Dwyan3Wade Dwyan3Wade
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Swing打法介绍(新人必看) 0. 之前一直在玩防守,连SF竟然选的都是力量的(真是脑抽了一开始角色全选的力量),所以只好一头走到黑,后来觉得没意思就用力量SF打打进攻 外线Swing运球打法中,就像这位老哥的打法https://tieba.baidu.com/p/6080053470 其实这个老哥的打法比较适合SF(力量也可以玩),因为可以配合突破中转身运球(VA),看对方位置远近用VA,如果是SW总用这个的话,如果对方是PF高冒距,或者DG、SF高盖帽高移动(或者是这些人高延迟不吃晃)的话,就容易被盖(话说如果SW想打swing的话我猜比较适合花式突破+2突破速度,基本上花钱都买衣服了,白嫖的洗卡还没来的及给想这么玩的SW角色洗),这种打法不适合跟会防的PG对位,一个卡停就是抢断,对位PG要换一个打法。 1这种打法的核心就是注意哪只手持球,对于Ankle Breaker和晃空间,都有非常大的区别 1.1 第一关键点就是一定要有突破急停,变向突破2Ⅲ(因为急停跳投需要空间),急停跳投(AD),VA,和一条突破速度(两条有点太快了,下面会讲到) 1.2 第二关键点是因为从持球手开始的急停突破非常快,所以第一个非常简单的Combo就是(比如开始左手持球)左突破急停,然后右AD,这个Combo属于晃空间类型。 1.3 第三关键点就是突破急停后会换手,所以再一个非常简单的Combo就是(比说开始左手持球)左突破急停,右突破急停,左突破急停,以此类推,这个Combo也属于晃空间类型。 1.4 第四关键点也是Combo,就是左右过人,这个非常容易把人晃冒星号,当然关键就是要从持球手开始运球了,这个Combo属于Ankle Breaker类型。 1.5 第五关键点还是Combo,如果开始左手持球,可以两次向右突破急停,这也很容晃冒星号,这个Combo属于Ankle Breaker类型。 1.6 第六关键点还还还是Combo,下面以左手持球为开始,这个Combo属于晃空间类型。 1.6.1 左突破急停接右VA,如果两条突破速度就不容易按出来。 1.6.2 右突破急停接右VA,这个比较容易按。 1.6.3 左突破急停接(右左VA),这个VA一条突破速度比较难按,两条突破速度基本不可能。 1.6.4 右突破急停接(右左VA),这个比较容易按。 1.7 第七关键点就是运球的时候可以用急停突破配合连续的第四关键点Combo,因为左右过人之后持球手不更换,所以Combo就是A出去一个左右之后(趁着急停突破还没结束),还可以继续左右,基本上两次左右之后,如果防守人不动怕被晃的话,就可以和防守人距离3步,而且错位。这个Combo属于晃空间+Ankle Breaker类型。第七点本来就比较难按,如果是一条突破速度还比较能照顾到给队友传球,两条突破速度的话,就要非常注意运球的节奏,要不然运球就容易连不上,而且还容易错过给队友传球的时机。 最后实战就是以上各种基本Combo的组合了,因为对于比较熟悉这些Combo的防守者的话一个Combo容易被盖,然后晃出空间或者把人晃倒就接AD,后仰,或者横向移动投篮,如果有大佬还有其他的基本Combo欢迎交流。 最最后就是这种打法因为要注意运球节奏真的很累人,如果和PF SW DG SG组队的话,我经常是玩一会进攻然后就把球别人打了,然后专注防守。 福利:国服没玩多久,但开始的挺早,大连体,卡比较垃圾,还每个角色都分点卡(中间还有快一年时间没挂机),所以国服基本上是挂机,基本玩国际服(不能挂机,挂少,神卡少)。刚抽了一个多米尼克,于是想研究下怎么玩进攻PF,想起一个老哥说文文怎么扣篮不容易被盖来着(找不到老哥的贴了,抱歉),于是研究了一下,自己开房试验了好久,就是不论扣篮还是上篮,速度和面朝的方向关系非常大,好像和持球手关系不大, 以左侧45°为例,面朝左的话,右键上篮或者扣篮就特别快,面朝下的话,就是上键上篮或扣篮特别快。我想这就是为什么进攻PF走小碎步(球弹到地面然后到手刚接触球得那一刻按方向键就可以走碎步了)的原因之一,而且如果在左侧45°背朝篮筐左右小碎步得话,左小碎步可以接右上篮或扣篮,右小碎步可以接上上篮或扣篮。
