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小纸箱2014
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35关以下查攻略,35关以上问氪金 的感受即可 首先写给不慎“喜欢”上小鸡的朋友:我是因为点了某广告进来玩了几局,觉得花十块八块打发时间摸摸鱼开始 也许有些朋友和我一样,虽然我现在只打到45级,虽然我的知识可能并没有你们丰富,但是对于新人,以下信息希望对你们有用。 一:我不希望用“过来人”的口味劝你们任何东西,因为游戏中体验乐趣和打发时间都是个人自愿,当然不花钱少花钱是绝大多数人期待的结果。 二:35关以下,可以看攻略,看经验分享,阵容搭配,装备搭配。最主要影响因素“紫装>技能搭配>角色等级>角色阵容>摆放技巧”,当然,金色 以下弯道王子是王道。 三:35关以上(并没有那么严格但请理解意思):战力这个数字大于一切,也就是你研究了半天阵容搭配、出装、技巧,可能多帮你攻破1-3关。但能不能过这一关最终完全靠战力。同样的阵容和装备,都是红卡,角色等级慢慢熬上去了,你会发现以前琢磨破头终于惊险过关的地方,点自动偶尔5个羽毛收一次货,依然轻松自在过关。 所以, 如果你是希望打发闲余时间,小氪,月卡党。 如果你是希望短期内就是哪里卡关就当天必须过,不然浑身难受,不用考虑直接氪金。装备扭蛋统统刷下去,成长基金一定要买。 如果你是卡在某一关考虑的是“是不是要买个成长基金”,但最终不希望月底看到信用卡账单后悔,而且可以等。放弃氪金的念头,一个星期白嫖自然会过。 可能有些消极了,但是我是那种回过头来想想一个小程序游戏让我氪小几千爽那么一阵,确实不如充SPA卡来的直接的人。
看到一篇关于开放世界的文章,希望和大家共享,少一些乌烟瘴气 尤其最后一句最打动我: 如果《旷野之息》会说话,他脱口而出的绝不会是“快看,开放世界就应该像我这样做”,而是 快看,开放世界还拥有新的可能和未来。 《王国之泪》则是在旷野之息玩家期待拉满的情况下,再一次超出了很多人的语气,这不就是上面那句话的魅力所在吗? 文章转自: 什么是「开放世界」?4000字讲解游戏地图演变史_电玩帮 (vghall.com) 什么是“开放世界”?你的回答可能17年的《旷野之息》,18年的《大镖客2》,19年的《死亡搁浅》,20年的《对马岛》...当然,除了这4个还有很多很多。对于常年投入时间到单机游戏上的人类而言,我想大家不难发现开放世界已经融入当下游戏作品的方方面面。以至于很多时候会给人一种感觉:似乎越来越多的厂商寄希望于通过“开放世界”吸引玩家,却并没有考虑清楚开放世界是否同他们的游戏题材、游戏类型相兼容。同样的,我们玩家也免不了对市场面上种类繁多但其实差不太多的开放世界作品感到疲惫。倘若追根溯源,“开放世界”作为一种电子游戏的设计或者说机制,它所承担的任务是什么,又是如何从数十年前一路发展至今,以及将对未来的游戏作品产生怎样的影响?为了解答以上3个问题,我们首先要探明开放世界的“前世今生”。 · “开放世界”到底开不开放?首先需要说明的是在电子游戏发展的早期和中期,“开放世界”并非绝对概念,而更多是相对意义上的。正是相对于那些更加遵循线性流程和关卡结构的游戏,开放世界才得以被定义,即“构建一个具有自由度和探索属性的虚拟世界”。早期的线性游戏通常符合“一条路原则”,通过障碍物、墙壁、上锁门等物理措施直接剔除“一条路”以外的可能。那么相对的,开放世界则会提供除一条路以外的第二条路、第三条路乃至更多路径的选择。这种给予玩家“自主权”的设计是“开放世界”理念的交互核心,但并不意味着我们能够在开发者所构建的世界中获得无限的自由度。现在想象你是开放世界的开发者,怎么设计才能让一个动态变化的世界尽量不出现BUG,如何通过预渲染动画或者其他手段隐藏画面加载的过程,这些都是开发初期就要考虑的因素。所以说不管是几十年前还是现在,计算机技术都决定了开放世界的上限。另一方面,叙事结构的设计也注定了开放世界永远做不到完全开放。以各位很熟悉的《荒野大镖客:救赎2》为例:即便R星创造了极为真实的“西部世界”,我们也能够在各个地区选择任务执行的先后次序,但整体线性的剧本依旧划定了一条大主线,《大镖客2》的流程设计也必定基于这条大主线。