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十年鸣潮粉,反O复鸣在今潮!
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刚关注的飞天狙 为什么弹幕都这么抽象 有讲女频小故事的 有报菜谱的 还有jjqqhhl到底什么意思
挂人 DaLao17 连20顶红都骗 你这辈子就这样了 真难绷,看到41级27星感觉可能不对劲。小崽子20顶红都骗,****有的是时间,只要上线就挂你比赛,每天一种方式问候你的双亲20顶红换R也就一顿饭钱,是怎么样吃不起饭能让你连这点小钱都骗,你这辈子也就这样了
你吧吧务真的得好好思考一刀切是否有失偏颇了 强度讨论本身就是舟的一个重要组成部分,本身就只有一张立绘几段语音,靠着那点文案背景这些东西来支持整个讨论氛围,本身就是完全不够的。 更何况强度讨论本身就是建立在玩法之上。无论日常肉鸽还是合约生息演算,塔防的本质就是跟数值息息相关。 一言以蔽之,一刀切的最后就是被抛弃。说句难听点的,8u是看着你这个“明日方舟吧”的牌子进来的,跟你85团队本身没有任何关系。抛弃群众基础,就是抛弃时代。其结果就是走隔壁的老路,让一个不受讨论限制的“内鬼吧”兴起 几天下来的感慨,当是我作为一个普通玩家发发牢骚吧。要封便来,只希望你能好好看完。 附个喜欢的黍图
流萤厨子心还可以再凉一点 因为2.0不是42天,而是49天
大伙不必焦虑 阮梅卡池尚未结束,这波v3不过是骗大伙放弃黑天鹅抽阮梅罢了。至于黑天鹅为什么不会弱,且听我仔细分析。
关于对黑雾难度调整的看法 制作组决定通过降低黑雾掉率来提高最高难度,调整产出物来避免玩家跳过“托钛阶段”。 对于这两点调整,前者我是不认可的。调整掉率本质上是对黑雾难度的修正,但直接粗暴地调整并不合理。因为很多高难玩家已经在此基础上完成通关,对于后续玩家而言突然把通关难度拔高并不合理。最合理的应该是将黑雾掉落产物作为一个可调节选项,由1%到1000%,基础100%。对于挑战高难玩家而言有更多可选项,同时也保留了玩家整活的可能性。 第二点关于调整产物我是持认可态度。托钛一直是游戏特色,也是制作组倒逼玩家走出母星的第一步。但必须考虑的一点是,以往托钛的目标星球只需要保证产业链即可,但现阶段由于黑雾对矿星的覆盖,基本上在解锁星际塔以前,托钛难度是大大提高。可以适当调整矿星上黑雾分布,如将其像母星一般聚集而非散布。
为什么但凡看到真理适配托帕的帖子都没有讨论0+0托帕 实际上在构建完成队伍的那一刻起,会发现其实0+0托帕已经足够了 众所周知,真理和托帕适配的核心在于天赋触发追加攻击,而追加攻击基础概率为40%,敌方每有一个负面效果则触发概率增加20%。这就代表着想稳定触发追加攻击需要敌方有三个负面效果。 以下则是论证0+0托帕也能达到三个负面效果 已知托帕的负债证明为不可取消的负面效果,这是最根本也是最核心的联动效果,负面效果×1 有很多人可能没注意到,真理其本身是自带挂负面效果天赋的,负面效果×2 此时会发现似乎没地方找负面效果了,但我们可以通过配队解决大伙都知道,阮梅是辅助双c的最强同谐,但可能没有注意到阮梅其实也能挂负面效果,没错,就是大招!大招会让所有友军普攻的同时挂上残梅绽,残梅绽也是负面效果。负面效果×3 至此,三个负面效果已经足够,这也符合最基本的配队逻辑,可以说是现阶段追击队的最强配队!0+0就能凑队,我托伟大,无需多言!
建议大伙不要作死拉太满 我折腾了一个多小时沙盒模式,评价是后期地面随便清空,但是太空会被秒杀😃是的,秒杀,哪怕科技拉满都是秒杀。而且我开的还是默认难度。原地复活以后凭加速根本跑不掉,不开曲速跑路就会无限死。没有对黑雾有比较清晰认知的话建议自己开个沙盒玩一玩。黑洞中子星那块太空根本没什么可能一波过,只能反反复复开曲速拉扯。太弱小了,真的太弱小了
大佬们怎么建立跨星系物流的 我现在是一倍档新手刚通关,但是因为第一次玩没注意资源问题,戴森球还没建多少初始星系的东西就挖完了但是最近的一个星系要3光年,运一次矿就要一个翘曲器,大佬们都咋处理这种问题的啊。我感觉用翘曲器运没多久我就要被掏空了
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