有人5杀 而自己是唯一兴存的坦克 贴墙 换上那发宝贵的HE……
德国反坦克科技树 拖拉机 | 打黑枪的 | 打黑枪的 | 埋伏起来坑人的 | 打黑枪的 | 打黑枪的 | 打黑枪的 | 重坦 | 重坦
德国重坦科技树~ 拖拉机 | 2级房小霸王 | 大坑 | 最强4级车 | 会铁头功的TD | 重坦TD | 中坦TD | 鸡蛋头的TD | 德系最强TD | 老鼠
坦克世界里的牵引炮 - -# 怎么总能遇到牵引炮呢 提醒他转移 点小地图 用车撞他 都无济于事 依旧我行我素 最后被敌人做了 还怪旁边的人不保护他~
"二战中对德国坦克威胁最大的"找各位前辈帮忙排一下序~ 1、没汽油 2、机械故障 3、防战炮或碉堡 4、轰炸机 5、反坦克步枪 这是我自己的认知~ 是否还有其他威胁因素也请各位前辈提示~
遇到挂机的不要TK~ 挂机程序会自动退出房间 换车 进入另一个房间祸害别人 所以遇到挂机的不要TK掉~ 打到10%以下 扔那就好 降低挂机者的挂机效率 增加他们的修车费消耗 - -#
倒车比前进快~ 4502P 小老鼠 居然这货倒车的加速比前进的加速快~ 发动机前置难道把变速箱也反装了么? (最大速度当然还是前进档高)
推荐一部有虎式坦克的电影~ <战略大作战> 有3辆老虎防守小镇的一座银行~ 银行里是大量的金条~ 几个霉菌士兵贪财 纠集了一支队伍 包括3辆谢馒头 一队工兵(尽管没帮上什么忙) 一个突击小队展开了攻击 路上3辆谢馒头有俩被飞机炸毁 他们利用教堂的钟声掩护最后一辆谢馒头进入小镇 然后1V3 干掉2辆老虎 劝降最后一辆老虎~ 道具做的还算逼真 有虎式坦克交错式负重轮的特写
打输了应该怎么办~~~ ——骂火炮
4502VS南哥 俩车造型上差不多~ 武器也差不多~ 向哪个发展比较好? 看起来好象4502的防御要稍好一些 而且有个灵活的炮塔~
有人看到挂机的就TK 其实…… 挂机有车损立刻退出换车继续挂的功能 TK了他们 等于帮他们提高了效率
大家知道那些名人是坦克兵出身的~~ 米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫(AK47的设计师)曾经是一名T-34的坦克兵,由于坦克被德军炮火击中,身受重伤.在医院养伤的时候和一名病友闲聊偶然激发了他设计一种全新自动步枪的奇想.AK47自然不用多介绍~ 巴顿将军大家都知道 因为传递信息敲击坦克受伤 还有没~
我想问个比较初级的问题~关于潜艇击沉的~ 如何统计是否击沉了潜艇? 潜艇在被深水炸弹攻击之后会制造一些死亡的假象 比如排放一些垃圾 燃油和假人 然后静默来欺骗水面舰支 那么最后是怎么得知某某驱逐舰或猎潜艇已经击沉某某潜艇的呢
二战中好象有一例203毫米舰炮直接命中坦克的 据说把坦克打的底盘都没剩 好象是英国的巡洋舰蒙中了德国的坦克 求细节