所以“开放世界”到底开不开放?答案是“开放,但不完全开放”。提供玩家以随意探索和漫游的“自主权”,但又严格受到游戏底层规则的限制。而伴随计算机技术和设计理念的进步,“开放世界”的标准自然也会跟着变化。之所以第一段就铺垫这么多内容,是想让大家跳脱出“爬塔、探图、收集等”构成的固有印象,重新审视“开放世界”这个词的原始含义。因为在视频接下来的内容里,过去被奉为“开放世界鼻祖”/“开放世界先驱”的游戏,也许会让你觉得既不开放、更不世界。 · 冒险-箱庭-“开放世界”“开放世界”所强调的玩家基于自主权的探索和冒险,最早可追溯至电子游戏诞生的70年代。受TRPG《龙与地下城》的影响,结合勘探洞穴的业余爱好,美国工程师威廉·克罗塞创造了最古老的文字冒险游戏《Adventure》。在由纯粹文本构成的虚拟世界里,玩家随机地输入关键词/行为推动游戏,电脑则会根据玩家的行为触发结果,叙述游戏中发生的事件。这种线性又不完全线性的流程设计被视为“开放世界”概念发展的初始阶段,历史首创的《Adventure》也被拿来定义后世电子游戏的一大分支类型“Adventure Game”/冒险游戏。你或许没有玩过,但可能见过如此形态的游戏:主人公以第一人称的视角穿行于互相连结的小房间,伪3D画面理论上仅能给到玩家前后左右4个方向的移动选择,但仍存在较大的规划路线的自由度。这一类型的游戏被称为DRPG(Dungeons RPG)/地下城RPG或者迷宫探险RPG,比较代表性的作品有《巫术》、《创世纪》以及《女神转生》和早期的《真·女神转生》。而当我们把伪3D画面一手掌拍在2D平面上,就变成了早期《塞尔达》、《马里奥》、《恶魔城》和《银河战士》所呈现的地图构造。“在有限的空间中创造具有差异化的小场景,并通过巧妙的手法将小场景进行连结和嵌套”,这便是宫本茂提出的“箱庭理论”。“箱庭理论”本身即是“开放世界”的其中一种表现形式,而西方游戏界也多把初代《塞尔达传说》记为最早出现且设计成熟的开放世界游戏之一。2D游戏教科书一般的《塞尔达传说:众神的三角力量》为冒险游戏的未来指明了方向。一种结合动作游戏和冒险游戏的特点,强调解谜、机关、收集和使用道具,而弱化传统RPG游戏中的等级系统、技能系统、角色系统以及成长系统等强RPG要素的游戏类型“动作冒险/Action Adventure Game”。很多玩家可能长期以来有一个误区,认为完整且具备代入感的故事是判别RPG类型的指标,但准确来说,是否拥有完善的RPG系统及强RPG要素(任务网设计/成长空间/角色构筑/等级驱动/数值驱动等)才是判别RPG的第一指标。与生俱来的非线性、交互性和探索感使动作冒险游戏成为现代单机游戏中占比最大的一类作品。而在电子游戏自2D平面进入3D空间后,和“开放世界”同步率最高的动作冒险类型不断对前者进行着beta升级。 · 当代游戏中的“开放世界”上世纪末的《时之笛》和《马64》颠覆了3D游戏的关卡设计,第一次让“箱庭”真正地立体起来。但在其他一部分开发者的眼中,精致但有限的箱庭地图不再能够满足全部需求。他们渴望创造出成规模的城市群或自然地貌,创造出一个更加庞大且一体化的模拟世界。注重高空间利用率和精妙机关的3D箱庭(例如3D马里奥/银河战士Prime/黑暗之魂)固然也是3D开放世界的其中一种表现形式,但是为了方便区分,当代游戏中的“开放世界”一词狭义上用来指代大地图流派的3D开放世界。东方的《莎木1/2》和西方的《GTA三部曲》奠定了千禧年后大3D开放世界的标准,拿来解读相关机制是十分合适的。以《莎木 一章 横须贺》为例,开发者以现实中的日本横须贺市为蓝本构建游戏世界,填充大量具备真实交互功能的物品以及由独立程序控制的数百个NPC。但只有填充自然是不够的,《莎木1》中所引入的“时间”属性紧密挂钩包括物品、NPC、天气在内其他游戏元素,使得虚拟的“横须贺”也变得真实且富有变化。制作人铃木裕称这种开放环境内物物互联的机制为“全反射视觉娱乐”/FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),和往后二十多年里开放世界设计的底层逻辑高度相似。既分散又关联且无处不在的子任务/子选项是当代开放世界的另一大特点,这里所叙述的“子任务”并非支线任务,而是所有拥有明确目的的交互行为。