关于抽奖模型的猜想 以下均为猜想,仅供娱乐。 0. 抽胶囊,n多人一起抽(例如没5000抽必出一只鞋之类的远古活动,其中能看到5000抽的进度)的模型应该就是抽到奖的人是建立在所有人参加抽奖的人填坑垫手的基础之上的。 1. 还有一种抽奖是指定特定物品的抽奖,因为具体细节记不清了,刚找了一会暂时没找到相关链接,如果有大佬提供相关链接的话那就是极好的,所以这个模型暂时搁置一下。 2.0 这里主要要说的就是比较普遍的模型,卡球,物品球,前段时间的绝版服饰活动(抽赤足,绿尖叫等等),前前段时间的万圣节随机箱活动(抽幽冥使者之类的),这些活动也可以再分两类,一类是出现一次的东西不再重复出现(例如物品球,绝版服饰活动),另一类是出现的东西还可以重复出现(例如万圣节随机箱)。第一类应该是奖池里面的物品比较多,第二类是奖池里面的东西比较少,因为如果奖池里面种类多还用第二类的话就很容易引起玩家不满(明明很多东西还总抽到一种),而奖池里面东西比较少的话如果还采用第一类的话那就很容易产生抽到大量自由币的情况而引起不满。 2.1 以下推测认为官方给的公告概率是真的,例如赤足1%,尖叫上衣2%。这个条件还是太宽泛,会发生比如你抽了100000块,前99000块都看不见赤足的情况(玩家估计会把某公司给砸了)。所以这里一定有一个上限,就是譬如3300一定能抽到赤足。但是对于赤足活动,3300大概有500抽,一共大概有10种鞋,也就是说500抽里面只有10抽里面有东西,这10抽出现在最后60块钱的情况也是有可能的,但是这样不利于勾引玩家继续花钱,所以这里必须又一个下限,也就是说500抽里面有10个东西的话,平均每50抽里面有一个东西,这样的话下限就可以设定为每50个球必出一个东西。 2.2 继续拿上面的500赤足抽为例,有的玩家单点,第二次就出了一双鞋,前50抽里面的名额被用掉了,这时勾起的玩家的兴趣(当然如果他想要这双鞋的话他完全可以在这里打住),如果这个玩家再这么幸运的话,那岂不是造成通货膨胀某公司不就是亏了,所以这时候官方公告概率就要发挥作用了,也就是如果第二阶段下限是100球必中2球的话,玩家在第二抽抽中一双鞋的情况下,之后抽的概率就是1/98,也就是大概率大规模自由币的情况就会出现。 2.3 当然大家都知道赤足难抽,如果3300是马拉松的话,可能快跑到终点才会抽到赤足。但是抽奖的大部分玩家不会跑到终点的,当然如果模型是这样的话就是产生一个问题,好半天不出现玩家抽到赤足的公告,土豪们如果看到半个小时才出现一个赤足的情况的话,那也许也要掂量掂量了。所以这个模型也还要再要补充一下,也就是每次玩家抽中里面有奖的一抽之后,这个结果系统会再进一步判断,也就是说100中奖抽里面的100双鞋,有5双是赤足,这就出现了某些玩家第一个10连就出现赤足的情况。 2.4 当然对于这100中奖抽里面的100双鞋的话啊,概率大的鞋自然会更容易出现,所以这样就出现了鞋出现的顺序大致按概率大小排列情况(卡球比较明显,出现的卡的顺序比较固定)。 3 所以综上所述,土豪玩家们如果抽了好多还没出现自己想要的话,可以咨询下消协,因为这东西一定有上限,没抽到的原因可能是bug了;普通玩家,尤其是不想上头的玩家的话如果前面几抽,或者10几抽就出东西的话那就最好收手,因为后面抽中东西的概率直线下降;最最后对于所有玩家,想抽奖池里面的稀有的东西的话,注意一下顺序(当然这个顺序随机性有点大,而且还不一定轮到你)。 最最最后以上均为猜想,仅供娱乐。
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