平凡刺 平凡刺
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对于公会战的感想以及总结 这个游戏我们玩了一年多了,能坚持下来的原因除了有一帮兄弟都在玩以外,还有游戏设计的不错,能吸引我们的原因。 这个游戏的pk其实是一个很大的亮点,涉及到种族克制,阵型摆放,英雄技能释放等方面,既有策略性又有操作性。但是之前各个服务器都沦落成种田服务器的原因是,pk死兵造起来太慢,伤兵复活太慢,打一架伤好几天。官方也想了一些办法增加玩家的冲突和活跃性,比方合服,帝都战等。但是造兵的设定不改,这样方式不能使玩家得到多大的乐趣,反而促使了一大批玩家脱坑,不管是高战还是平民。所以导致后期除了大家协商一起种田以外,游戏没什么乐趣,这一点官方心里应该也有数。 后来官方又想到了开公会战和竞技场,这两个设定我觉得是很赞的。公会战模式是完全复制了个人的实力,又能无伤PK,复活的时间也短,这样玩家能极大的体验pk的乐趣,还能团结起来互相协作,值得称赞。 本来我们都觉得这个游戏要凉了,每天种田感觉没意思,出了公会战后大家的积极性,对游戏的黏度明显高了很多。虽然大家万神都不高,为了能打赢pk,都在疯狂打骑士团刷荣誉做红装,氪金撑万神买属性卡。微信和QQ群里大家聊天的频率也猛增。每周一次的公会战是我们最期待的活动。游戏的活跃程度增加了很多,官方也肯定有相应的数据。 这样的改动比一味的合服要强多了,我个人是很讨厌合服的,老区合服了一次还要合第二次,完全就是**。现在能自由转服,人少了想合并公会,大家完全可以自主选择转服合并,而不是要官方一刀切的强制合服。新服合服可以,老服要进行二次合服完全没必要。 所以我觉得游戏后面的改版方向应该是出更多的跨服活动,能无损pk但又必须依靠个人实力的。这样能让玩家觉得好玩又不会觉得烦。 在第一季公会战完美收官之后,我还要再问一下,第二季公会战什么时候出来?打一次就需要两个月,第二季出来慢了大家好不容易提起来的积极性又要凉了啊。 另外做一个小广告,1094服的苍茫铁骑,在没有一个金框大佬的情况下,8连胜了。
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