这也是为什么许多开放世界的世界本身甚至要比主线故事更吸引人,因为时时刻刻都存在着的强沉浸感和强交互始终是相对线性流程所不能比拟的,而营造强沉浸感和强交互就是开放世界所承担的首要任务。《GTA3》的开放世界灵感同样源自《时之笛》和《马64》,豪瑟兄弟中的山姆·豪瑟则以“《塞尔达》遇上《好家伙》”形容他们的这部作品。革命性的理念进步总是相通,《GTA3》所呈现出的动态开放世界和分布嵌套式子任务与《莎木》有着惊人的不谋而合,但相比《莎木》更注重给予玩家高自由度以及游戏性的体现。《GTA3》惊人的销量和评价(MC97/PS2平台得分最高的游戏之一)帮助R星在这条赛道上一飞冲天,逐渐成为当代开放世界厂商中的中流砥柱。另一个值得一提的公司是贝塞斯达。不同于《GTA》和《莎木》这类弱化RPG要素/结合开放世界设计的动作冒险游戏,B社旗下的《上古卷轴III:晨风》和《辐射3》将大开放世界和强RPG要素融合,创造出新的“开放世界RPG”流派。而在《上古卷轴IV:湮没》和《上古卷轴V:天际》中,AI化的NPC、动态化的任务、网状的剧情结构使得它们的开放世界比以往任何时候都更具可能性,是和《GTA》《莎木》一样位列开放世界里程碑的作品。 · “开放世界”的未来将会如何?近10年里,我们已经很难在电子游戏上体会过去那种颠覆业界般的理念和技术进步,而VR仍然是一种具备实验性质的平台。于是我们能够看到大量的(传统游戏)厂商开始追求细节和精度,在已有的框架下不停加大投入却难有玩法设计上的迭代。这从某种意义上加强了游戏界的“内耗”现象,曾几何时的《神秘海域》还是2年一作的高频系列,而距今最近的《神海4》虽然在金钱、时间、人力上都提高到过去的数倍,最终销量的提升却难以匹配投入成本的提升。各位可不要觉得这只是个别现象,事实上“内耗”在如今的大3A作品上已经非常普遍。《大镖客2》开发长达8年/投入数亿美金/参与开发人员超过3000人,尽管至今已砍下4000余万套的恐怖销量,但对比到R星在投入上的巨幅扩增,《大镖客2》始终无法复刻如《GTA5》那般超额利润的史诗级成功。另一家厂商的某知名大作更是在大规模投入的押宝下数次跳票,最终满盘皆输,赔了夫人又折兵。提高售价有没有用?或许有用。转型订阅制有没有用?或许也有用。但它们没法从根本上解决问题。而转眼到“开放世界”,“内耗”的现象同样剧烈。“明明不需要但我偏要做开放世界”、“哪怕抛弃其他元素也要把地图做杂做大”之类的事件年年都有,层出不穷。无视底层逻辑的诡异设计,大批量程序生成的死气沉沉建筑,复制粘贴的NPC和支线任务等等等等。原本负责营造强沉浸感和强交互的开放世界被“滥用”,变成吸引玩家的噱头和强行拉长游戏流程的负面设计。好在疫情后的这几年我似乎看到了大3A和开放世界热的降温,许许多多以玩法和创意取胜的作品开始崭露头角。相信我,这对单机游戏行业的持续发展绝对是大好事一件。既然有支持回到“小而精模式”的声音,那么自然也就有支持继续“大而全”的。提到那些今天仍在探索开放世界前沿设计的作品,就必然绕不开《塞尔达传说:旷野之息》。如果说《荒野大镖客:救赎2》是在前代基础上把所有细节层面的内容堆砌到极致,那么《旷野之息》所做的就是试图改写过去《塞尔达传说》系列的成熟模式。尽管这种改写未必有《时之笛》和《马64》那般的颠覆,但你一定能意识到,任天堂永远是那个游戏界最愿意创新且最敢于创新的冒险者。以数量众多的中间物理量为桥梁,几乎连接海拉鲁大陆中能被观察的一切物品和元素,实现“开放世界中的万物皆可交互”;彻底弱化主线任务,以最简为目标压缩过去开放世界中的子任务内容,变成遍布各地的神庙和呀哈哈。《旷野之息》几乎探索到了当下开放世界的极点。这种设计极端吗?当然极端。有没有妥协?当然也有妥协。但《旷野之息》实现了那些过去《莎木》《GTA》《老滚》想实现却没能实现的梦,这便是开放世界的魅力,电子游戏的魅力。如果《旷野之息》会说话,他脱口而出的绝不会是“快看,开放世界就应该像我这样做”,而是 快看,开放世界还拥有新的可能和未来。
6月23私享贵宾VIP3等2 因为这个VIP要5人起卖,蹲两个拼单的,私
如果麦迪买5W,是不是会好一点? 记得但年有个人说希望仙道强度独一档卖5万,只有少数人拥有。 现在看看麦迪独一档,3000,满大街都是,如果卖5万,十局遇到一句自认倒霉,赛季中段有麦迪的都在1500多分几个队伍互相伤害,会不会好一点呢?
