平凡刺
平凡刺
关注数: 8
粉丝数: 14
发帖数: 680
关注贴吧数: 20
垃圾拼图活动,乐趣何在? 这种垃圾活动跟剑家的内容有关系?我们又不是在玩连连看!更何况抢排名没个主城等级限制,一堆5级小号在抢排名,玩个p啊!
新一轮远征还没反应过来就结束了... 莉莉丝这是什么操作,新一轮龙牙说出就出,诺尔的地图都还没开完。结果还没等大家反应过来,报名名额就满了。莉莉丝,what are you 弄啥嘞?
为什么不开研习重制!为什么不开! 现在兵种基本上都觉醒出来了,但是整个游戏除了极少数大佬满研习外,绝大部分人都是只研习满了一两个兵种,为什么就不能开放研习重制,让大家可以调整研习尝试使用不同的阵容?现在都是受制于已经充了研习的兵种,无法换种族换阵容,这个十分不合理,没有游戏性可言!
等着剑家在畅销榜掉出前100 2019.7.5日截图,剑家的畅销排名78,等着掉出前100。今天在转盘刚出的情况下排名都这么低,已经比以前凉很多了。
100多个服务器合并到龙牙后,旧诺尔消失... 我已经无力吐槽龙牙大陆了,别人该骂的都骂了。游戏没创意,龙城没创新,100多个服务器挤一个龙城,公会竟然还变1级,升一级才加5个名额……种种的脑 残设定就不说了。龙牙结束后竟然还不能回到旧大陆,这个是什么操作?以前辛辛苦苦打下来的服务器就没了?玩个鸡儿。
关于新版本更新后梦境龙研习的说明 莉莉丝的文案工作人员的业务水平是不是要再提高一点。对于梦龙研习加15后的额外效果,到底是在梦龙睡眠期间,妖精族受到的伤害降低25%,还是梦龙在睡眠期间,自己受到的伤害降低25%?哪个能来说明一下?_@GM__维拉 @喵星神汪🐶
公会战进不去啊,什么个情况? 我们s4马上就能拿战神了,结果服务器崩了?
新年出个猎魂活动,最垃圾最无聊的活动,** 猎魂对决这个活动很久之前出过一次,当时策划被骂死了,结果过年期间出来了,策划怎么想的?能不能让人过年放假期间玩玩游戏?好的活动想不出来也别拿最垃圾的活动填坑啊,莉莉丝是想逼玩家过年期间都换其他的游戏玩吗?然后迷上其他游戏瞬间脱坑剑与家园。
重要!勇者之路开始时是系统自动复制吗? 勇者之路和战力活动在一起,好多人早上就把部队都分解了,准备战力活动了再秒兵,那么勇者之路开始的时候,如果没有部队,是不是就没法参加这个活动了?或者是说可以等战力活动开始了再来秒兵参加勇者之路?哪个知道的介绍一下啊,谢谢了。
对于公会战的感想以及总结 这个游戏我们玩了一年多了,能坚持下来的原因除了有一帮兄弟都在玩以外,还有游戏设计的不错,能吸引我们的原因。 这个游戏的pk其实是一个很大的亮点,涉及到种族克制,阵型摆放,英雄技能释放等方面,既有策略性又有操作性。但是之前各个服务器都沦落成种田服务器的原因是,pk死兵造起来太慢,伤兵复活太慢,打一架伤好几天。官方也想了一些办法增加玩家的冲突和活跃性,比方合服,帝都战等。但是造兵的设定不改,这样方式不能使玩家得到多大的乐趣,反而促使了一大批玩家脱坑,不管是高战还是平民。所以导致后期除了大家协商一起种田以外,游戏没什么乐趣,这一点官方心里应该也有数。 后来官方又想到了开公会战和竞技场,这两个设定我觉得是很赞的。公会战模式是完全复制了个人的实力,又能无伤PK,复活的时间也短,这样玩家能极大的体验pk的乐趣,还能团结起来互相协作,值得称赞。 本来我们都觉得这个游戏要凉了,每天种田感觉没意思,出了公会战后大家的积极性,对游戏的黏度明显高了很多。虽然大家万神都不高,为了能打赢pk,都在疯狂打骑士团刷荣誉做红装,氪金撑万神买属性卡。微信和QQ群里大家聊天的频率也猛增。每周一次的公会战是我们最期待的活动。游戏的活跃程度增加了很多,官方也肯定有相应的数据。 这样的改动比一味的合服要强多了,我个人是很讨厌合服的,老区合服了一次还要合第二次,完全就是**。现在能自由转服,人少了想合并公会,大家完全可以自主选择转服合并,而不是要官方一刀切的强制合服。新服合服可以,老服要进行二次合服完全没必要。 所以我觉得游戏后面的改版方向应该是出更多的跨服活动,能无损pk但又必须依靠个人实力的。这样能让玩家觉得好玩又不会觉得烦。 在第一季公会战完美收官之后,我还要再问一下,第二季公会战什么时候出来?打一次就需要两个月,第二季出来慢了大家好不容易提起来的积极性又要凉了啊。 另外做一个小广告,1094服的苍茫铁骑,在没有一个金框大佬的情况下,8连胜了。
说好的诺尔大帝两周到期的呢?想骂人了! 1088服,帝都超过两周了,还不结束?抢到了一次帝都坐一辈子?莉莉丝你们的公众号里是怎么说的?说的话被狗吃了?氪金的版本出得比谁都快,bug就改不了?提前一周多就说抢帝都要暂停,说帝都到期自动清空帝都,那现在呢?打脸不?是不是没抢到帝都的就不用玩了?想抢也没得抢,抢到的终身制!
没人来吐槽抢大帝的时间吗? 抢大帝的时间是周四上午的九点到下午四点,策划们脑袋被门夹了么?玩家都不上班不上学的么?有多少人能闲的无聊在工作日工作时间段内打游戏?强行让那些大学生逃课打游戏,然后上班族看戏么?没有上班族谁来氪金游戏,逼上班族脱坑? 再说抢大帝的方式,在基本都40级的情况下,就是看手快了,这种抢城方式有意义?都是在哪里请的策划,搞了好几个月的大版本,最后设定的玩法这么**这么随意,是不是路边2000块钱招聘的策划啊? 可以设定城帝都里有npc队伍,各公会都打各自的目标,看单位时间内的总输出,然后以此来定谁占了帝都,再进行6个小时的防守;或者是以竞技场的模式,互相打排名,最后以排名来定谁占领了帝都,以及等等其他的方式。总而言之,就是看硬实力来抢帝都,而不是看手速。目前的抢城模式,基本上谁手快谁就能抢到帝都,太**啊太**。占城阶段不断上小号,怎么也能把占城时间拖过去,真的是手速为王。
针对加强人族金盾的问题的完美解决方案! 昨晚上有人对于人族金盾觉得弱,不能一次就把矮子机甲城防打垮的问题在贴吧里不停的发帖。我觉得解决这个问题很简单,目前出了兵种转换的功能,莉莉丝可以再增加一个功能就是让城防里非本族的兵种也能享受科技加成,这样人族觉得机甲强,可以做兵转成机甲塞城墙,矮人觉得金盾没损耗,也可以做兵转为金盾塞城墙,这样矛盾都解决了,也不影响游戏的平衡,跟野外PK没关系。
1
下一页