懦夫卡是张非常bao力的图~ 昨天晚上双倍快结束的时候随到了懦夫卡 我驾驶虎式排在第5的位置 有IS4和SU-152 本来说抓紧时间再打几局赚赚双倍 却随到了第一大蹲坑图 很郁闷 于是号召来个全军正面突击 打掉2个来侦察的小坦克之后 开始倒数321 14个人一齐冲出掩体 有的哥们不坚定绕过房子就停车射击了 如果他们继续前进 战斗可能结束的更快~ 当14个人一齐冲的时候 我感觉对面的人好象傻住了 我的虎式都冲过半场了 还没见对面有炮弹打过来 就这么一直冲 没有半点迟疑 很快我们就冲过了敌人的第一道防线 显然他们乱了阵脚 被我们分割成数块 当爬山部队赶回来的时候 歼灭战已经在1分钟不到的时间里完成了 懦夫卡居然是这么短兵相接的一张图 正面的平原看起来很开阔距离很远 但是当14~5人(半数是重型)一起出现在平原上且高速前进的时候 真的是很难阻挡
德国超级坦克杀手 那就是东部战线的死亡天使、“斯图卡上校”——鲁德尔 在鲁德尔整个的飞行生涯中,鲁德尔一共执行了2530次战斗任务(世界记录),在此期间他摧毁了接近2000个地面目标包括519辆坦克,(一说530辆,足够组成五个整编的苏联装甲军)70艘登陆艇和超过150个防御阵地,"马拉"号战列舰(击伤了"红色十月"号战列舰),2艘巡洋舰,一艘驱逐舰和13架飞机。因此他一共在战斗中飞行了60万公里,投掷了100万公斤炸弹,发射了100万发机枪子弹,超过15万发20毫米炮弹,以及超过5000发37毫米炮弹。 他曾经32次被击落
为什么WOT里没有T-100 T-32 SMK 还有T-60 以及一些水陆两用型号 这些坦克都是很有特色的 想当年T-100出现在红场阅兵式的时候 全世界都震惊了 T-100掀起了欧洲列强研究新式坦克的热潮~ 这些外型威武的坦克都看不到 反到是揪着德国的实验车3号A放在坦克线的必经之路上恶心人 还弄个战后产品T-54出来强化S系 狭隘的民族主义?
电脑卡 在NB的神技也没用啊! 读完进度条 时间已经是13:50了 队友都跟幻灯片儿似的到处跳 各种炮弹在周围乱飞 怎么按WASD车只是翘屁股和低头 接着 一声巨响 我们任务失败!
大战略怎么越玩越无聊了~ 秒睡了好几次~ 战术都差不多呀 正面拖住敌人主力 奇袭部队绕路到后边 然后总攻 各代大战略只是让系统复杂 在战术上没有创新呐 难道是小日本的开发团队思维定式了?
秒睡了~ 键盘被可乐击穿 无法使用! 鼠标线被拽断 指针动弹不得! 光驱卡住了 目前无法读盘! 键盘已清理完毕 但是不太好用…… 鼠标线接上了 悠着点使…… 光驱恢复正常 但是光盘完了…… CPU风扇阵亡 我们只能死机了!
坦克兵的军衔有什么用? 现在是二级下士
白板老虎能不升悬挂直接升炮塔和71倍88炮么 装的下不?