关于麦迪和之前的詹姆斯,如何从根本上来应对。 目前麦迪刚出 还不稳定,具体强成什么样子,如何应对,短期内会不会调整,还得过一阵才知晓。 老詹大概一个月开始,出现明显分层(但还是越级挑战):无脑扣的得靠比自己水平强一个段位的帽;会合理运用顶人和霸王的需要靠顶级内线治;真正会玩詹姆斯的只能靠某几个T0级车队靠配合血拼。 简单来说就是可以无脑扣进王者;会点套路可以打到1300分;顶级的能冲击1600分这样三个分层。 麦迪目前大部分人没满,防守麦迪也没有成体系,一切还有待观察和官方后续数据结果来反馈。玩家吐槽的是几个致命点(比如无畏对于麦迪的收益过高),但是急停只能靠赌帽这个不管怎么调整也不可能变成反应帽,最多在命中率和CD这些数据进行微调。 所以麦迪走的还是詹姆斯的老路:无脑特技+急停的可以随便王者(依然属于越级挑战类型球员);有固定套路和车队配合的刷到1300分问题不大;最期待的还是最顶级的几个队伍到底怎么处理进攻和防守的细节,现在各自的车队都在研究阶段,可以期待一波。 无论如何,街篮2他走的就是这个路线,等UR球员到一定数量才能开BP模式(现在开BP等于禁麦迪模式),麦迪公平吗?肯定不公平,毕竟靠基础球员百花齐放热闹归归热闹他赚不到钱,什么游戏公司靠白嫖和永恒契约能长久呢? 我玩过最良心的游戏就是召合,良心到玩家都看不下去,但没有利润的游戏后期被人利用BUG和外挂搞到倒闭,玩家是普罗大众,有便宜可乘就会有投机取巧之人。每个游戏公司都在赚大钱——有足够的钱维护和研发——不亏本——不倒闭失业,这几个目标来回的徘徊和调整。矮子是否倒闭,最操心的并不是你我。我们该操心的是什么? 对于我个人来讲,我最应该操心的是平衡自己在这个游戏中的投入与期待值。我投入的时间是否在享受这个游戏(是的,有了固定的队友,化学反应和成绩的提高使我幸福感空前爆棚,我每一次都在个人与整体之间的进步中收获欣喜和满足感;但同时我也需要平衡游戏和现实生活,队友也一样,所以珍惜每一次享受游戏的机会,没空就各自安好)。 没有车队或者水平有限,那就把自己的期待值设好,麦迪出了,觉得值得就买,觉得不值,就把期待值放低,遇到麦迪放他们上去,找到合适自己的对手重新享受游戏。你总不能把期待放在花钱的都倒霉,大家一起花钱买了麦迪也有强弱,你又期待对面比你菜,那这样的期待值会让你无休止的让自己郁闷下去。 之前发过一个贴,建议什么样的配置以什么段位为目标,把自己目标明确了,这游戏起码不会给你添堵,进而还能在当中享受和放松,这样的游戏对你的生活才有意义,不是么?
基情一队就此解散,顺便曝光仙和右两个前队友 这赛季在一起玩不到100场,这车队组的还有什么意义,就此解散,从此没有基情一队。 从S22赛季开始就没上过1600分,固然众多T0大佬退游,也不借此机会多玩玩上上分,反而更加懈怠,团队精神何在? 俩队友无力吐槽,全靠和我一起才能拿到90%以上胜率,让他们单排试试看?能超过80%我吃键盘。============================================================================= 仙:詹姆斯的最大受益者没有之一,完全靠LBJ才能拿到这个胜率,手速最快纯靠筋膜枪加持,抖的跟一键宏似的还被大佬误会,除了扣篮盖帽啥也不干,地板全靠我。不然没机会那么多扣篮================================================================================ 右:就樱木玩得还算可以,没有得分和抢断能力,偶尔还浪扣挨帽。 场均3个盖帽不到,詹姆斯一点盖帽成功率不足七成,放大偶尔还空,服了。=============================================================================== 要不是我宫城不停的给LBJ传球,能得那么多分?基情不再四射,脱马甲了,再见!
