RedLeaveVGreen
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对初濑魅力的一点侧写和观察 最近领了经费开始看初濑了,这些迷思不知道发哪,想想干脆就发信吧好了。 讲到初濑的可爱之处,我的第一反应是很像rym迪哥,因为初濑尽管经济条件一般,但很多方面都相当恪守自己的品味,比如说用ipone、或者宣称自己住不了差的酒店、只吃特定的几种外卖并且经常给周边店家差评、在接人待物时心里都把任何人与自己平放(更多例子按下不表) 更细致地说,我觉得初濑很像一个贵族,她对周边世界那一以贯之的品味和不卑不亢的交往态度都太有老钱味了(虽然初濑没啥钱),这种靠意志力(而非钱和权力)去维持自我和身份秩序的生命力,大概就是初濑最可爱的一面吧。 还有一个很巧的点,初濑的设定还是小蝙蝠,一个吸血鬼贵族,多恰如其分啊。
dynamite是无法兼容安卓15吗? rt,最近换了新平板,想把旧板子上的dynamite迁移过去玩,因为是小米平板7,买来就已经是最新的安卓15了,试了安装好几次都显示安装包失败,dynamite是不兼容安卓15吗,有啥办法么
虚拟主播情绪价值味道分析,来看看你推是什么菜色吧! rt,闲得没事干把虚拟主播会提供的情绪分成了不同味型,主要靠通感和这些情绪的广泛程度来分类:(刚刚发现有一个味型忘记分类了,所以删了重新写了再发一遍) 酸味——养嘎吱: 酸涩的占有欲、酸甜的陪伴感、酸苦的嫉妒和酸辣的被需要感,作为被剔除了责任的类恋爱情绪,养嘎吱的主播给人带来的虚幻美好一定有着梦幻般的、令人颤抖的酸味。需要注意的是,强烈酸味的后劲(养噶但是被爆出绯闻)可能让人将食物吐出 甜味——平静、恬淡的直播间氛围: 如同潺潺小溪一样清洗着观众内心的焦躁,甘甜的口味可以使人感受到满足,过度的甜味(过于平静)也会像碳水升糖一样让人觉得想要睡觉,当然,是美好的睡前童话,还是无聊沉闷的午后时间,就要由主播和观众来决定了 咸味——活力、兴奋的直播间氛围: 盐维系着动物所必须的运动能力,在野外放盐快就会吸引野生动物舔舐,对于这个疲惫丧颓的世界来说,这类主播的活力可以激发观众对于生活的冲劲,让大家重新提起面对未来的勇气。但是过度的兴奋就像齁咸的盐粒一样,让人感觉冲鼻子(吵闹、烦躁) 鲜味——八面玲珑的对应: 鲜味是近代才发现的味型,很长一段时间人们没有意识到它的存在,但是实际上它非常重要,适当的鲜味能丰富食物味道的层次,某种程度上说,鲜味是一个登上顶峰的管人所必需的东西(正如珍贵的菜肴往往都强调食物本身的鲜味),但是过度的鲜味往往让人觉得味精加多了化学感太强(太假) 辣味——拷打粉丝: 辣味其实是一种痛觉,不适应的人往往一点都受不了,而喜欢的人却甘之如饴,正如拷打粉丝结晶的直播间那样,外人闻到辣味就觉得呛鼻子,粉丝却觉得就是这个味道。辣味可以掩饰一些腥味,就好像适当的拷打粉丝可以净化直播间氛围,但是过度的辣味就单纯是个别人的兴趣了。 苦味——悲伤、委屈的直播间氛围: 苦味其实是动物用于识别毒素的味觉,与实际的危机直接相关,正如大家默认悲伤和委屈是一种不好的情绪那样,单纯的苦味只会让人不适,但是实际上苦味也是相当重要的味道,烟熏风味和微焦的肉实际上都有苦味,适当的苦味会丰富食物味道的层次(虐粉带来的营收提升、嗦面给人的真诚感) 你推的味道是怎么样的呢?你觉得会是什么菜色呢?
吧里到底是喜欢ndwd的多还是讨厌的多? rt,上次xmx和克勾的大战我喷了很多克勾,我发现有不少人误会我是xmx才喷克勾,但其实我是单纯恶心他老是来给栞栞送小花花的同时有一些啥比在切片评论区p那个父女cp图,还有杂七杂八恶心人的锐评、找画面、硬拉cp按下不表。 吧里单纯厌恶xmx的人很多,所以克勾本身的支持度反而被掩盖了,故发个投票,主要是好奇对克勾的看法普遍落在哪里
请吧友给我做记忆恢复 最近才回坑VR,但是我大概五六年前也沉迷过VR,那会天天在S1刷b综,专门注册了一个账户攒积分想着有一天能看铲子楼,但是后来各种原因就很少再看管人了,这几天刷以前的切片的时候,感觉慢慢想起来一些事情,但是又没法完全想起来,感觉很烦躁,请信吧有在一直看VR的老登帮我做一下记忆恢复,我想回忆的有以下这些内容: 1.mahiru和miki是咋闹掰的?(我只记得那张磨豆腐喷水的gif了) 2.一果炸箱的来龙去脉(我只记得以前嗑过光一果了) 3.羽音和度人闹过什么矛盾?(我只记得以前有度人女粉骂我了,我b站私信甚至还有记录) 4.jet干过啥坏事?(我只记得大群jet装啥比在那谜语了) 请老登赐教!
