月光氵🌙
资深人士TM
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关于弹簧陷阱的一些技能设想 弹簧老登的技能设计被吐槽缝合和没新意最大问题就是技能跟现有的相似度太高,其次就是监控这一属性融入的不是很好。 我自己想了一下其实弹簧陷阱的技能设计是不是可以将监控这一属性是不是可以融入到电机上,比如将场上三台电机改变为监控电机,需要操控监控找到屠夫并监控涨进度达成亮机(本质类似血月模式的燃血机) 这样现版本被吐槽看监控不如去修机的一大原因能改善同时人类也有更丰富的游戏玩法体验而不是开局捧着红齿轮工具箱直接粘电机上速修,现版本的传送门做的离电机那么近zzz肯定也是想通过传送门这一点限制玩家修机 然后屠夫对应的在不被监控情况下获得一定增益,逼迫人类去修监控电机,甚至可以在监控电机上做文章比如屠夫方也可以去操控监控找到正在看监控的逃生者触发跳脸然后进行qte,失败屠夫传送跳脸等 不过这些都是我的一些个人想法,总感觉可以做得更加有趣,屠夫设计应该让人类也有一些改变而不是不同屠夫应对方式总归是大跑守夜人红齿轮工具箱黏电机
所以为什么不走要当门皇
我说我玩2v8屠夫怎么这么难排 我一个双边人看屠夫排太久去玩人,人秒排,结果遇上玩2v8最后两个人还一个守一个找人的,我寻思正常局1v4你不挂找人情有可原,玩个2v8还要不挂找人真是逆天
归零2.0爆料(不是) 归零2.0是塑水刀形,再根据归零风格判断,那么归零2.0是单分子线没毛病很合理
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