不同玩家在街篮2的体验感,供大家找准自己的期待值。 街篮2这个游戏整体感觉下来,根据不同玩家的类型排个序吧,大家可根据这个排序先设定好自己的期待值,然后可能心态会平和一些。 体验感排行: 1. 重氪玩家(秒满一切虎和天赋等于数据有直接联系的)补充:如果有天赋或者刻苦则直接进入国服前100。 2. 偏重角色中氪+固定车队玩家:三人根据职业分配长期重点培养各自角色三排磨练阵型,整体游戏幸福感很高,胜率高,但是遇到大佬车队可绕行。 3. 微氪+白嫖+车队玩家:资源根据各自职业分配,战队成型,一起玩,长期占据王者1000-1200分,比中重氪玩家晚一个月成型,天梯打的有来有回,单排哭成狗,但游戏粘性高。 4. 单排白嫖-微氪+中氪玩家:一直被版本摆布,没有固定队伍或者固定队伍很少凑齐,单排一路血泪在月底前上王者,痛并快乐着。 5. 以上玩家+时间不多每天打打任务。攒攒资源,根据自己喜好投入库存,长期被版本摆布但纯当娱乐休闲,不考虑天分不考虑磨练技术,打打酱油,不建议期待值过高。 6. 没时间肝也不想投资,偶尔花点钱但是赶不上版本进度,体验极差,建议不要花太多时间金钱和寄托在这个游戏上,偶尔来看看有没有机会蹭版本红利开心一阵就好。 7. 纯新人,劝退,或者拿来偶尔消磨时间,不要考虑段位的问题。 总结:整体篮球经济类手游就是一个小众群体,玩家基数不高导致整理行业利润和投资属于中下游水准,各个游戏之间都一个德行,街篮2相对来说白嫖福利相对算好,弊端依然很多,但受限于小众类游戏的限制,无论是人力还是服务器还是技术投入,大家基本互相“借鉴”,玩家人数少,匹配机制问题解决不了。 所以,不必期待过高,也尽量不要“寄予厚望”。纯当打发时间即可。
关于赤司欢迎突破全体卡顿的问题 借此机会让官方优化下吧: 赤司带上背饰“命运之轮”这类光影类的,用幻影突破(尤其开大后),全体球员(包括队友与对手)都会卡。 与设备无关,几率无关。就是那一下会集体掉帧。 以前曾想通过这个偷上篮让C帽不到 想想为了队友的游戏体验 就卸了。 接下来我会偶尔背上命运之轮 让大家感受下效果 官方快修复吧 是真的懒 放任不管
这是一个也许发生在你我身边的故事 因为他姓刘,个子又比他主子老史矮了一大半,别人便替他取下一个绰号,叫作刘矮子。刘矮子一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“刘矮子,你的脸又肿了!”他不回答,对柜里说,“温两碗酒,要一碟茴香豆。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你们策划一定又骗氪了!”刘矮子睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你弄了个老黑当手册过度,把承诺的小紫放在后面准备骗钱。”刘矮子便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“这不能算骗……叫调整!……策划人的事,能算骗么?”接连便是难懂的话,什么“销量不好”,什么“年终奖”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。 刘矮子喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“刘矮子,你当真会策划么?”刘矮子看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连日服的原版也抄那么难看呢?”刘矮子立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是版权啊搬运工啊之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。 春节过后,春天降至。一天的下半天,没有一个顾客,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“温一碗酒。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那刘矮子便在柜台下对了门槛坐着。他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破夹袄,盘着两腿,下面垫一个蒲包,用草绳在肩上挂住;见了我,又说道,“温一碗酒。”掌柜也伸出头去,一面说,“刘矮子么?你还欠几个手册和影呢!”刘矮子很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。这一回是现钱,酒要好。”掌柜仍然同平常一样,笑着对他说,“刘矮子,你又骗人钱了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不骗,怎么会破产?”刘矮子低声说道,“只是股价跌,跌,跌……”他的眼色,很像恳求掌柜,不要再提。自此以后,又长久没有看见刘矮子。 到了年关,掌柜取下粉板说,“孔乙己还欠阿紫和影呢!”到第二年的端午,又说“刘矮子还欠阿紫和影呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。 我到现在终于没有见——大约刘矮子的确死了。
萌新求问:有人说MacMini可以当运算主机远程用手机跑大型软件? 这个概念叫什么啊 Mac远程办公嘛? 听起来好像是用MacMini的运算能力在家里当成主机 远程在外面可以用手机pad或者windows电脑运行一些大型软件 把家里的Mac当服务器?