国服出来之后,除了第一波,官方有对任何节奏做过补偿吗 rt,我发现雷火自从掉线了将近一个月的集中补偿之外,好像整个公司所有人都似光了一样,碰到任何舆论质疑、任何玩家诉求,都从来不补偿不安抚甚至不说话的,感觉真的钱冲进狗肚子里了,早知道现在这样,当时我就不回国服了,我国际服卡也挺齐全的
想问一句特惠礼包卖到什么时候 rt,指商城60、388和488那几个回归礼包,本来打算充的,但是觉得运营这样又很犹豫,想知道最后期限在哪这样也好决定
感觉现在标准环境真的是太糟糕了 rt,有人可能说现在环境百花齐放云云,但是我真的觉得设计师对环境和游戏体验没有丝毫感知能力:银樽德、疲劳术这两套不该出现的中速OTK在传说的使用率仍然超过10%(银樽4%、疲劳8%),难道设计师不知道这种能打中速又有OTK的卡组对局体验有多糟糕吗?德鲁伊这种又能跳科技又能锁费的职业也不好好设计平衡,导致马林龙德这种恶心的中慢速卡组又出来恶心人了,设计师对此也毫无表示。现在这个环境,中慢速除了那几个毒瘤卡组几乎都没有体验可言,我玩多系DK被德鲁伊揍得毫无还手能力,逼人去玩无聊的快攻,明明对战士下手那么狠,怎么遇到德鲁伊突然就不削弱了,设计师到底有没有带脑子上班?
理性讨论,英雄之书和佣兵之书是不是游戏性最烂的冒险模式关卡 上个月刚入坑,现在还差几张卡就能合出发掘贼和娜迦牧了,想凑一凑卡合出来,就打冒险模式想拿那个卡包。 现在英雄之书打通、佣兵之书剩3个还没打,这俩比书真的是不知道让我红温了多少次,一手烂牌起手也就算了,当做体验古早炉石,结果大部分机制上都是电脑拉爆我,全靠电脑犯蠢才能打出卡差,最让人恶心的是,设计师总是用最拖延时间的方法来设计卡组,电脑卡组里赛一堆控制牌解牌,如果电脑卡组弱,他就一点场面都没有在那里嗯拖时间(有一关打钩牙,对面一点场面都没有在那按开炮拖了我十分钟),如果很强,就把我揍得返不了场。两个书的术士关卡真的打到我气笑了,古尔丹有个一键解场加返场的超爽技能,设计师硬是安排一堆控制牌组不下怪让你爽不了还浪费时间,甚至还有一关是撑几回合,直接让你不需要返场,设计师是多阴暗多家庭不幸才设计出这种恶心人的对局。塔姆辛那个倒数第二关我看我场上那么多东西以为可以神仙对局爽一下了,结果对面又是机制碾压我,让我爽一下有那么困难吗,本来很爽硬是设计成找解牌苟活的烂对局。 整个书就是不仅又无聊、又冗长,还要忍受设计师那种猥琐又无处发泄的恶意,所以只有塔姆辛疲劳死她老爹那关设计的那么巧妙,大概那就是设计师最想对自己亲爹做的事吧
东贩这个质量很让我难绷 刚买了一套恶魔的破坏,迫不及待拆开第一卷看,我本人习惯是不戴着外封看书,所以拆开外封端详 还在想浅野设计这么讲究的吗,反乌托邦故事所以内封有白色做旧。结果一看外封,居然只是掉色了!!!黑色的内封掉色了!!第一次遇到这种情况......很难绷住 虽然我自己不太在意装帧质量,但如果各位很注重收藏的话,我觉得这个还是有点让人难接受的
假期afk好几天就找不到手感了咋办 如题,前段时间突然手感很好,把一直没过的5dan给过了,但是过5dan手感好了几天之后越来越找不到感觉了,五一假期因为一直找不到感觉就没打,afk了快一周,再打发现直接坠机了,原先能95%的一些铺连92%都打不了了,感觉好挫败,怎么办
火球和滚木的击退效果具体是什么样的啊……我火球和滚木下去,贴 火球和滚木的击退效果具体是什么样的啊…… 我火球和滚木下去,贴塔的骷髅巨人还是贴在塔上,有时候没贴塔一砸贴塔了……
呜呜呜 这吧有人吗
求教大触 ! 为什么我的东方红魔乡全屏时速度快的不行而换成窗口就无响应了??为什么求教大触
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