RedLeaveVGreen RedLeaveVGreen
谁?
关注数: 10 粉丝数: 90 发帖数: 1,538 关注贴吧数: 35
虚拟主播情绪价值味道分析,来看看你推是什么菜色吧! rt,闲得没事干把虚拟主播会提供的情绪分成了不同味型,主要靠通感和这些情绪的广泛程度来分类:(刚刚发现有一个味型忘记分类了,所以删了重新写了再发一遍) 酸味——养嘎吱: 酸涩的占有欲、酸甜的陪伴感、酸苦的嫉妒和酸辣的被需要感,作为被剔除了责任的类恋爱情绪,养嘎吱的主播给人带来的虚幻美好一定有着梦幻般的、令人颤抖的酸味。需要注意的是,强烈酸味的后劲(养噶但是被爆出绯闻)可能让人将食物吐出 甜味——平静、恬淡的直播间氛围: 如同潺潺小溪一样清洗着观众内心的焦躁,甘甜的口味可以使人感受到满足,过度的甜味(过于平静)也会像碳水升糖一样让人觉得想要睡觉,当然,是美好的睡前童话,还是无聊沉闷的午后时间,就要由主播和观众来决定了 咸味——活力、兴奋的直播间氛围: 盐维系着动物所必须的运动能力,在野外放盐快就会吸引野生动物舔舐,对于这个疲惫丧颓的世界来说,这类主播的活力可以激发观众对于生活的冲劲,让大家重新提起面对未来的勇气。但是过度的兴奋就像齁咸的盐粒一样,让人感觉冲鼻子(吵闹、烦躁) 鲜味——八面玲珑的对应: 鲜味是近代才发现的味型,很长一段时间人们没有意识到它的存在,但是实际上它非常重要,适当的鲜味能丰富食物味道的层次,某种程度上说,鲜味是一个登上顶峰的管人所必需的东西(正如珍贵的菜肴往往都强调食物本身的鲜味),但是过度的鲜味往往让人觉得味精加多了化学感太强(太假) 辣味——拷打粉丝: 辣味其实是一种痛觉,不适应的人往往一点都受不了,而喜欢的人却甘之如饴,正如拷打粉丝结晶的直播间那样,外人闻到辣味就觉得呛鼻子,粉丝却觉得就是这个味道。辣味可以掩饰一些腥味,就好像适当的拷打粉丝可以净化直播间氛围,但是过度的辣味就单纯是个别人的兴趣了。 苦味——悲伤、委屈的直播间氛围: 苦味其实是动物用于识别毒素的味觉,与实际的危机直接相关,正如大家默认悲伤和委屈是一种不好的情绪那样,单纯的苦味只会让人不适,但是实际上苦味也是相当重要的味道,烟熏风味和微焦的肉实际上都有苦味,适当的苦味会丰富食物味道的层次(虐粉带来的营收提升、嗦面给人的真诚感) 你推的味道是怎么样的呢?你觉得会是什么菜色呢?
理性讨论,英雄之书和佣兵之书是不是游戏性最烂的冒险模式关卡 上个月刚入坑,现在还差几张卡就能合出发掘贼和娜迦牧了,想凑一凑卡合出来,就打冒险模式想拿那个卡包。 现在英雄之书打通、佣兵之书剩3个还没打,这俩比书真的是不知道让我红温了多少次,一手烂牌起手也就算了,当做体验古早炉石,结果大部分机制上都是电脑拉爆我,全靠电脑犯蠢才能打出卡差,最让人恶心的是,设计师总是用最拖延时间的方法来设计卡组,电脑卡组里赛一堆控制牌解牌,如果电脑卡组弱,他就一点场面都没有在那里嗯拖时间(有一关打钩牙,对面一点场面都没有在那按开炮拖了我十分钟),如果很强,就把我揍得返不了场。两个书的术士关卡真的打到我气笑了,古尔丹有个一键解场加返场的超爽技能,设计师硬是安排一堆控制牌组不下怪让你爽不了还浪费时间,甚至还有一关是撑几回合,直接让你不需要返场,设计师是多阴暗多家庭不幸才设计出这种恶心人的对局。塔姆辛那个倒数第二关我看我场上那么多东西以为可以神仙对局爽一下了,结果对面又是机制碾压我,让我爽一下有那么困难吗,本来很爽硬是设计成找解牌苟活的烂对局。 整个书就是不仅又无聊、又冗长,还要忍受设计师那种猥琐又无处发泄的恶意,所以只有塔姆辛疲劳死她老爹那关设计的那么巧妙,大概那就是设计师最想对自己亲爹做的事吧
1 下一页