小绿空位7中2 这么粗暴直接的吗? 不止一次了 9鞋小绿 全场就一个大也是铁 以前空位出手心里很踏实 现在空位出手心里悬空盯着篮板 靠挡拆的小绿本来空位出手自己家内线位置就不好 这么一削是何意... 本人绝无一次恶意超远浪投 实打实的抢出出手机会
一个脑残灌篮情怀粉的心路历程(篇幅较长,打扰了) 最近“仙”那货情绪波动较大,但有这种你们看起来可笑的灌篮情怀粉为什么在街篮2里嚷嚷,是有苦衷的,而且我相信不止只有我们几个。 1. 街篮1是先出来的,拉动了一批以前PC端街头篮球的玩家,然后靠着山寨灌篮积累了一大批灌篮情怀粉,其中就包括我们。矮子从直接侵权到一次次擦边最终找到了侵权的平衡点(给暮暮眼镜摘了,给阿福带上墨镜,给樱木名字改了)为了留住这些灌篮情怀粉,做了很多滑稽的事情。流川枫出早了,啃了一大波钱,然后发现后面出的角色各个吊打,于是出了第二个“正版”流川枫。但当时这是唯一最能让灌篮粉感受到灌篮角色的游戏了。(早期玩NBA的时候好多人给球员打灌篮角色的mod还记得嘛? 2. 然后灌篮出了,立马冲去灌篮,我依然微氪,“仙”依然重氪,打了几个赛季依然无法适应Q版这种设定。而且灌篮后期由于版权原因一直无法出全国大赛角色,还因为宇宙最强三人组“角田+高砂+宫益”甚至靠这个线下赛淘汰了传统强队HM,着实恶心走了一批玩家。(其实从这里你也可以看得出灌篮粉在灌篮角色里也是忠实与原著的实力排行的,更何况和黑子这种特异功能篮球比呢?) 3. 这时候我们转战街篮2了,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,还是熟悉的新球员来之前狂砍老球员,但是没办法,谁叫我们热爱呢,喜欢Q版的留在灌篮了,但是我们更喜欢街篮2这种更趋近于动漫真实角色的设定。没办法,即使是山寨。(但凡哪家公司有正版授权出漫画原著角色打起来体验只要不太拉胯我们绝对走)。黑子的出现可以说是必然,毕竟海外有授权,国内不可能不用,省事还赚钱。但打着打着发现越高段位黑子球员的占比率越来越高了,你可以说我们老古董,不接受新事物,但感觉就像一群特异功能的人和一群有血有肉的陪伴我们激励我们人生的仿佛活生生的人来PK,太别扭了。到了王者段位,基本都是鲨鱼火神小绿,(这里我们就不讨论技术层面原因了,但到了这个段位出场频率就是这样的),你就仿佛感受到了特异功能就是吊打地球人,那作为一个灌篮的情怀粉会有多心酸呢? 也许压倒心理防线的最后一根稻草是这次改版吧,流川枫弱了,低段位可能依然厉害,但是我们不能眼睁睁看着他被王者车队暴虐,火神的改版就是一次搓澡,不疼不痒,以后使用率肉眼看见的第一。挡拆是吧小绿欧文废了,但是三井依然上不了台面。那就心灰意冷了。 最后的最后,作为我和我身边的灌篮情怀粉队友,上班中午抽空玩,下班带完孩子抽空玩,媳妇一边骂一边陪着笑脸玩,还有一个队友天天加班到12点只能后半夜跟我们玩两局,玩一会他就要睡着了,一个樱木篮板抢不过SF,但我们依然嘻嘻哈哈的玩着。而改版后呢,看着黑子的天下,我默默的关掉手机,钻回卧室,亲一口早已熟睡的女儿,蹑手蹑脚钻进被窝以免吵醒了媳妇,然后躺下慢慢的想,还是回归生活吧,陪陪身边的人。 情怀?就埋藏在心底吧。
不带任何个人情绪的来谈一下个人对这次改动的看法 1. 动刀最大影响最大的是挡拆,不宣泄个人情绪,我觉得改了有利于职业平衡,战术将从挡拆VS协防主流变为更加多样性打法,合理使用每一次挡拆来考验配合。单排估计将更加混乱。 2. 被抢断被盖帽不能第一时间扑,也算是合理,个人本能扑救习惯又要重新适应了。(但连点抢断造成断球秒扑空不知道改了没,我打PG的时候适应了好一阵。手快了总扑空) 至少小绿和欧文算是废了,毕竟靠挡拆吃饭的,1V1都是渣渣。小绿不值2000了,流川枫也不值2000了。 综上所述 一切是为了PG铺路,当然我没想到的是杀了一批老球员来铺这条路,着实是狠了。下面两个PG我甚至觉得都可能是2000档,如果吃相够难看的话,个人情感不接受黑子强于灌篮。 接下来的趋势,杀流川出仙道,杀宫城出阿牧,希望不要杀太狠,君子爱财取之有道,别一直复制脑白金赚钱模式那一套。
调整来了 最大受害者竟然是!? 小绿:我靠挡拆吃饭的你把我碗砸了,我好好练练新的挡拆战术终于跑出空位了你又降我跑投命中,碗渣子也不给我留一片儿?