今天更新的新地图 真TM的恶心人 完全就是在虐引擎~ 白板老虎爬那个坡才7KM小时
虎式坦克背后的无名英雄们 在1937年一月下旬,装备部 命令了卡塞尔的亨舍尔设计而且生产30吨级坦克的原型车。 起名为“突破战车”(Durchbruchwagen),它将成为德国的第一种用来突破敌人防线的坦克,本来想要它来替代三号坦克或者四号坦克中的一种。DW I由亨舍尔制造,有50mm装甲保护。 行走装置由5个负重轮和3个托带轮(类似于PzKpfw 3)所组成。装备部命令克虏伯负责制造炮塔和武器。克虏伯决定生产与四号坦克类似的炮塔而且采用相同的 75mm KwK 40 L/24火炮…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Farchduke%25B3%25A3%25C0%25D6%25B5%25CF%2Fblog%2Fitem%2F118020c2fe3aed180ef47758.html&urlrefer=a8e7493ffd7e40ce01ce913b76303740
玩着玩突然画面就变慢 过几秒又好了 这是咋回事~ 爆炸效果什么的都正常 就是同伴和敌人都瞬移 自己的操作也延迟好几秒 是网络的问题吗~
有没有人给自己的昵称起做"自己的小JJ" 这样他被别人击毁的时候会提示 [某某某]击毁了[自己的小JJ]
制造坦克装甲最好的材料~ 就是游戏里的房屋和岩石~~ 怎么打都打不透 狗R的~~
为什么听WOT的背景音乐 老有一种鬼子进村儿的感觉 - - 尤其是LOADING画面
开上4号车了~ 是直接冲3001奔虎去 还是把4号车的炮升级到70倍径好 RT 求D系前辈指点 主要是战斗强度是否提升太快? 目前使用的是75炮 48倍径
为什么各种大战略里都没见到侉子摩托~ 三个轮子的摩托~ 杆传动 后期还有跨斗上架机枪的型号~ 建国初期 我国**也曾大量配备~ 提高步兵机动能力的好车辆啊
大战略2001里的将领能力对战斗有影响么? 尤其是我方将领
2月22日星期2,在晚上22点22分22秒,和你最好的2个朋友去2CG犯2吧! RT
应该如何看KM KM中有很多信息和细节 提供给后人分析 有很多养分 所以KM的储备对于组建新队伍是很有帮助的 从掉落和被毁物品里可以看出受害者的舰船配置 从参与者人数武器和伤害数字里可以看出对方的大概战术和该船的弱点长处(现在的版本经常漏记伤害,让人非常恼火) 也可以从参与者中分析出交战地点 例如一个在塔玛的KM 如果参与者中有加达里岗哨炮 那说明是在星门附近 且受害者处于违法状态 若是共和舰队岗哨炮则是在空间站附近交战的 参与者的排名代表伤害输出量 我们要看参与者使用的舰船和武器 例如输出第一名是一条万王,武器是T2电子炮,而后边跟他伤害相差很少的是一条台风武器是无人机或者鱼雷,那么我们可以猜测是台风先接战的而后过了N秒万王加入战斗并且有可能超载了武器;如果输出第一名是一条不以火力见长的船,而且输出量明显大于第二、第三名,例如休津级,那么我们可以大胆推测休津跟目标进行了长时间的缠斗。 掉落和被毁物品要区分(货柜舱)和(无人机挂舱) 在货柜舱里的武器设备不是该舰船装配的装备,而是货物 而无人机挂舱内的无人机则表示驾驶员当时没有派这种无人机出战,不派无人机出战的原因有很多,要根据KM里的其他细节进行分析 把掉落和被毁物品中不含(货柜舱)字样的设备摘录下来 在ECF里逐个装配上,就是该船的配置 各种数值一目了然 然后再看一下交战地点和承受的伤害量 基本上就可以分析出: 1、主要弱点 2、优势和长处 3、驾驶员犯了何种错误导致舰船被毁 进而总结和分析出自己或队友在操作配置同型船只时的装配和战术~ 这就是KM里包含的主要信息,KM的储备也是一个战斗团的软物资。
读取玩家头像的时候 整个EVE都会卡死 这是咋回事 有好友上线 本地点陌生人查看信息 都会卡住 直到把对方的头像下载完 有啥办法不让这种情况发生么 会死人的
EVE的操作不在于手有多快 而在于判断是否正确 EVE属于的心跳比较慢的游戏 我们从自动循环设备的同步上就能看出来 玩EVE不在于你的手有多快 按的快也只是给你的电脑增加负担而已 关键在于情报收集和经验判断上 在RTS游戏里叫"大局观"的一种东西 经验丰富重视侦察的指挥官会引领他的队伍接近胜利 注重细节服从指挥的队员会使他的战船脱离死亡的边缘 在国服决定战争成败的最关键元素是有多少人在帮你的势力玩~ 而不是他们的号有多少技能专不专精某种船和炮~
亚丁湾星门现在没下文了吗 RT 知情的聊聊
今天是平安夜 祝大家出行平安 不爆船~ 骗保的自重~~~
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