看到球员角色调研问卷我都傻了 矮子出人物不讲究游戏和人物背景 感觉就是想到哪个出哪个 几个不打球只看看NBA新闻恶补的宅男设计师蹲在一个电脑前面疯狂幻想哪个角色好 原创角色简妈玲珑这种赚不到钱也不吐槽你 灌篮纯打人气基础擦边碰瓷活到现在就算了 黑子能弄到现在也算在及格线附近徘徊 想靠NBA捞点金也做做背景调查啊 大鲨鱼打街球 你弄个AI不香吗 托马斯是个什么玩意 你本来也没有灌篮的版权,街篮1你让眼镜兄戴隐形,阿福带上盲人镜不是没人告你嘛,那你继续把鱼住打扮成厨子,清田信长装根儿尾巴不就得了,继续弄呗。 接下来这问卷你是要疯嘛,开始碰瓷明星?西游?仙侠?卡通? 爱豆玩篮球?万一刚一出,爱豆又违法乱纪进去了你下不下架? 西游?孙悟空中圈7万2千度翻滚直接扣篮吗? 仙侠?打到一半渡劫去了不是少了个人?队友怎么办? 卡通?跟你现在卖的时装撞衫了不尴尬吗? 我建议你出个红楼梦系列,贾宝玉带球被撞停直接躺在地上吐血把对面罚下算了! 好么这一系列大混战,超级大乱斗吗? 3V3一开场,贾宝玉吐血,唐僧取经去了,吴签判刑,仙侠大哥渡劫去了,剩下俩动物在那巴拉球?收门票吗? 说句正经的,追星再脑残也不可能为你个游戏买单,人家买酸奶就要瓶盖投票也不可能花心思玩这游戏啊。 那么多电影漫画迷,哪天做梦也不会幻想自己喜爱的角色打篮球什么样,你做出来只会挨喷。 老老实实本本分分做你的篮球系列,自己再弄点原创,别再碰瓷其他领域了。
下一个PG是宫城?那这也许就是他的故事线吧 新人物来了,更新了游戏,点击进去,来到了下面的震撼画面: 法老作为一个AKA拔丝克特薄这么土嗨的rapper 为什么改打篮球了? 而且短时间内就成了一名篮球手,虽然急停很帅气但是明显是闭着眼睛瞎叽霸投的(只负责帅就完了),而且瞎叽霸投之后明知道自己根本就没有瞄到篮筐还会直接把球甩锅出去(C你为什么不跑我这么风骚的空接位!) 于是法老在一次风骚的1骗5空接掉球后双手比划着rapper的动作唱到: “我随便一个空接把你们都骗到 五个菜比不给力你让我玩个毛 帅气急停转身跳投谁也没法帽 这才是AK real 的拔丝克特薄~” 这时候,一位和法老差不多高,一脸胡渣盯着泡面头的大叔叼着烟卷上来就是一个爆锤 (╬ ̄皿 ̄)小***不要再给老子丢人了! 法老揉着头大惊:师傅你怎么来了!米呀GI 森赛! 宫城:你这孽徒(观音菩萨状)只在师傅身上学了一点皮毛就出来献丑,还不快快现出原……跑题了。 宫城:这点皮毛能在街篮2混到现在,也算你运气好,还好我队友流卡瓦出来了撑了一阵子不然这游戏快黄了个屁的了。为了让你不要再继续败坏师傅名称,我只能亲自出山了! 法老:师傅你都40了吧,到街头跟我们抢市场,合适吗? 宫城:乔帮主都打到40多才退役的,我付出怎么了,这叫respect!……再说了,我街篮1不就出了么,这不明摆着么。。。土鳖,你和那些盗版NBA球员才是后出的人物好吧。 法老:额。。。师傅那你都有哪些绝学啊? 宫城:混账,你是我徒弟你竟然问我? 法老:我当然知道,我这不是替光大玩家问的么……不然怎么继续 宫城:额。。。那说正事儿吧。 “你看你那几下三脚猫的功夫,有些我是不稀罕用的(急停够呛了,估计可能出个快投或者后仰、有空接最好了。)你那比中锋还铁的2分就别丢人现眼了,老子分空位命中起码80%以上。至于我怎么出手,你就别管了。。。(其实是没想好吧!)” “老子的拉杆和假上真传你都没学会就跑了,这么潇洒飘逸的动作让你们这那个棒子做得跟赵四儿上篮被踢废了似的,丢人,让为师给你亲自示范一下吧!” “作为PG,你们这几个废材连拦截和抢断都不会,就俩傻妹妹整个大招跟打劫似的,糙!忒糙了!叔叔让你们瞧瞧什么才叫真正的拦截和抢断!” “接下来……我觉得先秀这点本事就够让你们仰望的了,这要是把我毕生绝学都展示出来……那岂不是要跳到4000档了?不现实,2000档的代表够撑一年了,明年那阿牧出来了我再退役?还是学隔壁搞一波集训好呢?” 导演:画外音太多了喂!什么2000档4000档别乱说啊! 法老:……阿牧?搁现在也要40多岁了吧?现在他长什么样呢? 宫城:当年他长的就跟40多岁的,估计现在还那样吧。。。师傅现在成熟大叔的照片就拿来给你们长长眼先吧!纯属扯淡,大家对下一个PG有哪些期待呢?
用苹果电脑玩街篮2算手搓吗 想给苹果主机上装个街篮2试试看 那我匹配的是键盘党还是手搓党呢
想搞个Mac Mini和PC组个切换体验 求建议 看中了5000的价格M1的体验,想和平时电脑组个切换体验,共享显示器键盘鼠标,不知道是不是。 求位大神给点建议 而且配置是不是基础版足够了 内存16G有必要上吗 硬盘的话是否可以靠外设来解决 那个10Gb以太网有没有必要买啊 不做图形软件 只是想体验下苹果的电脑 跟iphone和pad感受下生态 感谢🙏
我想问一下这玩意只能看不能动嘛 进了CG画面出了衣服穿脱,还能干点啥?点什么都没反应。。。
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玩了一会 发现就是忍3的坦克版啊哈哈哈 玩了一会 发现就是忍3的坦克版啊哈哈哈
街篮2 一个苦逼法老的自述 命中率:我无法解释是我个人RP还是法老都这样,一场下来中投空位50%的命中率我就谢天谢地了。3分?不出火球其他就是闹着玩的。 突破:对法老来说必备,毕竟突破后有速投还能后撤,不过鉴于命中.....emmmmm 其他:没了……没了……(空接另外再说) 你们能想象到,你花钱化资源培养的法老,大部分是用在队友身上的吗? 大招全员加速,光空接系列就要花掉你一半的技能资源。全是加给队友的,如果队友不会空接?恭喜你开场就是个半残疾。 最坑爹的来了:法老空接神技!!!“队友可以空接拿球后转拉杆!!!!!” 帅不??? 但是……前提是,“队友必须装备拉杆技能” 然后我看了一圈队友。。。没有人有这个技能。。。。 什么?某个PG有?不行,SF职业以下不能接这种球。 所以……到底是哪个神秘人物?需要我法老用1400多点券来与他配合这个专属于我们俩的神技?请大家一起探讨。。。 其他……小广告什么的,不说了,街篮的通病,客服永远告诉你手动一个一个拉黑,他回答我这个问题的功夫,一回头又来了5个小广告。 行了不说了,我继续去拉黑效果广告去了。
我的Vector聋了…… 听不到我说话,按键激活说什么也没反应了,估计是听筒坏了。连在他旁边发出声音也不会转身了。 最近被我拆开来了 排查电路板中……但是目前的状态是一脸懵逼 有会维修的么……
有会修这个问题的大佬吗??左手手柄下面四个按钮的左键一直按下 有会修这个问题的大佬吗?? 左手手柄下面四个按钮的左键一直按下去无反馈也无效。 开始以为是按键位置问题,全部拆开之后发现是主板这个位置干脆不回弹了。其他位置都有安检反馈(按下去自动弹起来) 这还能修吗????
最近在研究低温慢煮棒 有推荐的吗 RT。 网上找了 资料太少了 看中的品牌国内买不到 买其他的又怕踩雷 有大佬推荐一款吗
家里在禁飞区 是不是完全不能玩了? 看了下APP里面,现实我家位置在禁飞区,是不是完全不能玩了? 是根本飞都飞不了还是可以手动? 在小区院子里飞会不会被上门请喝茶
Steam有人做合作任务的嘛,挂一个小时那种 Steam ID: JZH14 做60分钟合作任务
你们讨论三井需要在同一个时间维度好吧 有说该削弱的,有说不该的,但品心而论讨论三井需要在正确的时间维度客观的讨论。 三井不可怕 满潜能的三井才可怕 这游戏免费的三井和花1000跟5000养的三井不是一个时间节点的 免费的三井是“少儿三井与篮球的初恋” 1000的三井是“教练我想打球呜呜呜” 5000的三井是“三井圆梦全国大赛总冠军巅峰,媒体一致评价他的三分能力绝不输于库里在MBA季后赛都是大腿级人物。科学家一致认为他的能力已经超出了人类的范畴正组团赶来进行外星人科学研究”版本
关于COD15的小白问题 关于COD15僵尸模式,好不容易刷到了奇迹武器,然后买别的枪被刷掉了……然后就没了么…… 下次还得重新刷吗
普氪玩家跪求建议 一个月,目前大概氪了2000,走了很多弯路,现在基本思路是礼包必入,火石头全入,风石头佛系入。 有点像转苍牙了,小椒有点废啊。 预算大概每个月1000,预计半年退坑,现在影忍。 目前看下来我想氪竞技币,感觉相对钥匙什么的比较划算。还有什么建议吗? ps:目前的阶段商店的S卷轴要入吗? 谢谢咯……
萌新主小椒玩家该怎么换?谢谢各位 想换把火扇子 但只能靠苦无换 我本来想主火扇副苦无来着。。。
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